英特爾的想法是不錯,但市場的發展是誰都無法預料的!
即便是王銘這個重生者,擁有先知先覺優勢的情況下,也沒有辦法的完全把握的整個市場的發展,隻能在一定程度的影響市場。
可以肯定的一點,英特爾的這樣作壁上觀的想法的,是不可能獲得市場認可的!
2000年的時候,微軟打算進軍遊戲主機行業,打算與任天堂和索尼直接進行競爭。他們找到「數圖科技」,希望其能夠的成為當時還處於秘密研究當中的XBOX顯卡提供商。
出於雙方長期合作的基礎,「數圖科技」這邊毫不猶豫的答應了下來。公司立刻組織人手對於遊戲主機的GPU進行研發,微軟方麵也不含糊,合同簽訂之後,定金直接給了3億刀樂。
後續「數圖科技」也按照合同要求,在一年內拿出了一款令微軟方麵十分滿意的顯卡產品。可惜在關鍵時刻,微軟方麵卻掉了鏈子。
首先是XBOX的研發進度非常緩慢,「數圖科技」這邊的顯卡設計圖都已經出來,微軟那邊的整機設計還沒有完成。
接著的好不容易兩邊把硬件設計方麵的工作完成,軟件方麵也完場適配,結果又出現了一係列生產方麵的問題。
一會供應商提供的產品質量不合格,一會提供的零件兼容性有問題,要麼就是某個零件裝上去之後,達不到設計指標。
這些都讓第一次涉足硬件產品的微軟搞得焦頭爛額,產品發布的時間也一推再推。好不容易等XBOX產品完成生產,推向市場,結果已經失去了先機!
微軟在項目完成之後,給「數圖科技」如約支付了尾款。對於「數圖科技」來說,錢是賺到了,卻是一筆失敗的交易。
與此同時,英偉達同樣接到了索尼方麵設計PlayStation2顯卡的任務。他們那邊的進展就順利許多,索尼不僅在遊戲硬件方麵有著十分豐富的經驗,在整個遊戲生態方麵同樣有著極為深厚的積累。
PlayStation2一經上市便獲得遊戲玩家們的認可,大量主機遊戲玩家選擇了PS2作為自己的主力機器,此時的XBOX還處於難產當中。
為了挽回頹勢,財大氣粗的微軟選擇了大打價格戰!
第二年上線的二代產品,微軟一上來就采取低價策略,將XBOX在美洲的定價399刀樂!這個價格已經不是正常的商業行為,完全是微軟在賠本賺吆喝!
舉個例子,「數圖科技」2001年在M國發售的一款「TNT-5」的顯卡產品,其發售價格是199刀樂;「數圖科技」給微軟定製的顯卡正是基於同款顯卡架構和設計!
即便是微軟批量采購,加上多年的合作關係,其采購價格也接近150刀樂!
微軟財務人員一算,好家夥!這XBOX合著賣一台虧一台的節奏啊!而且還虧得不少……
經過核算,微軟每賣出去一台XBOS,至少需要虧損120刀樂!按這樣的虧損玩下去,隻要遊戲玩家們足夠給力,完全可以把微軟給搞得焦頭爛額!
見這樣不行,微軟特彆派出華夏區總裁,親自前往的「數圖科技」與負責人商議,希望能降低點采購價格。