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第163章 劃時代的新遊戲(1 / 2)

第163章劃時代的新遊戲

第163章劃時代的新遊戲

不少來到精靈娛樂展位的遊客,本來是為了看羽生秀樹這位名人的。

結果當他們收到宣傳冊,卻意外的發現,裡麵的三篇漫畫也挺好看。

‘拓麻歌子’的漫畫《gogo拓麻歌子》,講述了可愛的‘甜心吉’,‘旋律吉’,以及存在感極低的主角‘麻每吉’,在學校生活中相處所發生的有趣日常故事。

《功夫》的同名漫畫,講述了主角ee,學習功夫,並與性格各異的對手切磋成長的故事。

《馬裡奧兄弟》則講述了馬裡奧兄弟在相互幫助,又相互拆台搗亂中,如何消滅怪物的詼諧故事。

結果明明是遊戲展位,卻圍了一大堆遊客在看漫畫。

等他們看完故事,當然要體驗一下唯一能玩的《馬裡奧兄弟》怎麼樣。

結果發現這個遊戲雖然簡單,卻異常的有趣,一玩就停不下來。

結果為了爭奪遊戲機,現場還有遊客發生了爭執,精靈娛樂的工作人員還不得不臨時維持秩序。

麵對這種情況,羽生秀樹隻能臨時向主辦方申請,再增加幾台街機進來。

而結束遊戲的遊客,隻要參加精靈娛樂的問卷調查,就會隨機得到一個可愛的遊戲玩偶。

一開始,也許還有遊客是為了羽生秀樹這位名人而來。

可後來,大家卻是為了宣傳冊上的漫畫,為了玩遊戲,也為了得到結束調查後的玩偶,才來精靈娛樂的展位。

甚至有不少人沒有參加遊戲體驗調查,想要直接購買玩偶。

無奈精靈娛樂備貨有限,來展會也不是為了賣玩偶,全被工作人員委婉的拒絕了。

精靈娛樂不同意出售,想要玩偶的人就隻能去體驗遊戲。

就這樣,一連串的組合拳下來,精靈娛樂的展位明明在角落位置,人氣卻一直居高不下。

很快,精靈娛樂展位的火熱人氣,就吸引了業內人士的注意。

第一時間到來的,當然是霓虹各地的‘問屋’了。

所謂問屋,就是霓虹的一級代理批發商的彆稱。

他們從貨源處直接拿貨,然後批發到霓虹各地。

吸引這些問屋的注意,也是那些銷售渠道不完善的小廠,來參加展會的最主要目的。

精靈娛樂即便一直努力搭建銷售渠道,但能覆蓋的也是主要城市,那些小的地方依舊需要問屋的幫助。

負責和這些人接洽的,是銷售部負責人前元真生。

從反饋來看,大家對精靈娛樂的這款街機遊戲還是很認可的,已經有不少問屋開始詢價了。

精靈娛樂展位的火爆,除了吸引到問屋之外,也自然引起了業內大廠的注意。

首先到訪的是世嘉遊戲,他們的負責人敏銳的看到了這款遊戲的賣點。

他們找到了神話工作室負責做問卷調查的堀井雄二,詢問堀井雄二有沒有將這款街機遊戲移植到世嘉的sg1000主機上。

堀井雄二想也不想就拒絕了。

其實在遊戲內部測試結束之後,他就與羽生秀樹聊過《馬裡奧兄弟》其他版本的問題。

首先被排除的就是世嘉的sg1000,糟糕的配置,稀爛的銷量,花費大量精力去移植版本,完全是浪費精力。

本來大家還建議上雅達利的主機,試著闖一闖去北美市場。

可知道雅達利馬上就要崩潰,北美市場跟著要玩完的羽生秀樹,哪裡會同意。

精靈娛樂進軍北美市場,他有其他的殺手鐧,而且他等待的時機也還沒到來。

前世任天堂從雅達利的灰燼中崛起,精靈娛樂未嘗不可。

不過之前他答應過堀井雄二,《馬裡奧兄弟》會登錄pc端。

當然《馬裡奧兄弟》開發結束,神話工作室休息幾天後,新工作還要繼續。

《馬裡奧兄弟》的續集版本肯定要跟上。

續集版本的內容,自然是之前便計劃好的,增加怪物,以及增益物品的版本。

到時候開發好了也不會獨立售賣,直接給遊戲店加價升級就行。

這是他們之前就計劃好的。

而且有了第一部的開發經驗,還有現成的代碼模版,續集製作自然用不了全工作室齊上陣。

因此羽生秀樹決定讓神話工作室,同時開發另一款遊戲。

1985年由任天堂在fc紅白機上首發的遊戲,《敲冰塊》。

國內也稱這個遊戲為愛斯基摩人。

伯伯和娜娜兄妹兩人,為了奪回被翼手龍奪走的食物,手拿木錘敲碎冰塊,一層層爬上雪山最高處。

這個遊戲可以一個人玩,也可以選擇兄妹角色,雙人一起闖關。

雙人闖關時最有趣的,就是不但要躲避怪物,砸碎冰塊朝上跳,還要擔心被坑貨隊友給坑了。

當時遊戲發售之後,有趣的機製立刻受到玩家的追捧。

《敲冰塊》不但在fc紅白機平台大賣,還在街機平台大受歡迎。

更是任天堂為數不多推出了電腦pc版本的遊戲。

羽生秀樹決定開發這款遊戲的時候,沒有打算搞獨立的漫畫故事,而是準備讓其與《馬裡奧兄弟》聯動。

他準備讓愛斯基摩人兄妹,加入馬裡奧兄弟的漫畫世界,說的時髦點就是共享同一個漫畫宇宙。

漫畫中,馬裡奧兄弟在去北極冒險的途中,結識愛斯基摩人兄妹,一起幫助他們奪回食物。

後期憑借這個故事,還可以搞馬裡奧兄弟聯動版本的《敲冰塊》。

兩兄弟在遊戲裡一邊合作敲冰塊,一邊互坑,想想就很有趣。

而且隻要這個模式能夠成功,那麼後期就能利用《馬裡奧兄弟》的人氣,帶動其他遊戲的銷量。

後世漫威大法不就是這樣玩的,羽生秀樹當然要借鑒起來。

而就在世嘉離開之後,有兩位意想不到的人,來到了精靈娛樂的站位。

任天堂第一研發部部長橫井軍平,任天堂本部設計師宮本茂,一起來到了精靈娛樂的展位。

兩人也是聽說這裡有家小廠的展位布置很有意思,不但遊戲好玩,還贈送遊戲同名漫畫,好奇之下便來查看。

結果精靈娛樂展位那火爆的人氣,還是讓兩人相當的驚訝。

第一時間收到精靈娛樂工作人員分發的宣傳冊後,兩人立刻翻看起來。

當橫井軍平看到馬裡奧兄弟的形象時,忍不住問宮本茂,“這個形象和我們大金剛裡的主角有些像啊。”

宮本茂點點頭,“是有點類似。”

“是否構成對我們的形象侵權?”

橫井軍平張嘴就是任天堂法務部的口吻。

“隻是類似,整體還是有很大差彆的,而且人物設定更加清晰,和我們的完全不同,不可能認定侵權。”

“那就算了,不過他們這種漫畫和遊戲在一開始就聯動的方式很有意思,我們能不能學習。”

宮本茂搖搖頭。

“同步漫畫沒有看上去這麼容易,不但要提前設定好完整的世界觀,與遊戲相同的故事風格,漫畫創作需要成本,推廣漫畫的成本更高,需要上層強有力的支持,並且收益無法確定。”

橫井軍平聽完宮本茂的話,也無奈的搖搖頭。

按照任天堂社長山內溥的性格,是絕對不會同意這種前期耗費成本,卻不一定會創造收益的事情的。

兩人看完漫畫,緊跟著便進入展區,從大大小小的玩偶中穿過,最後來到遊戲試玩區域。

兩人排隊看了一會,又親自上手試玩,並且還接受問卷調查,一人拿到了一個玩偶。

而宮本茂拿到的是一個“拓麻歌子”的布偶。

橫井軍平拿到的則是一個可愛的蘑菇怪布偶。

離開展位,橫井軍平看著手上可愛的拓麻歌子形象,以為拓麻歌子也是準備開發成遊戲的他歎了口氣。

“這個會社野心很大,也很有信心啊。”

一個遊戲剛開始發售,另外兩個遊戲就已經開始宣傳了。

不是對自己的遊戲有信心,絕對做不出這種事。

“聽說創始人是那個很有名的年輕作家,估計人家也不在乎賠這點錢。”宮本茂說。

“這可不是一點錢,不過以對方的身價,也還是能賠的起。”

橫井軍平以前做玩具的時候,和業內暢銷作家打過交道。

那些頭部暢銷作家賬戶裡的存款,搞不好比一些中小會社的現金流都多。

“也不怪他們有信心,遊戲確實做得不錯,可玩性很高。”

宮本茂評價完後試著問橫井軍平。

“模式有些類似我們的大金剛,但細節處理的更好,可以讓業務部門那邊去談談,能不能和我們合作。”

宮本茂想到任天堂研發已經進入尾聲的新主機,覺得這款遊戲很適合新平台。

不過橫井軍平卻否決了宮本茂的想法,“估計不行,山內社長現在還沒有與第三方合作的想法。”

不過現在沒有,但主機一旦成功,肯定是要接受第三方遊戲的。

考慮到這點,橫井軍平還是決定提前與這家精靈娛樂接觸。

山內社長雖然在任天堂做事霸道,但對於有實力的軟件開發公司,一直都是樂於扶持。

而準備上主展台發言,正好不在展位的羽生秀樹。

並不知道有兩位任天堂的大人物,光臨了精靈娛樂的展位。

雖說隻是向玩家推廣一個遊戲,可羽生秀樹也是做好了十足的準備。

牛仔褲加t恤,搭配一副平光眼鏡,除了頭發茂密了一點,已經很接近程序員造型了。

當然除了造型,前世人稱ppt小王子的他,宣傳資料也少不了。

現在這個年代還沒有ed大屏幕,還沒有ppt讓他用,隻能自製展示板了。

上台之後,他在前麵講,講一頁,後麵員工跟著翻一頁。

名人身份,引人注目的外表,清晰有趣的介紹,以及展示板圖片加文字的直觀效果,讓精靈娛樂在主展台的宣傳相當成功。

進而吸引了眾多遊客上台試玩。

這些人中,就有精靈娛樂最重要的目標,那些問屋批發商,以及街機遊戲廳的買手。

畢竟在現在這個年代,snk還沒搞出vs模塊化街機係統。

街機筐體更換遊戲的工作步驟十分麻煩。

遊戲廳的工作人員需要把筐體的內部硬件,包括顯像管在內的設備全部取出來,然後再把新遊戲的硬件放入才算完。

更換本就麻煩,更讓街機廳經營者頭疼的,就是遊戲基板的價格了。

最低也要二十萬日元,高的甚至能達到四五十萬。

就拿精靈娛樂的《馬裡奧兄弟》來說,單獨購買基板就需要二十五萬日元。

這也讓街機廳經營者在購買遊戲基板的時候,極為小心保守。

畢竟買來一個不受歡迎的遊戲,試錯成本實在是太過巨大了。

不過這對於用心製作遊戲的廠商來說,卻是好事。

因為隻要製作出的遊戲足夠優秀,一旦受到玩家歡迎,那就會得到大筆遊戲廳老板的跟風訂單。

如今霓虹街機遊戲銷量最高的,便是吃豆人和太空侵略者,兩款遊戲的銷量都達到了驚人的四十萬級彆。

即便按照最低單價二十萬日元計算,單獨一款遊戲的銷售額也有恐怖的八百億日元。

這就是為什麼即便在任天堂橫掃主機市場的時候,霓虹其他遊戲廠商也能生存。

因為霓虹的街機市場一直非常龐大。

即便後世全世界的街機遊戲市場都近乎消亡了,霓虹卻還有一年數千億日元的市場規模。

更何況,如今還是街機遊戲的黃金年代。

羽生秀樹沒想過能賣出吃豆人那樣創紀錄的銷量。

《馬裡奧兄弟》的銷售隻要能抵消成本,再把精靈娛樂的運營費用賺回來就行了。

羽生秀樹結束主展台介紹的兩天之後,銷售部負責人前元真生向他彙報了展會期間的基板預訂數量。

一個令他感到驚喜的數字。

“四千七百台。”

前元真生彙報完還開玩笑的說,“生產部那邊看來要加班了。”

“是啊,肯定要加班了。”羽生秀樹也高興地說。

被收購之前的精靈娛樂,隻靠山寨遊戲基板,能賣個幾百台,就算是熱賣了。

幾千台的訂單,估計夠生產部忙上一段時間了。

彆看四千七百台的數字看似不多,比不上大廠新遊戲動輒上萬台的出貨量。

可對於精靈娛樂這樣的新會社而言,已經算是很了不起的成績了。

畢竟一台基板售價就有二十五萬日元,四千七百台的銷售額就超過十一億日元了。

當然銷售額雖然高,成本也不便宜,不計算開發遊戲的費用,光是硬件成本就超過五萬日元。

所以說開發遊戲就是在賭博,一旦失敗損失會相當慘重。

這也就不奇怪,為什麼任天堂的人看到精靈娛樂同步推出漫畫,會那麼驚訝了。

而這也就是羽生秀樹這位穿越者最大的價值所在。

不但直接能拿出後世成功的遊戲,還能詳細的設計好成熟的遊戲版本。

有了清晰的目標之後,不管是軟件還是硬件的開發,都能節省巨大的成本。

不過就在羽生秀樹慶幸銷量不錯的同時,也在考慮生產部門改組的事情了。

四千七百台隻是一個開始,隻要遊戲反饋足夠好,那後麵肯定還會有持續不斷的訂單。

而精靈娛樂如今已經走上正軌,後續遊戲會接連不斷的上市銷售。

還有最關鍵的電子寵物“拓麻歌子”,那可不是幾十萬,幾百萬的銷量,是千萬級彆的銷量。

就本部這點生產能力,肯定是無法滿足生產需求的。

擴大生產,勢在必行,精靈娛樂必須提前考慮了。

不過自建工廠需要時間,也需要成本。

暫時來說,隻能先找合作廠商代工。

當然自建生產廠肯定是要做的。

彆的不說,多建廠,多貸款,多買地。

然後等地價暴漲把地皮一賣,再拉著生產線去西邊投資建廠。

其他人或許會對那邊的投資環境不放心,但他卻一點顧忌都沒有。

想到這裡,他便將展會的工作交給前元真生負責。

自己則返回精靈娛樂,召開了工作會議。

精靈娛樂的會議室。

社長北原惠理,硬件開發負責人新垣哲也,生產部門負責人草村純忠相繼前來。

羽生秀樹看到幾人,似乎想到了什麼,對負責會議記錄的小秘書佐平雅子說。

“去把岩田聰也叫過來。”

“好的。”

佐平雅子離開後,北原惠理小聲詢問羽生秀樹。

“羽生桑很看好這位岩田桑?”

“我覺得他在管理上很有天賦。”

“難怪新垣桑最近把事情都丟給他呢。”

“新垣哲也更喜歡做技術方麵的工作,對管理工作並沒有太多的興趣。”

“如果合適的話,讓這位岩田負責精靈娛樂,我一個人也有些忙不過來。”

北原惠理作為整個雲上文化的社長,承擔的職責漸漸向廣橋淺子靠攏,不可能一直兼任所有的工作。

羽生秀樹趕忙叮囑,“先看看,不能揠苗助長。”

“這個我當然知道。”

就在兩人說話的時候,岩田聰已經被佐平雅子帶到了。

發現會議室裡除了兩位領導,就是硬件和生產部門的負責人,隻有他一個軟件開發部門的人,岩田聰似乎猜出了什麼。

心中雖然感到高興,但表麵上還是十分平靜,坐在一邊也不發表意見,靜靜聽著大家的討論。

會議上,大家決定對生產部門進行改組。

繼續維持生產的同時,由原負責人草村純忠帶人組建品控部門。

他們接下來的任務,第一是尋找適合的合作代工廠。

第二就是尋找合適的建廠地皮,準備為自建生產廠做準備。



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