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第242章:LOL的軍備競賽!(1 / 2)

隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富正文卷第242章:ll的軍備競賽!有了前兩次的陣亡經驗,外加五分鐘的跳錢,補了一把白劍。

第三次,大司馬小心翼翼拉扯野怪。

終於,在僅剩一絲血皮的情況下,配合懲戒收走了f6.

等級順利抵達2級。

點出w技能後,選擇摳回城。

補滿血量,再買了一瓶150的合劑小藥水出門。

此時,中路線上的隊友已經抵達3級。

不過因為己方少一人的緣故,跟對麵碰撞起來持續處於下風,正在不斷死了活,活了上線又有人死,這麼一個循環往複的狀態。

己方中路的塔皮,也被對麵敲掉了兩層。

此時的隊友們,對於大司馬這個打野螳螂已經麻木了。

罵他他也不還口反正,跟他多說一句都是廢話。

兩隻石甲蟲一大一小坐落在凹陷的坑內。

“看起來體型很大,反而比大鳥更簡單?”

“我再試試。”說著,大司馬又操控螳螂在野區到處亂逛,最終來到了石甲蟲的區域。

但這期間卻讓大司馬的遊戲理解得到了飛躍的成長。

以至於打的過程中,幾乎沒怎麼損耗血量。

但很快,解決掉小石甲蟲後,就剩一個大甲蟲。

但一定有更適合打野的。

單體野怪就能觸發,而群集野怪,需要把野怪數量降低到1,才能觸發。

“剛才好像我打f6的最後一隻小怪的時候,也看到了。”

不明所以,但先打再說。

有這個光環後,基礎回血速度變得更快。

而且打的過程中,大司馬發現。

伴隨著大石甲蟲的陣亡,又一道白芒衝天而起。

而且在孤立無援狀態下,傷害奇高無比。

與此前熱門的網遊吃雞或是永劫無間不同的是。

“不是,這個野怪怎麼這麼好打?”

螳螂抵達三級,大司馬才真正弄懂了這個英雄的核心玩法。

“而且還給了我一個……這是uff嗎?”大司馬看了看紅uff陣亡後,自己腳下多了一圈紅色的光環。

前兩者,它們的核心思路在於槍法以及博弈。

自己q技能的傷害,視覺效果好像格外高。

大司馬打完己方f6後,又走到紅uff區

等一靠近之後,大司馬望著紅uff身上多出來的那一層淺紫色的小圓環,陷入了沉思。

但這款簡稱為ll的遊戲,核心思路在於圍繞自己所選擇出來的英雄,製定更精準的打法。

“這是個什麼東西?”

但實際上,自己的螳螂配合被動的話。

“等會……這是不是就是我們的被動,孤立無援啊?”大司馬終於意識到了什麼。

所有英雄也可以像是自己螳螂這樣,在f6處硬開。

自己會在遊戲開始時,紅uff刷新出來就去找它單挑。

他最開始看到被動技能介紹的時候。

領悟到了這點之後,如果再給自己重新來一次。

連野怪也受到這個範圍牽製。

w技能貼臉施放還能回血。

以為是在對方敵人落單的時候,就能觸發孤立無援。

明顯更適合在那個大型的野怪身上單開。

外加一個懲戒,最終收掉紅uff的時候,自己幾乎還處於滿血狀態。

光圈再次浮現。

現在看來。

是,所有英雄好像都可以去線上,也都可以去打野。



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