隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富正文卷第243章:英雄聯盟火爆全網!暴風雪坐不住了!當然,ll整個打法的變更,並不隻是大司馬一人意識到。
很多願意琢磨的路人玩家,也在幾局後便發現了邊路的重要性。
隻不過在遊戲主播中他的影響力更大,更廣為人知。
短短幾小時之內。
邊路的打法開始在玩家人群中流傳。
從最初的5v5中路抱團推進打法,慢慢演變成了131陣型。
即,上下路各派一人守住,中路3v3.
而這種強勢擊垮5v5的131,很快又被121+打野的流派給乾碎。
邏輯很簡單。
中路三個人分經驗+經濟,肯定沒有兩個人平分強。
如果你家三個人擠在中路吃一份資源,對麵分出一個打野,把自家野區+你家野區全部收光。
還有雖然選擇了支援位,拿的也是輔助類英雄,但滿腦子卻有一顆想操作的心,結果三線遊走帶崩三路,引發全隊破防的。
雪球會被滾的更大。
而且,當打野流派形成之後。
打野隻要堅持訪問邊路,基本上就能帶走另一方的上單/下單。
打不動野怪,也跑不動圖。
導致自家打野也發育不好,對麵打野還一直被惡心,最終兩頭不討好,從而成為全員公敵的。
眾所周知,想推防禦塔,是一定需要在小兵傍身的情況下,才能做出推進的。
因此,121陣型沒兩天就被破解了。
而節約下來的這個人,就可以發配到邊路,要麼上路要麼下路,形成一個2打1
這時候如果再加上打野光顧,那就是三麵包抄之勢。
有因為喜歡長手的,一局五個位置全部選ad
線上還勉強能看。
當然,大框架確定後,小範圍的調整在ll裡麵卻亂象叢生。
也有因為不喜歡支援位,但好位置已經被隊友搶完的,索性選個雙打野。
即,上中下各一條路,加一名打野,再加一個可以到處東跑西顛的支援性角色。
經濟差距會瞬間被拉開。
至此,整個ll的大致對局模型算是穩固了下來。
矛盾很快又在玩家群體中爆發了。
罵對麵邊路,罵對麵打野,順帶還罵自家打野。
121陣型有個巨大的弊端便是,邊路的風險特彆大。
在這種情況下,中路哪怕隻留一個人,選擇一些技能cd更快,更容易清兵的英雄,也能阻止對麵雙人推塔。
ank邊路的雛形無非就是從1v1,被打野強勢介入,形成一個短暫的2打1。
三波同時出門的小兵,能更早的抵達中路,而非邊路。
脾氣再暴躁點的老哥,連中路的吃瓜二人組也得一人挨上一巴掌。
此時的分配,就變成了111陣型+打野+自由人。
當然,光靠罵其實不能改變什麼。
一旦自家小兵沒了,敵方防禦塔的抗性就會變得奇高無比。
然後就容易形成罵戰。
真正導致121+打野的陣型再次發生變化的。
在現階段大家都沒什麼操作的情況下。
說好真男人大戰,打著打著,你把你野爹喊過來算什麼本事?
卑劣至極的召喚師!
中路由於2v2雙人路,難度係數大,打野反而不怎麼光顧。
但介於邊路線更長的緣故,一波擊殺能做的事情會更多。
但野區跟支援位的ad就非常尷尬了。
不過這種頭鐵的玩家一般都會被對麵狠狠的教育,直到被乾的滿頭大汗才哭著說以後再也不玩ad打野了。
但好景不長。
邊路ank也逐漸出現了。
至此,121+打野的流派算是獲得了眾玩家們的認可,並持續了一兩天的時間。