待會議結束,所有人都離開工作的時候,羽生秀樹卻單獨將岩田聰留了下來。
“羽生會長。”
岩田聰不知道羽生秀樹留下他做什麼。
“岩田桑,你對今天的會議有什麼想說的嗎?”
羽生秀樹問,他想聽聽未來任天堂掌門人的意見。
“暫時沒有。”
岩田聰最近隻關注拓麻歌子的軟件開發,對於整個會社的發展,並未有太多的關心。
羽生秀樹微微有些失望,明白現在的聰哥還沒成長起來。
不過想到對方的潛力,他還是耐心地說。
“新垣桑不止一次對我說,岩田桑有很好的管理能力,我希望你不要浪費自己的天賦,工作時儘量全方麵地進行考慮,我和北原社長都很看好你。”
“是,我不會讓羽生會長失望的。”
岩田聰不卑不亢的回答。
羽生秀樹很喜歡岩田聰這種態度,又和對方說了幾句,才送對方離開。
……
精靈娛樂在展會上的亮相相當成功,為期近一周的參展結束之後,訂單數量達到了六千四百多台。
一時間,原本還算“悠閒”的生產部門,立刻就忙碌起來,沒日沒夜的加班生產基板。
與此同時,《精靈gae》雜誌開始發售。
北原惠理跑遍全霓虹開設的九家‘精靈sho’直營店,也跟著開始營業。
由於精英娛樂如今的產品太少,因此“精靈sho”還是以運營街機遊戲為主,順便售賣精靈娛樂的周邊產品。
開店之初,憑借羽生秀樹親自設計,充滿未來感的裝修風格,還是很吸引顧客矚目的。
如今這個年代,但凡是遊戲大廠,基本都有自己的直營店。
直營店最大的好處就是,隻要在直營店受到歡迎的遊戲,立刻便會有其他遊戲廳跟進進貨。
後世snk巔峰時期,光是屬於他們自己的街機,就超過一萬台。
隻要新遊戲一發售,便立刻能形成規模,引起其他遊戲廳的跟風購買。
可惜精靈娛樂現在的遊戲還沒有形成規模,硬件開發費用又太高,技術發展還不夠,否則羽生秀樹一定會搞自己的模塊化街機基板。
畢竟開發遊戲隻能做下遊,掌握了平台,才能製定規則。
而提到平台,就逃不開任天堂要在明年發布的fc主機。
不過沒關係,精靈娛樂按照他的計劃一步步發展,不是沒有機會。
雅達利大崩潰馬上開始,北美遊戲市場在明年開始進入蕭條期。
這段時間,就連任天堂都被阻攔在外。
而這,就是他需要的機會。
現在,他還要繼續等待,等待一切開始。
在這之前,精靈娛樂需要做的,就是讓自己變得更好。
街機遊戲展結束之後,精靈娛樂走出了第一步。
接下來除了看這第一步走的是否成功,還要穩定好後續的腳步。
因此即便北原惠理回來了,羽生秀樹依舊常駐會社。
既要決定合作代工廠的選擇,還要指導工作室的遊戲開發。
畢竟現在的幾款遊戲,幾乎全都是他設計的。
首先是遊戲《功夫》的開發。
即便神聖工作室,現在由中鄉俊彥這種未來大神帶領。
可畢竟是以往沒有的格鬥遊戲,因此不少問題還是需要他進行解答。
而交給神話工作室開發的《敲冰塊》,則更加麻煩。
這款遊戲看似簡單,但其實製作難度非常之高,遠遠超越了之前的《馬裡奧兄弟》。
甚至可以說,是超越了市麵上所有的遊戲。
因為這款看似簡單的遊戲,實際上是一款多屏卷軸遊戲。
那就是遊戲人物並非固定在一個版麵內,而是可以在遊戲背景中自由地移動。
1978年的遊戲《太空侵略者》,也就是fc紅白機上的小蜜蜂,玩家隻能在屏幕下方,沿著一條線移動。
1980年的遊戲《吃豆人》,玩家可以自由的在版麵內移動。
1981年的遊戲《大金剛》,遊戲中第一次出現了平台和跳躍的概念。
在遊戲中移動一段位置,從地上跳到一個平台之上。
這種在後世玩家看來,再簡單不過的操作。
放在如今這個時代,卻是遊戲曆史上一次次重大的變革。
而機戰遊戲《defender》,是設計師第一次在遊戲中展現出多屏卷軸效果。
它的出現,讓玩家的遊戲世界,不再受限於屏幕的寬度。
不過《defender》的多屏卷軸效果受限於機器性能,是通過取巧實現的。
這款遊戲將背景完全設定成黑色,就省去了最重要的擦除舊背景,呈現新背景的過程。
精靈娛樂想要開發的《敲冰塊》,雖不是較為複雜的橫版卷軸過關遊戲,隻是簡單一些的垂直卷軸遊戲。
而且取巧的在第一階段和第二階段轉換的時候,偷偷完成了更換版麵。
但不管怎麼說,這款遊戲都屬於劃時代級彆,存在背景的多屏卷軸遊戲。
開發難度高不說,還對硬件有著很高的要求。
以《馬裡奧兄弟》的基板配置,根本無法運行這款遊戲。
因此從一開始,這款遊戲除了神話工作室之外,就需要硬件部門的配合,製定更好的基板。
如此高的開發難度,又需要硬件配合。
羽生秀樹選擇這款遊戲的目的,就是為了給日後開發更成熟的多屏卷軸遊戲積累經驗。
也同樣是在給精靈娛樂的硬件部門積累經驗。
除了指導遊戲開發,羽生秀樹抽空還要在辦公室架起畫板,繼續創作繪本。
畢竟他不能真的看著小學館那邊斷貨。
如此忙碌之下,就連港浩一得意洋洋地通知他,《元氣食堂》第一期的收視率,已經超過朝日電視台的《元氣100》,他都沒有過多的關注。
元氣少女如今已經走上正軌,隻要不犯大錯,想要出問題都難。
再加上《元氣食堂》的節目模式,本就是後世證明成功的,要比單純的訪談更有意思。
更何況他作為嘉賓,直接把他當年的出道曲拿出來,重新搞了個dj版編曲現場唱跳。
再搭配元氣少女作為伴舞,各種迪斯科燈光配合,當時錄製現場都嗨翻天了。
他都賣力到這種程度了,要是收視率還不高,那富士台乾脆關門算了。
時間匆匆,不知不覺就來到了十一月中旬。
小學館那邊,他抽空送去了三部繪本手稿。
至少今年之內,銷售部不用擔心出現斷貨的問題。
至於入賬的三千多萬,剛剛進入雲上文化的賬戶,就被他拿去還貸款了。
以前對他來說是很大的一筆錢,現在連貸款的利息都不夠了。
這天,就在羽生秀樹和堀井雄二討論遊戲開發的事情時,小秘書佐平雅子突然來找他。
“羽生會長,北原社長請您過去一下。”
“北原桑今天不出去了,專利的事情解決了?”羽生秀樹問。
“北原社長沒說。”佐平雅子回答。
羽生秀樹詢問的專利,還要從幾天前說起。
隨著《馬裡奧兄弟》的基板開始發貨到街機遊戲廳,並且進一步受到玩家的喜歡。
遊戲公司幾乎都會碰到的問題,精靈娛樂也遇到了。
那就是專利問題。
一個大阪的遊戲會社,聲稱《馬裡奧兄弟》使用了他們的遊戲專利,並且直接送來了律師函。
他們表示精靈娛樂要是不作出賠償,並且支付專利使用費,就要將精靈娛樂告上法庭。
而羽生秀樹緊急召集開發人員,連夜研究後發現,馬裡奧兄弟根本沒用對方的專利。
那家小遊戲會社根本就是在碰瓷。
為了這件事,羽生秀樹讓北原惠理聯絡宮平清次郎,專門處理這件事。
然後這幾天,北原惠理除了要處理會社的工作,大部分時間都耗在這件事上。
腦子裡想著之前的事情,羽生秀樹很快就到了北原惠理的辦公室。
“專利的事情處理完了?”羽生秀樹見麵便問。
“他們的條件太過分,我們不可能答應。”
北原惠理歎了口氣,“那位岩橋律師建議我們放棄談判,直接應訴,而且不管官司打多久,我們都不能和解。”
“殺雞靜候,告訴其他人我們不好惹嗎?”
羽生秀樹沒想到,那位看起來文文靜靜的岩橋律師,處理案子的方法這麼強硬。
“是這樣的,岩橋律師說了,隻要和解一次,就會有無數次。”
北原惠理也很佩服那位岩橋朝子。
“看來以後這種事情少不了啊。”
“是啊,所以我準備和宮平清次郎先生的律所簽訂長期合作協議,並且招募人手組建法務部,羽生桑覺得如何?”
北原惠理問。
“我覺得北原桑的想法很不錯,我們最近開發遊戲時產生的專利可不少,還有以後發生這種事情,總不能再讓堂堂社長親自處理,是應該有個法務部專門負責這些事。”
羽生秀樹此時終於理解,任天堂為什麼要組建一個強悍的法務部了。
《馬裡奧兄弟》才剛剛有點熱度,結果就有不怕事的跳出來碰瓷。
要是以後更受歡迎的遊戲出現,還指不定要冒出多少牛鬼蛇神呢。
肯定需要專門的部門,來和這些家夥打交道。
“北原桑找我來就是為了說這件事嗎?”羽生秀樹問。
“不是的,雲上文化最近的經營情況彙總好了,想給羽生桑彙報一下。”
“月底再說也來得及吧。”
“以前雲上文化總是在處理羽生桑的作品,現在終於踏出獨立經營的第一步,總要彙報一下成果。”
北原惠理說到這又問了一句,“而且羽生秀樹接下來不是要去北美嗎?確定月底能回來?”
羽生秀樹想到要去北美辦的事情,搖了搖頭。
“回不來,既然這樣,那北原桑就說吧,讓我聽聽這半個月都有什麼成果。”
北原惠理拿出一份文件,開始向羽生秀樹彙報。
“先說精靈娛樂的情況,首批訂貨的馬裡奧兄弟基板,已經全部發貨了,從銷售部的反饋來看,客戶評價還是很不錯的。”
羽生秀樹問,“後續訂貨情況呢?”
北原惠理回答,“累計訂貨量已經達到九千七百台,本周破萬應該不是問題。”
“有沒有質量問題呢?”這是羽生秀樹比較關心的。
“大問題暫時沒有出現,小問題的話,我們的九個精靈sho直營店,就能進行簡單的售後服務,完全不用總部處理。”
“當時我讓直營店的工作人員接受維修培訓,北原桑還覺得沒必要,現在知道有用了吧。”
“羽生老師目光長遠,我怎麼能比得了。”北原惠理送上馬屁。
“好啦,咱們倆認識這麼久,北原桑就彆假惺惺的了。”
羽生秀樹說著又問,“既然說到了精靈sho,幾家店的經營狀況如何?”
“街機遊戲業務收益占大頭,周邊銷售額還很有限,而且因為要還購買地產的貸款,所以基本都在虧損。”
北原惠理說到這,有些不理解地問。
“羽生桑,為什麼精靈sho的店鋪全都要買下房產,現在的房租又不高,租房的話我們的營收壓力會小很多。”
“剛開始壓力會比較大,等營業額繼續提升,就會輕鬆了。”
羽生秀樹沒有直接說,未來幾年,霓虹大城市的房租基本都會暴漲。
現在租房看似輕鬆,但後麵就等著給房東打工吧。
而直接買下房產的話,現在看起來是困難了一些。
可等後麵房產和房租暴漲的話,搞不好直營店的盈利,還沒有地產上漲賺的多。
北原惠理見羽生秀樹不想多說,便沒有再問,繼續彙報了起來。
“雲上文化負責的精靈gae發行到第二期了,第一期銷量隻有六萬本,第二期銷量增長了不少,已經超過九萬本了。”
“讀者反饋呢?”羽生秀樹問,
“讀者反饋最喜歡的是遊戲評分專欄,第一期的時候,瀧田主編隻對街機遊戲展的遊戲進行了分析評分,第二期評分範圍囊括了近期發行的所有遊戲。”
“這和puter通信的評分似乎一樣吧。”
羽生秀樹本以為讀者最喜歡的應該是後麵的漫畫,沒想到竟是和《puter通信》一樣的遊戲評分。
“我的評分機製是瀧田主編重新設計過的,而且瀧田主編還會添加一些很有趣的評語,不過瀧田主編還想繼續對評分進行改良,希望得到伱的支持。”
“怎麼改良?”羽生秀樹好奇地問。
“瀧田主編覺得單純對近期上市的遊戲進行評分,不但數量不穩定,而且他認為一款遊戲的口碑,是會隨著時間發生變化的,因此他想按照遊戲銷量,占有量,評分製作一個綜合性排行榜。”
“很不錯的想法。”
“可想要實現需要數據支持,這需要安排專門人去收集調查。”
北原惠理話中的意思很明顯了,這都資金支持。
“我同意了,讓瀧田主編去做吧。”
一款熱銷的遊戲雜誌,對於精靈娛樂的支持,絕對是戰略級的。
瀧田幸司那個綜合榜單的想法很不錯,絕對能幫《精靈gae》提高知名度。
不過想起雜誌後麵的漫畫,他還是忍不住問,“就沒有讀者反饋漫畫怎麼樣嗎?”
“有,而且喜歡漫畫的讀者,僅次於評分,不過我們畢竟不是漫畫雜誌,安排的漫畫太短了,想要引起關注,還是需要時間的。”
“沒關係,反正是為了幫遊戲做推廣,我隻是在考慮,喜歡漫畫的反饋一旦多了,我們就要考慮將漫畫剝離出來了。”
“那估計還需要一段時間。”
“提前考慮總是沒錯的。”
“剝離的話,前期還是要考慮一個合作方的。”
“我知道,我還在考慮……”
砰砰砰!
就在羽生秀樹說話的時候,急促的敲門聲響起,將他的話打斷了。
“我是上村麗子。”
聽到是上村麗子有些慌亂的聲音,北原惠理趕忙說,“進來吧。”
然後便見上村麗子表情慌張的快步走到羽生秀樹身邊,附身在羽生秀樹耳邊說了幾句。
羽生秀樹頓時臉色大變,“北原桑,我有事先走一步。”
說完,他起身便朝辦公室外走去。
“出什麼事了嗎?”見羽生秀樹臉色不對,北原惠理關心地問。
“等我回來再給你解釋。”羽生秀樹說話的時候,人已經離開辦公室了。
他帶著上村麗子急匆匆的小,上車之後直奔雲上映畫而去。
到了路上,他這才有時間問上村麗子,“什麼時候發生的事情?”
“我也不清楚,廣橋社長打電話告訴我,吉岡部長的太太早上到雲上映畫,說吉岡部長昨晚沒有回家,然後鬆井桑的家人也來了,說鬆井桑同樣沒有回家,然後就有人給廣橋社長打電話,說兩個人都在他們那。”
聽完上村麗子沒頭沒尾的話,羽生秀樹還是沒搞清楚發生了什麼。
不過可以肯定的是,吉岡翔太和鬆井元貴肯定出事了。
而且是昨天晚上就被什麼人扣下了。
至於是單純的綁架,還是因為彆的事情,隻能等見到廣橋淺子才能知道了。
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(本章完)