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第三百五十五章 遊龍身法與蜻蜓點水(1 / 2)

divid="tet_c"【叮!發現武技《旋風斬》,是否學習?】

否!

就在剛才設計‘旋風斬’的時候,亞羅想到了將‘羽落術’融入身法的方法。

如果說‘旋風斬’是擺爛後總結的武技。

那麼,新的招式就必須將兩股‘力’,維持在一個特定的平衡點。

“已知:‘旋風斬’產生的‘側力’總是與原本的‘慣性力’呈九十度角,且‘側力’總是比‘慣性力’小。”

‘側力’是借用‘伯努利原理’,將風阻轉換變化而來,這個轉換的過程中,自然會有一些力量流失。

依照‘羽落術’的效果可以得知,風阻力的大小與慣性力相差不多,由風阻力轉換而來的‘側力’自然會小於‘慣性力’。

“既然‘慣性力’永遠大於‘側力’,且兩種力總會呈垂直夾角,那麼……”

“就算出一個,能夠容納兩種力的圓!”

就像甩動過程中的拉拉球,不管在哪個位置切斷繩子,拉拉球都會垂直著飛出去。

‘側力’可以比作拉拉球的球繩。

其中‘慣性力’會不斷轉變為‘側力’,隻要能維持‘慣性力’的不斷輸入,‘側力’就不會停。所以不需要擔心‘球繩’會斷。

需要注意的是,這個‘圓’不能縮小,一旦‘圓’有縮小的趨勢,就說明中間有一股‘慣性力’偏移了正確的方向,隨之而來的是總保持九十度夾角的‘側力’也會偏轉。

就像多米諾效應一樣,緊隨其後的‘慣性力’也繼續偏轉,‘側力’也會歪斜得更加嚴重。

轉瞬間,維持的‘圓’就會迅速崩塌,轉變成‘旋風斬’的招式原理,在原地快速轉圈。

“這種招式在縱向距離上不會有什麼增幅效果,卻能在這個時間中多走出一些橫向距離。”

非常簡單的拋物線題目。

縱向加速度雖然被風阻抵消了一些,但‘側力’卻遠遠大於被抵消的那部分力量,最終走出的縱向變短,但橫向又會被‘側力’推動很遠,最終兩者的合力大於原本的‘慣性力’。

“依照計算可以知道,弧線兩點之間的直接距離,會大於原本‘慣性力’所能抵達的距離,也就是在相同的時間中,能走出更多的直線距離。

“衝擊力也會遠遠超過平常,即便不連接‘旋風斬’,也能增幅類似‘襲殺’、弧月劍法等等衝鋒招式。”

兩道力成九十度夾角,依照最簡單的物理知識‘力的三角形法則定義’就能知道,合力必然大於其中任何一道力。

虛擬‘圓’的大小,由腿部力量的大小和發力方向、羽落術結構、風係魔力濃度等多個原因決定,隻要能控製這些因數,能夠決定‘圓’大小的同時,也就能借此得到想要的弧形曲度。

“依照現狀的情況來看,新的招式不單單能在複雜環境下繞開雜物,甚至在平整開闊的道路上,也能用於加速。”

“‘羽落術’的魔力可以維持十來秒,正好能充分利用,在最後時刻,還能將所有的慣性力轉變為‘旋風斬’。”

思緒理清之後,亞羅將這些信息,謄抄在‘旋風斬’的技能書上。

這道身法可以看作‘旋風斬’的前置招式,類似於‘弧月劍法’和殺招‘弧月三連斬’的關係一樣。

“這道身法不管有沒有障礙,都必須走弧線,並且在戰鬥的時候,不可能總往一個方向繞。”

“來回遊走的行進方式與遊魚一般,乾脆就叫——《遊龍身法》!”

【叮!發現武技《遊龍身法》,包含殺招《旋風斬》,是否學習?】



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