也對這款遊戲的理解更加加深了。
這幾分鐘,雖然看似陣亡兩次,耽誤不少時間。
升到2級,有了w這個小型ae再去打f6或者石甲蟲。
這次,那個淡紫色的光圈又消失了。
速度能至少提升一兩倍!
“這遊戲,好像比起操作來說,思路與理解更加重要。”
“k,同學們請看好,雖然我剛才好像一直在出洋相,搞得很難看。但當我意識到這點的時候,我將直接起飛!”
彈幕們已經對大司馬的嘴硬完全免疫了。
除了調侃之外,不會相信他說的任何一句話。
但很快,大司馬就用實踐告訴了彈幕。
打野這套方法,好像真的可行。
而且還不同於那種陣容之間互相的克製屬性上的可行性。
而是屬於貫穿任何對局,打野都很有必要存在的可行性!
刷完石甲蟲後到3級,點亮除大招之外的最後一個小技能,e.
此時的螳螂,已經算是一個基礎的完全體了。
集爆發,回血,位移為一體。
這時候的中路,由於四個人還在線上平分經驗,此時也才隻有3級。
反觀大司馬這邊,陣亡兩次浪費大量時間,等級都能輕鬆追平。
隨後,大司馬又在下半野區閒逛了一圈。
發現沒有其他野怪了。
於是把鏡頭轉移到了自家的上半野區。
三狼,藍uff,以及蛤蟆。
按照順序收完後,等級直接抵達四級。
線上此時的四人組反而還落後大司馬一步到達四級。
反觀對麵五人組,更是經驗再少一點,還是隻有3級。
大司馬忽然靈機一動,打字道。
“兄弟們,你們要不要分出兩組兵力,去上路以及下路吃兵線啊?”
很顯然,這次的中路減員反而等級領先,讓大司馬意識到了兵線的重要性了。
在ll中,等級的領先帶來的好處很明顯。
前3級多對麵一個技能,是巨變。
後麵提前到6級多一個大招,帶來的改變更是質變。
這次自己沒去線上,自家隊友反而比對麵等級領先。
那,如果自家幾個隊友,均勻的分布在了上下兩條邊路吃經驗的話。
豈不是經驗領先的更多?
隻可惜,一個0-2開局的打野,是沒有話語權的,說出來的話落在幾名隊友耳朵裡就跟癌症晚期說的話一樣。
沒有人聽他的。
大司馬隻能自己去做實驗。
正好自家野怪都刷完了,索性去到上路收兵。
吃著吃著,就五級了。
然後再吃三波線,直接抵達6級。
這時候再看自家隊友。
還是4級。
對麵也是4級。
“那我很舒服啊。”大司馬在線上發育了一陣子之後,時間來到10分鐘,他現在兜裡更是揣了3000+金幣的巨款。
回家補給一番,在裝備選擇上,看了半天,選擇了那把泛著瑩紫色的武器——幽夢之靈。
猛漲一截攻擊力,同時還能增加一部分穿甲能力。
主動一開之後,移動速度在幾秒內大幅度增長。
感覺很適合螳螂開r技能之後的潛行跑圖速度,因此大司馬選擇購入。(www.101novel.com)