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第363章 史克威爾的展位(2 / 2)

儘管表揚了一些優點,但多數都是在挑毛病。

麵對羽生秀樹的評價,阪口博信表情有些不自然的說,“這位先生真……真是專業。”

而他還算是好的,一旁的宮本雅史,已經有些生氣的從椅子上站起來,雙目瞪圓看向羽生秀樹了。

然後語氣不忿的開口道。

“這可是我們耗費了好幾個月的心血,你憑什麼……”

不過他的話還沒說完,就被阪口博信給捂住了嘴。

並且低聲警告道,“這是遊客,你不能……”

雖然聲音很低,但羽生秀樹還是聽到了。

無非是勸這位電友社的少東家不要衝動。

羽生秀樹並不在意,反而很是戳心的直接問。

“先生看起來很不服氣,那我想問問,你們會社的這款遊戲的銷量如何?”

沒記錯的話,前世差不多的時間,宮本雅史的史克威爾也上市了一款遊戲。

不過在那個時空,史克威爾簽約的是任天堂的fc主機平台。

但遊戲上市後的結局卻是相同的,那就是撲街到史克威爾瀕臨倒閉。

宮本雅史差點就要含淚回家繼承家業。

還在大學念書,為了開發遊戲經常曠工的阪口博信,也是成功達成了“留級”成就。

不想被大學退學的話,阪口博信必須在開發遊戲和繼續讀書之間二選一了。

彆以為富二代就不怕燒錢。

在如今這個年代創辦遊戲公司,遊戲開發的投資隻是一部分成本。

因為沒有stea這樣的線上平台,開發出來的遊戲想要賺錢,就要線下銷售卡帶。

一張遊戲卡帶,在霓虹的售價基本在五千日元左右。

像是精靈娛樂那種帶紐扣電池,可存儲的卡帶,價格還會更貴一些。

售價都如此貴,成本可想而知。

任天堂的fc平台,不計算權利金的情況下,單單一張卡帶的製作成本就要收一千日元。

精靈娛樂其實也沒便宜到哪裡。

再算上權利金,平台分成,銷售渠道分成,遊戲開發商要承擔的成本壓力十分巨大。

當然,就和電影發行一樣,有些費用作為發行方的渠道商可以墊付。

但生產成本和權利金卻是省不了的。

這種情況下,史克威爾隻是買一千張遊戲卡帶的產量,就需要一百五十萬日元以上。

宮本雅史的創業資金也不過一千萬日元,去掉遊戲開發費用,公司運營成本,一款遊戲失敗就足夠傷筋動骨了。

所以說,雖然如今是電子遊戲的黃金年代,但小公司卻也活的如履薄冰。

也隻有精靈娛樂,任天堂,世嘉這樣掌握平台的廠商,才能穩賺不賠。

這也是明明精靈娛樂和世嘉作為後來的競爭者,卻仍舊學習任天堂搞權利金,控製生產的原因了。

大家即便殺的刺刀見紅,卻默契的沒去動這份利益。

被羽生秀樹這麼一問。

方才還氣憤的宮本雅史,頓時就有些啞火。

但還是不服氣的說,“就算賣的不好,也不能證明我的遊戲不好。”

羽生秀樹也不爭辯,隻是眼神認真的反問道,“是嗎?”

“是!”宮本雅史繼續嘴硬。

“很好,作為一個遊戲製作人,若是連自己都對自己的遊戲沒有信心,那又如何能讓玩家喜歡呢。”

“呃……”

羽生秀樹若是一直否定,宮本雅史或許還會繼續嘴硬。

但羽生秀樹突然這樣“稱讚”一句,宮本雅史倒有些不知道該說什麼了。

一旁的阪口博信雖然年輕,但卻更加冷靜一些,他似乎發現了什麼,試探著問,“請問先生怎麼稱呼?”

“羽生秀樹。”

羽生秀樹沒有隱瞞,直接說出了自己的名字。

“什麼!”

剛才還在嘴硬的宮本雅史,騰一下就站直了身子。

語氣驚訝的問,“您是羽生老師?是精靈娛樂的羽生老師?”

作為一名遊戲愛好者,以及遊戲從業人員,宮本雅史對羽生秀樹簡直不要太熟悉。

羽生秀樹長得帥,書賣的好,宮本雅史統統不在乎。

他在乎的,隻有羽生秀樹開發的遊戲。

每一款他都玩過,並且喜愛到不行。

羽生秀樹,是他在遊戲行業的絕對偶像。

至於提問的阪口博信,倒是有種我果然猜對的興奮感。

“我沒理由冒充我自己。”

羽生秀樹說著摘下口罩,將容貌展現在兩人眼中。

看到那張遊戲行業裡絕無僅有的帥臉,宮本雅史和阪口博信確定,眼前之人就是羽生秀樹。

“羽生老師,沒想到我竟然能在這裡見到你,你能給我簽個名嗎?”

宮本雅史說著,從不知什麼地方摸出來一張《超級馬裡奧兄弟》的遊戲卡帶,遞到了羽生秀樹麵前。

看著麵前的卡帶,羽生秀樹莫名感到一種新奇。

筆記本,明信片,書籍,唱片……

他簽名過的東西實在太多了,但遊戲卡帶,這還真是頭一回。

掏出筆,羽生秀樹熟練的簽上名字。

看到宮本雅史一臉欣喜的將卡帶收起來,他問隨便在展位內找了個凳子坐下。

然後對麵前的兩人說。

“看得出來,你們對遊戲開發很有熱情,在遊戲故事設計上也很有想法,但似乎不擅長開發剛才那種類型,你們就沒有想要做的遊戲嗎?”

“我和阪口桑最喜歡的遊戲,其實是神話工作室的勇者鬥惡龍,以及神奇工作室的塞爾達傳說。”

剛才還很不服氣的宮本雅史,此時麵對露出真容的羽生秀樹,多少顯得有些放不開。

聯想到自己方才的嘴硬,更是有種不好意思的感覺。

“想要開發rpg遊戲嗎?有什麼想法?”羽生秀樹問。

“我們是有些想法,還是讓阪口桑說吧。”宮本雅史看向阪口博信。

阪口博信也不膽怯,對著羽生秀樹便說起了他對遊戲開發的想法。

這一說,便是十幾分鐘時間。

羽生秀樹聽完後,心想著想法和記憶中的《最終幻想》還有不小的差距。

看著一臉期待,等待他給出建議的阪口博信,以及宮本雅史,羽生秀樹本想多聊一會。

但看了看腕表,卻發現和前元真生,草村純忠約好的時間快到了。

“我很看好你們的想法,但是開發一款rpg遊戲,需要的絕不隻是熱情。”

羽生秀樹說完,取出一張名片遞給宮本雅史。

“你們如果真的有付之行動的打算,不妨等展覽會結束,來精靈娛樂找我具體聊聊,接下來我還有彆的工作要忙,就先告辭了。”

“羽生老師,再見。”

羽生秀樹告辭離開。

史克威爾的展位內,阪口博信看著宮本雅史手上的名片,問,“我們要去嗎?”

“當然要去,這可是羽生秀樹的邀請。”宮本雅史說。

雖然他是富家公子哥,但卻絲毫不妨礙他崇拜羽生秀樹。

畢竟羽生秀樹除了製作遊戲的能力,還是一位成功的商人。

對方短短數年創造的財富,可以說已經超越了他的家族。

和這樣的人交流,對他來說隻有好處。

阪口博信卻說,“他不可能隻對遊戲感興趣。”

宮本雅史文言,瞅了瞅他們的小展位,苦笑道。

“阪口桑,我這麼一個快倒閉的會社,有什麼值得人家覬覦的。”

說著他攤攤手,“咱們現在這款遊戲已經確定失敗了,我不想回家,你也不想放棄開發遊戲,

而且史克威爾如今的資金和技術能力,根本無力支持我們開發想要rpg遊戲。

若是精靈娛樂真的能幫助我們,我倒覺得是件好事。

至少我能向父親證明,我的事業還沒失敗。”

“那等展覽會結束,我們一起去看看吧。”

“當然,我還想拜訪一下堀井雄二前輩呢,讓他在我的勇者鬥惡龍磁盤上簽名。”

“我想見中鄉俊彥,他的技術……”

就在史克威爾的老板與首席遊戲製作人,憧憬著四天後的見麵時。

羽生秀樹已經回到了精靈娛樂的展台。

他和岩田聰一起,與剛剛趕到的銷售部負責人前元真生,以及生產部負責人草村純忠,開始了一場臨時會議。

岩田聰擔任會議主持,先向兩人介紹了之前任天堂和萬代的發布會內容,然後說。

“現在情況已經很明顯了,我們的pokeba2升級機型,必須在價格上予以回應。”

“如果隻是和他們價格持平的話,不足以徹底壓住他們的銷量,價格必須比他們更有優勢。”

前元真生建議。

岩田聰看向草村純忠,“草村部長,我們的升級款機型,成本價格最低能夠壓縮到多少?”

草村純忠回答,“若是在東南亞工廠生產,成本能壓縮到最低,單色款和彩色款的價格成產成本分彆是……”

草村純忠報上兩個數字後,還不忘提醒,“近期日元還在升值,等於海外生產成本在不斷降低。”

旁邊,一直沒有說話的羽生秀樹聽到草村純忠口中生產成本後,忍不住於心裡感慨。

這個年代的電子產品生產成本還真是貴啊!

儘管比起兩年前pokeba2上市時,生產成本已經便宜了不少。

而且隨著半導體技術發展,再過五年,這個生產成本價就能攔腰砍一半。

再過十年,就算是彩色掌機的生產成本,都不會超過三千日元。

比如現在任天堂和萬代用來打價格戰的s掌機。

在後世的零售價也才四千八百日元。

接下來,岩田聰與前元真生,草村純忠等人,一起圍繞生產成本,開始討論製定pokeba2升級機型的零售價格。

至於羽生秀樹,他已經提前與岩田聰通過氣了。

這場價格戰,哪怕精靈娛樂賠錢也要打下去。

在掌機市場,既然精靈娛樂已經占據優勢,就絕對不能給對手任何機會。

一個多小時後,這場臨時會議結束。

pokeba2掌機兩款升級版本的零售價全部確定。

接下來,就等明天給任天堂和萬代一個驚喜了。

暗戳戳的懟友商,精靈娛樂可是專業的。

(▽)

(本章完)



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