隻能寄希望於大招了,大模仿術。
大鵝的看家本領。
在亂鬥聯盟遊戲上線之前有宣傳時候,他們就開始立項了。
整個公司都開足馬力進行複刻。
能外包就外包,爭取儘快做出來。
合作是合作,不要認為合作了,我就不抄你。
不抄你,不是浪費我這麼多的用戶了,對得起這些用戶嗎?
這些用戶還在等待給我們充錢,享受會員福利呢。
薪月用戶在亂鬥聯盟享受不到的福利,我們一定要給尊貴的會員享受到。
大鵝總裁一直覺得這麼好的項目本來應該屬於他們的。
為什麼國外不早點做出來,他們就能代理了,還不用自己做了。
做不如買,這是經營理念,能做出好遊戲的必須是外企啊。
招來項目負責人。
不同於磨磨唧唧的3A項目,這渾身外包的王者聯盟應該進展飛速。
的確如此,本來就不需要什麼文案內容。
直接對著亂鬥聯盟有樣學樣就行了。
背景故事找點網文作者改一改,人物名字改一下,動畫改一下,技能差不多就行了。
玩法基本一點自己的設計都沒有。
目的很明確,就是期待龐大的客戶人群,慢慢的侵蝕市場份額。
“如果跟漢大幫一樣去掉內測的話,下個月我們就能發布。”
項目經理自然知道老板想聽什麼。
反正回去也是催下麵乾活,他隻要哄老板開心就好了。
bug多一點怎麼了,出來後慢慢改就好了,流量為王。
隻能說英雄所見略同,這個年紀的創業人和乾部,都帶著強烈的自信和不自信。
相信玩家不會拋棄他們,不相信自己也能做出好遊戲。
他們曾經不是沒有做好遊戲的想法,起碼在一段時期,確實有工作室能在玩法上有所創新。
但上市公司最在乎的是賺不賺錢,不賺錢的終究要被拆解重組。
能換皮、pVp逼氪,就能掙得盆滿缽滿為什麼要給自己的經營增加風險。
看看毀掉的手遊Ip就能知道了。
全靠買Ip,然後換皮,增加億些氪金道具。
魂鬥羅、合金彈頭等等,打著公平競技的口號,實際上有什麼公平可言呢。
但這些都不是大鵝總裁考慮的,評分高不高無所謂,掙錢就行。
因為他雖然還有能力乾事,但是已經脫離基層太久太久了,已經忘記了製作遊戲的基本步驟了。
聽完手下的話,大鵝總裁相當開心“好,下個月準時推出,我給你們加獎金。”