隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富正文卷第242章:ll的軍備競賽!有了前兩次的陣亡經驗,外加五分鐘的跳錢,補了一把白劍。
第三次,大司馬小心翼翼拉扯野怪。
終於,在僅剩一絲血皮的情況下,配合懲戒收走了f6.
等級順利抵達2級。
點出w技能後,選擇摳回城。
補滿血量,再買了一瓶150的合劑小藥水出門。
此時,中路線上的隊友已經抵達3級。
不過因為己方少一人的緣故,跟對麵碰撞起來持續處於下風,正在不斷死了活,活了上線又有人死,這麼一個循環往複的狀態。
己方中路的塔皮,也被對麵敲掉了兩層。
此時的隊友們,對於大司馬這個打野螳螂已經麻木了。
罵他他也不還口反正,跟他多說一句都是廢話。
兩隻石甲蟲一大一小坐落在凹陷的坑內。
“看起來體型很大,反而比大鳥更簡單?”
“我再試試。”說著,大司馬又操控螳螂在野區到處亂逛,最終來到了石甲蟲的區域。
但這期間卻讓大司馬的遊戲理解得到了飛躍的成長。
以至於打的過程中,幾乎沒怎麼損耗血量。
但很快,解決掉小石甲蟲後,就剩一個大甲蟲。
但一定有更適合打野的。
單體野怪就能觸發,而群集野怪,需要把野怪數量降低到1,才能觸發。
“剛才好像我打f6的最後一隻小怪的時候,也看到了。”
不明所以,但先打再說。
有這個光環後,基礎回血速度變得更快。
而且打的過程中,大司馬發現。
伴隨著大石甲蟲的陣亡,又一道白芒衝天而起。
而且在孤立無援狀態下,傷害奇高無比。
與此前熱門的網遊吃雞或是永劫無間不同的是。
“不是,這個野怪怎麼這麼好打?”
螳螂抵達三級,大司馬才真正弄懂了這個英雄的核心玩法。
“而且還給了我一個……這是uff嗎?”大司馬看了看紅uff陣亡後,自己腳下多了一圈紅色的光環。
前兩者,它們的核心思路在於槍法以及博弈。
自己q技能的傷害,視覺效果好像格外高。
大司馬打完己方f6後,又走到紅uff區
等一靠近之後,大司馬望著紅uff身上多出來的那一層淺紫色的小圓環,陷入了沉思。
但這款簡稱為ll的遊戲,核心思路在於圍繞自己所選擇出來的英雄,製定更精準的打法。
“這是個什麼東西?”
但實際上,自己的螳螂配合被動的話。
“等會……這是不是就是我們的被動,孤立無援啊?”大司馬終於意識到了什麼。
所有英雄也可以像是自己螳螂這樣,在f6處硬開。
自己會在遊戲開始時,紅uff刷新出來就去找它單挑。
他最開始看到被動技能介紹的時候。
領悟到了這點之後,如果再給自己重新來一次。
連野怪也受到這個範圍牽製。
w技能貼臉施放還能回血。
以為是在對方敵人落單的時候,就能觸發孤立無援。
明顯更適合在那個大型的野怪身上單開。
外加一個懲戒,最終收掉紅uff的時候,自己幾乎還處於滿血狀態。
光圈再次浮現。
現在看來。
是,所有英雄好像都可以去線上,也都可以去打野。