隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富正文卷第241章:金牌廚師的飽腹感!理論上來說。
五菜刀隊對上五個肉坦,如果大家都有遊戲理解的話。
誰勝誰負是不好說的。
畢竟大司馬這邊好歹有個坦克殺手vn.
三件套成型後,點坦克的速度不說數一數二,至少也能排t1級了。
但現在是ll剛上線的第三天。
玩家們連各個英雄的克製關係都沒有理順。
還處於‘ae比單體強’、‘長手比短手強’的遊戲理解。
什麼走位,補刀,運營,刷野,更是無從說起。
那麼再看雙方陣容,就會有些尷尬了。
“如果說這時候有同學認為我要走上一局的老路,去選坦克,那我隻能說你們還在第一層。”
但經過三局遊戲之後,大司馬發現ll這款遊戲有個最特殊的魅力在於——戰術思路。
這三局的連敗經驗就很好的佐證了大司馬的思路。
這局結束的比上一局還快。
又被位移大隊秀的找不到頭。
阿木木q中之後再銜接一個大招。
無論吃雞還是打劫,人物本身是不存在屬性的,都是依靠裝備的屬性,而裝備的分級也沒那麼多。
每個人物的技能特性對戰局的影響還非常大。
再反觀對方,石頭人隻需要放好一個r,簡單無腦。
由此可見戰術在這遊戲中的重要性。
然後又繼而轉成鉤子大隊。
一些小套路雖然有,但基本上隻能當奇招用,留給玩家玩戰術的空間其實不多,關鍵時刻還是得拚真本事。
有戰術,但不多。
大司馬這邊亞索,永恩,盲僧以及劫,四個人都是近戰,薇恩這個英雄又非常吃熟練度。
一開始他們用的是版本熱門英雄。
最開始連鼠標都握不穩的玩家,隻會覺得這個英雄很垃圾。
結果對麵的肉坦天王閃亮登場。
但ll有18個人物等級。
吃雞更是隻有1、2、3三個等級。
這也就導致了,如果用一些奇招把雪球滾起來的話,就算是天賦奇佳的高手遇到了,一時半會也沒辦法破局,隻能白白等著被推平。
作為中年人,操作已經不在他的考慮範疇之內。
“真正的高手,就是要在一次次的失敗中,尋找到最正確的那條路。”
“但是如果我們換位思考一下,如果我現在就是頭號玩家的設計師,我設計了一些看起來很醜陋也沒人玩的英雄,那為了讓他們被更多的人選擇,我該怎麼做?”
大司馬則選擇一人獨舞。
很快進入選英雄界麵後,大司馬打算來個反其道而行之。
不太熟練的玩家,就算是金刀金甲對上白刀白甲的老師傅,也基本上是死路一條。
又開了一盤匹配。
其實都是操作大於思路的。
大司馬也在連續三盤都光速打出gg之後,思考了片刻。
此前大火過的競技性網遊,無論是絕地求生還是永劫無間。
“一看強度,二看長相。”
歸根結底的原因,在於這兩款遊戲的屬性壓製沒那麼明顯。
等好不容易選出位移大隊吧。
裝備也有上百件等玩家挑選搭配。
永劫無間也就白、藍、紫、金四級。