“遊戲進入30級以後,對於金幣的消耗量會急劇上升,這個階段的玩家也積累了一定的金幣量,武器裝備的修複會占用大部分的金幣。”
“除非是用戶同時多開好幾個號,不然是沒辦法在殺怪之餘獲得大量的金幣。當然,那些天選之子不在此列。上來就爆個1-2把服務器的頂級裝備,我們也沒辦法控製。”
“對於裝備爆率方麵,各職業的頂級武器,會根據服務器的總注冊人數進行動態調整。基礎爆率是十萬分之一,也就是一台服務器注冊人數超過10萬人的情況下,次會爆出一把頂級武器。”
“整個服務器各職業頂級武器的總數會控製在10以內,具體的控製函數我這裡有詳細的計算方式。”
“頂級技能的爆率要高很多,而且計算的基準是根據玩家殺死特定怪物的數量而定。目前指定的標準是萬分之一,也就是說玩家每殺死一萬隻特定的怪物,必定會爆出一本頂級技能書。”
“其他物品的思路也是一樣,特殊物品跟隨注冊人數計算掉落幾率,普通物品根據殺死對應怪物的數量來計算掉落幾率。”
王銘忍不住問道,“如果遊戲熱度不夠,那豈不是特殊物品永遠都掉不出來?”
“是的,有可能出現這種情況,所以我們做了一些其他的函數進行控製。比如越級挑戰的情況下,會提高爆率,在一些特殊活動的時候,可以大幅提高爆率等。”
“這樣一來,我們可以通過一些額外的因素,一定程度上乾擾最終的產出,在保持遊戲的公平性同時,增強遊戲的粘性。”
“角色方麵,我們也做了比較大的改動。原本的產品文檔太東方化,不利於在西方國家推廣,我們將原來的武士調整為了劍士,技能也更為西方化一些,例如一字斬,十字斬這類的。”
“魔法師的沒有做多大調整,這個本來就是西方化的職業。術士的造型做了大幅度的調整,技能也進行調整,20級召喚骷髏改為了召喚小惡魔,50級召喚吸血鬼,80級召喚大惡魔。”
“目前的遊戲等級規劃最高等級是100級,比原來的等級50級要高出一倍,對應的技能等級和所需經驗都進行了調整。”
“技能的傷害係數,玩家的攻防數據,怪物的等級數據,這些數據模型都已經建立好,隻需要拿到遊戲引擎後錄入即可進行測試。”
“地圖方麵也進行很大的擴展,目前設計的大地圖有30張左右。50級之前,基本上10級左右就有一張大地圖;50級之後,5級左右就會有一張新地圖,而且還設置了很多隱藏地圖和特殊地圖,等待玩家前往發掘。”
“嗯,你們做得很不錯,比我預計中的要好上不少。運營規劃方麵的事情有在做了嗎?”
“同樣在同步進行,第一個版本,我們打算隻開放到30級,以及5張大地圖,後麵會跟隨玩家等級進行逐步開放。”
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