否!
既然追求刺激,那就貫徹到底!
亞羅再次想到了一個修改的方向。
這個方向並不複雜,就是飛機起飛的原理,同樣也是滑翔翼機翼上所用的原理。
同樣是借助了‘伯努利原理’,將‘風係虛空能量’儘可能附著在雙臂上,然後將雙臂展開,‘風係虛空能量’凝結成機翼模樣,也就是上弧、下平。
由於上方蘊含的‘風係虛空能量’較多,能夠充分加持風阻,下方‘風係虛空能量’薄弱,對風阻沒有太大影響。
又因為本身結構產生的‘伯努利效應’,在慣性所產生的風阻和‘風係虛空能量’兩種效果的加持下,上升效果會非常顯著。
——就像迎風放風箏一樣。
隻要踏出一步,所有的力量都將轉換為上升力和前進力。
已知‘羽落術’的效果隻能維持十來秒,且沒有持續慣性力加持下,身體很快就會跌落,所以乾脆就將其中一半的時間用於上升,另外一半的時間用於下降。
整體產生的效果為:
前麵一半的時間:慣性力和‘風係虛空能量’所產生的力量將分為前進力和上升力。
後麵一半的時間:由於本身已經到達了一定高度,在重力加速度和‘風係虛空能量’雙重作用下,整體轉換為前進力。
可以轉變為三個發力的關鍵時間段。
第一,腳步踏出的第一時間。
這個時候,腿部力量剛剛轉換為慣性力,風係虛空能量開始產生作用。
第二,前半部分上升的時候。
這個時候,腿部難以發力,但‘風係虛空能量’依舊在起作用,且根據‘羽落術’的效果,慣性越大,加強的風阻效果越好。
所以,這個時間段中,‘風係虛空能量’加強的是慣性力和上升力兩部分力量。
第三,後半部分下降的時間。
與第二部分相差不多,但此時的慣性力本就得到了極大的加強,後半部分將在這個基礎上繼續加持。
從理論上而言,依照這種方式,有可能將單位‘1’的初始力,直接強化為到‘8’!
也就是(初始力‘1’+初始慣性力‘1’)乘以(前半上升‘’)(假設前半部分的距離足夠倍數強化)=‘4’。
再乘以後半部分下降:‘4’乘以‘’=‘8’。
到了這裡還未結束,落地之後的力量也沒有全部消失,除開運動過程中消耗的力‘’,依舊還剩餘為‘6’的慣性力!
亞羅還沒有學會‘羽落術’,所以還不知道‘羽落術’加持的極限到底是多少。
但像這種呈倍數上升的情況,絕對能很快觸及‘羽落術’加持的極限。
“點一下就跑老遠,非常符合《蜻蜓點水》的韻味,就叫這個名字好了。”
【叮!發現武技《遊龍身法》,包含輕功《蜻蜓點水》、殺招《旋風斬》,是否學習?】
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