二連砍直接將褪色者血量降到一半以下!
嚇的老菊幾個翻滾拉開身位,忙不迭喝下血藥,又重新拉回了警惕。
他可不想再直麵一次巨猿,處理起來十分墨跡,還很危險,很不劃算。
“這遊戲真的……一刻都不能掉以輕心,哪怕麵對看起來最弱的小怪,都有可能給我們乾掉。”
待到小心謹慎的將這片山路周圍埋伏著的敵人都殺完後,王老菊鬆了一口氣。
再次抬頭望向前路的時候,卻莫名帶上了一絲忌憚。
這種忌憚,是連王老菊自己都分不清為何而來。
忌憚強大的對手,這是他此前在其他遊戲中從未出現過的情緒。
一邊駕馬前行,王老菊也對這種第一次心生出的情緒進行了深入的思考。
王老菊在玩遊戲的時候,很喜歡用‘遊戲設計師’的視角去體驗遊戲。
會去思考,他們在這裡用了什麼樣的設計方法,他們在那邊又為何要如此設計。
一旦成功捕捉到了一些設計師留下來的隱晦細節後,就會令玩家心生出愉悅。
這是一種誕生於遊戲,但又高於遊戲的,僅屬於玩家與設計師在精神層麵的共鳴。
王老菊絕非特例,這同樣也是不少玩家在體驗遊戲時都會有的做法。
通常來說,玩家打遊戲都是巴不得給SS捶的稀巴爛。
可《艾爾登》卻在玩家踏入寧姆格福的那一刻起,就開始給玩家下意識的植入層層遞進的強者元素。
從最初的新手教學山洞走出。
然後遇到堪稱萌新殺手的大樹守衛。
好不容易逃過一劫。
又在營地處遭遇挫折。
然後不斷曆練直至變得強大,終於能夠不死清理營地之後。
馬上又有山妖的當頭一棒,將玩家的沾沾自喜給擊的粉碎。
麵對更強大的敵人,玩家不得不再一次投入十二萬分的集中精力去戰鬥。
終於,擊潰了山妖這員強敵。
又肅清了通往山上的埋伏。
這時候留給玩家的,除了再次成長的喜悅之外。
也多了一份對未知前路的忌憚。
我們已知要前往史東薇爾城,去獵殺一位被稱之為醜陋的半神——葛瑞克。
但在前往獵殺他的路上,我們甚至還沒到達史東薇爾的城下,甚至連史東薇爾城的影子都還沒看到。
就已經被沿路嚴密的防禦體係給打的丟盔卸甲。
這會在無形間,讓玩家感覺到仿佛真的在攻城拔寨般艱難。
也會悄然拔高玩家即將攻打的那名SS的地位。
我在半路上遇到的這些攔路虎,就已經這麼強了。
真到了史東薇爾還得了?那裡麵的對手又會強大到什麼程度?
但話又說回來了。
我要是把這樣的對手操翻了,我不得牛逼上天啊?
也正是如此。
令玩家心生出忌憚的同時,又隱約迸發出一種‘老登,我非要乾碎你不可’的挑戰之心!
而這種‘即害怕又期待’的複雜情緒。
在王老菊沿著山路一路向上,抵達史東薇爾城的城門腳下後,終於達到了峰值!
清理掉了狹窄甬道內潛藏的士兵後。
一步邁出甬道。
頓時,整個直播間內都發出了‘哇!’、‘臥槽!’之類的驚歎聲。
隻見,在黑雲籠罩的天穹之下,史東薇爾城仿佛建立在最接近天空的山巔之上。
這是一座十分古老的城堡,外觀呈現出灰暗的石質色調。
石頭為大塊的粗琢石整齊有序的羅列建成。
城牆高大而堅固,布滿了歲月的痕跡和戰鬥的傷痕。
在城牆之上,高聳的塔樓和瞭望台林立,能直接眺望到關卡前方,將一切來自於外界的威脅儘收眼底。
木質的金邊雕花裝飾勾勒而成的八角塔頂,帶有濃厚的古羅馬與哥特式交融風格,呼嘯的山風將城門上的旗幟吹拂的迎風飄揚,有一種說不上來的莊嚴厚重。
儘顯大氣磅礴的建築美感!
而相比之下,站在城門腳下,必須抬起頭用仰望視角才能將這座古堡的前端建築收入的褪色者,則顯得十分渺小。
尤其是在‘黑雲壓城’般的環境寫照中。
這股壓抑的心理暗示會被玩家放的更大。
此時的直播間內彈幕已經開始炸裂!
“歪日!壓迫感這麼強?”
“就這麼一座城擺在這裡,我都不敢想裡麵的家夥會強成什麼樣子……”
“這還是我第一次直觀的在遊戲中感受到什麼叫做建築美學!衝擊感真的巨幾把大!”(www.101novel.com)