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正是因為手遊的利潤不菲,所以,每年上市的手遊產品,比網遊時代多了幾十倍,市場競爭也變得更加慘烈。一款新遊戲想要但被玩家發現,是比較困難的。
因此,在手遊時代,空前的重視各種ip和渠道營銷。不少手遊賺了不菲的流水,但最終還是把大部分的流水貢獻給了平台和營銷公司,真正拿到手的純利潤是少之又少的。
飛利克斯公司並不準備向各大渠道獻出大部分利潤,換取渠道的大力推廣支持。
所以,搞原創動漫來給遊戲ip增加人氣,這也何嘗不是一種好辦法。
劉森笑著說道:
“你是總經理,公司的事情你應該比我還要了解,所以該怎麼做就怎麼做,隻要是對於公司長期生存和發展有利的決策,大膽去做就是了。作為創業型的公司,我們沒那麼多條條框框。”
飛仙客握著拳頭表示忠心道:
“謝謝老板支持!我會穩中求進,不僅僅要把公司的市場份額做大,關鍵是利潤也會儘可能的做大做強!
與此同時,通過小說、漫畫、音樂、動畫等等ip孵化平台協同,逐漸挖掘出能夠改編出熱門遊戲的ip!”
原本,飛利克斯公司談起利潤來是很沒有底氣的,但現在《宅女總是被穿越》手遊充值的流水節節攀升,峰值已經飆升到日流水500萬了。
即便是峰值過後充值流水出現了下降,但日充值流水目前也穩定在50萬以上了。跟之前的流水相比,已經是天壤之彆了。
保守估計,2月份的盈利紀要可以超過500萬元。如果,這個成績能一直保持下去的話,說不定一年就可以貢獻5000萬元的利潤,光是這個利潤水平,就足以讓公司不需要在外麵找融資,自身就可以實現利潤和市場份額快速的增長。
而公司最終的流量變現的模式已經很明確,就是手遊!隻要再複製一個能盈利的手遊,就能證明這個商業模式是可持續的!
21世紀這邊的事已經處理完了,該交代的事情都交代了。
於是劉森借故出差,準備穿越到80年代的平行世界去了。
由於,飛利克斯公司自從創立以來,老板劉森一向都是幾個月才來巡視一下,底下的員工都知道有他這個大老板存在,加上飛仙客膽子也比較小,野心不算太大,不會搞出卷了劉森的錢跑路這類的事情。
至於輸送一點利益給關聯方,劉森並不在乎。隻要輸送的利益還在可控範圍內,管理層就是值得信任的好同誌。
更何況,現在公司實行了股權激勵,讓管理層跟公司的利益捆綁,光靠著股權增殖,就可以讓其分享成長紅利,其乾嘛要冒著違法的風險去搞灰色收入呢?
實際上,若是飛仙客有二心的話,早就可以在公司發展到一定程度,直接帶著團隊跳槽。就像手遊項目,完全是可以在外麵注冊一家公司,把ip授權出去去做,但是飛仙客沒這麼做,已經讓劉森對他更加放心。
平行世界的1982年3月。
跨過了時空門,劉森感覺到身體有點疲倦,就直接回到自己的彆墅的床上睡了一覺。這座穿彆墅很空曠,平時不會有人來,當然,也積了不少灰塵。
次日,天色大白了,劉森才起床。
劉森拿起掃帚,把室內的灰塵打掃了幾遍後,然後撥通了物業的電話,說道:
“我是劉森,4號彆墅,派幾個傭人過來,幫我打掃一下衛生。”
彆墅這邊的住戶雖然不多,但保安和服務人員數量卻不少。家政人員和廚師,都是隨叫隨到。當然了,服務好費用也高,每戶業主每年需要繳納的綜合物業費也達到了2萬港元。
不過繳納了昂貴的物業費也確實是物有所值,小區不僅僅24小時有保安巡邏,而且,家政、廚師、醫生之類的人員都有配備,基本上二十四小時都可以做到一個電話就讓社區免費提供服務。