顯卡?這個不是很好搞!頭上有個「數圖科技」壓著,不過他們在國內主要銷售的產品是數靈係列顯卡,圖靈係列顯卡主要在歐美市場,遊戲方麵的可以嘗試著搞一搞!
內存條?這個不錯,國內有成熟的光刻機,配套的產業鏈也有,隻是做出來的產品不怎麼樣,還有機會,必須搞起!
顯示器?這個已經跟「京東方」那邊一塊在搞了,有什麼好東西也是第一時間優先供應給BYD這邊,完全不是問題。
比較遺憾的是「星辰科技」也摻和了一腳進來,還好他們目前的產品矩陣並沒有涉及到PC業務,對此船夫哥暫時按照BYD這邊的進度來就行。
鼠標、鍵盤、電源、路由器這些小東西,早在幾年前就開始在搞了!雖然賺不到幾個錢,但是對自己家產品的統一形象提升還是有不小的幫助。
折騰一輪下來,BYD發現除了自己的主營整機業務銷售外,硬盤、內存、遊戲顯卡這樣的電腦配件的銷售都非常有前景!
利潤豐厚不說,市場前景還非常龐大,市麵上的需求量還十分巨大!
可是BYD在這一方麵的積累和人員配置卻非常薄弱,於是在船夫哥親自帶頭之下,BYD提出十萬工程師計劃!
在2002年的時候,提出核心零部件自研的戰略規劃,當年就開始了大規模的招聘活動。隻要是電子信息工程、微電子、電學、物理方麵的人才,幾乎隻要點擊就送!
計劃實施當年就找到了3萬多這方麵的工程師,準備大張旗鼓進行核心零部件的研發。他們最先選擇的方向就是遊戲顯卡方麵。
為了能夠把研發團隊的架子打起來,船夫哥親自前往「數圖科技」和「鴻蒙研究所」挖了幾個的跟他們有過合作的研究人員過來,許以高薪和重要職位,讓他們過來擔任BYD遊戲顯卡的研發。
對此王銘和陳蕊也沒有太大的意見,員工的去留是他們個人的選擇,隻要還是在國內,肉就是爛在鍋裡,沒有什麼大不了的。
況且,人員隻有流動起來,才能發揮出最高的效益,同時也能夠發掘出更多的人才。
有了關鍵研究人員的加入,他又親自打電話,聯係到當時還在保密單位工作的王銘,獲得他的許可之後,從「數圖科技」那裡獲得了不少這方麵的技術授權,這才有了BYD第一款遊戲顯卡產品的問世。
第一款產品問世之後,取得的效果非常不錯,產品性格比不上從海外購買回的圖靈係列顯卡,但價格方麵要便宜一半以上,這讓不少遊戲玩家都嘗到了甜頭。
遊戲玩家嘗到甜頭的同時,BYD方麵何嘗不是感到到顯卡產品巨大利潤?有了新資金的注入,船夫哥開啟爆肝模式,公司幾乎一半以上的研發人員都投入到遊戲顯卡的研發當中。
在巨大的人員、資金投入之下,BYD遊戲顯卡以一個季度一個小版本迭代,半年一個大迭代的恐怖速度,在其他公司無法理解的時間內,追趕了上來。
目前BYD生產的遊戲顯卡產品,與英偉達的產品性能不相上下,共同處於第二梯隊當中。
除了上麵提到的英偉達和BYD之外,另外還有三家公司處於第二梯隊當中。他們分彆J國的ATI公司,M國的半導體巨頭英特爾和AMD!