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借此機會,很多超凡組織將視線轉向了某些由曆史漂流者開拓的殘破彼岸。
而各國在前期前期也對迷失之海邊境的霧島進行了諸多【燈塔城鎮】的搭建,
甚至相繼簽署【維也納航標協議】、【肯尼亞奈洛比星群光路計劃】、【星軌共同計劃協議書】、【濱海屏障計劃】
但這些協議之中卻存在著巨大的漏洞。
換句話說:
那些漏洞,可能本就是為布設規則的人預留的。
是‘他們’成功拉開了微風之城邊境戰爭的序幕。
此事件未來可能會影響【柯伊伯帶啟航】、【星軌航路】、【汽笛聲應響起幾次】、【智械危機,自我意識萌芽】、【破碎的太陽係航路】等多項未來時間線走向】
【遊戲目標】
【一星:至少獲得三名追隨者】
【二星:在一周的終焉倒計時結束前,讓柯利弗·馬裡恩的齒輪重新轉動】
【三星:隱藏目標】
【注:完成最低評分即可避免玩家在現實死亡。】
【試用能力:
普羅米修斯(文明的引路人):
能力介紹:在文明開辟荊棘的無光之地,引路人舉起火把,為後來者照亮黑暗,開辟未來。
(具體描述:
您可作為引路人,為立誓跟隨自己的人提供以下幫助:
一:‘升階優化’
二:‘靈能特性增強’
三:‘潛力發掘’
四:‘危機治愈’
當您為自己的跟隨者提供幫助。
您自己也會獲得一點‘盜火之餘燼’。
注:‘盜火之餘燼’可以複製你近期接觸過的靈能特性。
如您一次性消耗十點‘盜火之餘燼’可以直接升階釋放加強型靈能特性)】
【提示:您應該已經體驗過這個能力吧,偉大的首席玩家】
【偉大的首席玩家】
【接下來,請享受你那波瀾壯闊的旅程】
作為遊戲大師,
蘇文很清楚自己這個所謂的【普羅米修斯(文明的引路人)】其實就是JRPG或者抽卡手遊的角色培養係統。
雖然沒有某些手遊那麼功能全麵,但至少,它能起到相同的基本功能。
培養跟隨者,逐步擴大自己所能影響的能力範圍。
“時間限製是【一周】嗎?
既然如此,
接下來確定的第一位‘跟隨者’,或許會十分關鍵。”
他將手指放在桌上搭配著有節律的敲擊,不斷思考著接下來的行動,
“換句話說,
這就是:【首抽定勝負】。
但為什麼電腦畫麵會這麼黑,難道是掉驅動或者加載進程卡死了嗎?”
按照平時的遊戲規則,
正常而言,他一進入遊戲大概率會是在某個陰暗的小巷子、再不濟至少也得安排一個盥洗室吧。
無語,
就在蘇文決定重啟電腦的時候,
不知為何,雖然畫麵依舊漆黑,他卻在音箱裡聽到了某些窸窣的聲音,
那個聲音在一開始時顯得微弱而模糊,仿佛是從某個遙遠角落傳來,但隨著時間的推移,那聲音逐漸變得清晰而強烈。
而伴隨著聲音清晰,
蘇文聽到了石材相互摩擦的沉重聲響,甚至,還有一位少女帶著些許興奮的喘氣聲,
像是她正在打開什麼東西一般。
下一秒,