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這一章是本卷總結,已經提前預告過了,不想看,想直接看下一章的就可以直接跳過了。(前提是有下一章)
還是那句話,反正是本卷總結,我就比較嘮了,可能會嘮挺多字,大多數都是作者的碎碎念罷了。
畢竟不影響主劇情,也沒啥水不水的說法,覺得水的話直接點擊下一章跳過,也不會讓整體劇情有什麼銜接不上的地方,番茄具體算錢還是按照閱讀時長的,我哪怕水100萬字,隻要你不願意看直接跳過,我也賺不到這個錢。
至於看完這些字數能賺的錢……這一章也真賺不了幾個錢,我也算過,2.4萬字也就一分錢,主要是寫了那麼久憋得慌。
首先是對第一卷一個整體的總結。
我把總結分為幾個部分,第一個部分是關於人設的,我將在人設篇裡著重解答各角色的曆程,讀者對他們的評價,以及設計的初衷,為什麼要這樣設計。
【第一卷卷末總結——人設篇】
第一卷我所想要寫的,是一個成長的旅程。
勇者無畏屬於重度萌新,白鹿屬於輕度萌新,冷清瑩屬於那種厲害的“萌新”
勇者無畏從一個連技能都不會學,血條都不會看,開局隻能被白鹿罵白癡的純萌新成長為稍微能夠獨當一麵的戰士,他的成長跨度是最大的。
白鹿,則是學會脫離哥哥,自己做決定,自己把握戰機,她的路線主要在於獨立,而且也從一個隻知道丟技能的玩家,變成真正博學多識的賢者(魔女)
冷清瑩屬於前期的高玩,算是前期撐起兩個萌新的過渡人選,不然陸蒼一個要拖三個萌新上路,也算得上是一種地獄開局了。
冷清瑩算得上是勇者無畏的第二引路人,比起陸蒼那樣高不可攀的高峰,冷清瑩算是比較正常一點的強者了,也讓勇者無畏有一個對比的標杆,讓勇者無畏有一個自己進步到了什麼程度的比較。
作為引路人的同時,冷清瑩也自己攀登更高的高峰。
同時冷清瑩也是陸蒼前世的一個投射,同樣是刺客,在冷清瑩的身上將會偶爾再現像是陸蒼第一世、第二世那種成長的影子。
不同角色也在戰鬥,以及發揮作用上有著自己的獨特定位。
並且我儘量將各種定位區分開來。
不論陸蒼的話,主c輸出自然是勇者無畏、冷清瑩了,分彆是正麵戰鬥和爆發性輸出的代表。
副c是白鹿,修米。
而再細分的話,修米更多的職責是在探查,搜索,偵查,超遠程打擊,關鍵一擊,遠程支援上。
我希望修米發揮的作用不僅僅是一個輸出手,其實團隊的輸出手已經很足夠了。
我希望她所發揮的不是正麵作戰的作用,而是像海賊王裡烏索普一樣的作用,在關鍵時刻起到能逆轉戰局的效果。
當然除此之外還有偵查方麵的效果,探查技能將會是至關重要的一環,這決定了是否能發現隱藏的敵人,看到正常無法看到的危險。
以及隨著上位種族的出現,無法直接看到,直接攻擊到的敵人也會越來越多,修米的重要性將會越來越得到體現。
除了輸出之外,我認為她在團隊裡的作用同時還是“眼睛”
設計之中,將來還會有“人”加入公會,至於其他情況我就不過多劇透了。
在當時設計的時候,我給公會裡的每個人多少都設計了一些缺陷。
當然,這也受到了不少讀者的討厭。
比如有人罵勇者無畏膽小的,有人罵白鹿沒教養的,有人罵冷清瑩追殺主角隊友,主角還把她拉入隊的,還有認為修米不願意加入主角公會的,和主角有仇的。
其實我作為作者,寫的時候自己也知道這些可能會讓某些讀者討厭。
而且其實也能改,但最終我還是這樣寫了。
我希望這些角色有自己獨特的特色,並不想做那種完美的角色模板,隻會捧主角臭腳、純粹誇666的角色。
我認為一個角色要變得足夠立體豐滿,她不能隻是一麵的,不能隻有優點,隻有令人喜愛的地方。
他們應該有一些缺陷。
其實當時在寫和冷清瑩初次遭遇的那個劇情的時候。
就反複在琢磨到底要不要這樣寫。
陸蒼這樣主動邀請冷清瑩加入公會,是不是有點降低逼格。
尤其是在她追殺勇者無畏之後,主角邀請她加入公會。
其實按照網文通俗的模式去走的話,應該是發生某某事件,讓冷清瑩主動想要加入主角的公會,甚至求著加入主角的公會,主角考慮到她有用,才把她收進來,而非主角主動去邀請。
而且她也不應該在一開始作為一個“敵人”的陣營出現。
其實如果按照網文大眾的規矩去走,我覺得是有點病態的,比如是個女的就要收,得罪一點就要殺個精光,取死之道並不是說說而已,網文確實是有這樣的邏輯在裡麵。
但我還是這樣設計了。
我最終不想破壞冷清瑩自己的人設,所以才有了主角主動邀請冷清瑩加入公會的劇情。
我認為這對於主角而言,並沒有造成多大的人設崩壞。
但如果是冷清瑩求陸蒼讓她加入公會,那就是真的人設崩壞了。
冷清瑩是一個性格上複雜糾結,但在行動上又乾脆利落的人,她腦內想的和實際說的,扮演角色的和內心真實的想法又都不一樣。
寫好這一點很難,寫一個複雜矛盾的角色遠遠比塑造單純的角色要難得多。
但為啥要寫那麼一個複雜的角色,答案隻是:想寫。
至於冷清瑩在遊戲之外的生活是什麼樣的人,以後有機會我會慢慢將她豐富。
同時,我也不希望陸蒼是一個小肚雞腸的人。
不是因為發生一點點的口角,發生一點點瑣碎的小事,就不顧全大局的人。
【成大事者,應該有足夠的胸襟和城府,不因為一點點的小事就動怒,陸蒼最具備的性格應該是從容。
真正有領袖氣質的人,是懂得化敵為友,懂得用人的,在曆史上用敵方名將的領袖也不少,作為一個四世重生者陸蒼,自然也得有相應的氣魄才對。(重點)】
這本書在寫的時候,我就已經決定了讓某些角色具備一些缺點,同時也打算讓他逐漸克服這些缺點,在性格上也形成一個成長的過程。
其中勇者無畏是最明顯的例子,他的性格成長路線已經非常明確了。
還有很多人說修米是異族,和人族之間有仇恨,不應該把它收入公會,不合理的。
我自己認為自己已經將動機寫的很明顯很強了。
首先是獸人族的文化:以強為尊,對實力就是最大的崇拜。
修米性格:本身就不想管獸人族的事情,對獸人族的發展也非常淡漠隨意,隻要獸人族不全滅了就行,弱者就應該被淘汰,被淘汰就是活該。
利益方麵:雙方都是共贏的,反之就是雙輸。
還有說主角去幫修米打副本的……
那副本沒有修米怎麼打啊?她的能力是必須的啊!沒修米打那個吞噬空影不就直接團滅了嗎?團隊又沒有遠程對點的攻擊能力。
仇恨不是一切,書裡的角色都是成年人了,能看得到利益交換的情況。
而且修米不進公會,獸人族和人族之間的關係不是會變得很僵硬?
人族天驕那麼強勢,人族發展勢頭也那麼猛,修米難道既要損失自己的利益不加入公會,也要為獸人族樹立一個可怕的敵人,那這不是純傻嗎?
有些情況,是我預料到了之後也依舊決定這樣安排下去,我不會純粹按照讀者一時喜好去安排角色,我有我自己的考量。
當然也不是所有情況都能預料到,有些情況是我真預料到的,比如某讀者很反感修米句末加個喵。
不同的角色,不同讀者也各有說法。
作為作者我需要說的一點就是:
每一個角色,都有喜歡ta的讀者,每一個角色,也都會有讀者不喜歡ta,除非我一個角色都不寫,不然當我把這個角色寫出來之後,ta就注定有所不完美。
哪怕放到現實世界裡,也找不出一個完全沒受到人批評批判指責的人物。
哪怕是再偉大的偉人,也隻能說批判他們的人其心可誅,但能說他們從來沒有被人評價批評指責過嗎?
想必總是有的。
現實如此,聖人如此,更彆提小說作品裡的角色了。
對於讀者們的建議,我大多數都會進行參考,但很少會因此打亂自己的設計,最多是做一些微調。
我要做的事情是按照我自己的構思,將我想說的故事寫好,至於寫出來後如何,那才由後人評判。
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【第一卷卷末總結——劇情篇】
這一篇主要來說一些劇情上的事情,劇情有哪些參考,為什麼會有這樣的劇情,為什麼會想這樣設計,以及回應一些讀者對於某些劇情的評價。
1.劇情的參考——有很多人說我參考了全職x手,但其實我認為我參考更多的是海賊王,和詭秘第三卷,還有道詭前期,主要參考更多的是布局結構。(如果有版權問題我立刻刪掉這句話)
這幾個的共同點都是——以地點為驅動的劇情設計,一個島到一個島,一個地區到一個地區,是一種旅行故事。
選用這種劇情布局設計,其實最根本的原因,就是因為這本小說的題材的主體是網遊,次奇幻史詩。
史詩自然離不開冒險旅途,所以我認為用這樣的旅途式結構方式是比較適合的。
但至於是不是最適合的,也不好斷論,或許還有更有趣的寫法,不過那又是另一說了。
除此之外,當然還有參考自己寫過的書,不過劇情上也和自己寫過的書不一樣,隻能算是挪用了以前設計過的設定,其實倒也不算挪用吧,其實很多設定發生了巨大變化。
至於被提到最多的全職,我認為也僅僅是技巧和武器的感覺上相似。
真正在劇情上和全職的區彆還是非常大的,看過的應該都知道我寫的和他完全不一樣,非要說劇情上少數相似的點就是前期boss是貓妖而已,但其實打的過程,下副本發生的事情,都完全不同。
至於全職x手這本書。
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沒看過就算了,不是說我不推薦,但在a平台推b平台的書,不太好的感覺。
2.這一卷的核心關鍵詞是:成長,旅途,蛻變,還有尋找夥伴的旅途。
卷名也起的是:還未成長的旅途
一路走過的路,經曆過的戰鬥,邂逅過的人和事,名字逐漸成為傳說,成為神話,流傳在大街小巷,
受到人們的傳頌,也同樣是契合旅行的主體的。
在旅途的過程之中收獲新的夥伴,發生的冒險故事,又何嘗不是冒險的浪漫之處呢。
這是我非常喜歡的奇幻史詩級冒險。
主要的基調,肯定是以西幻風格為基調,我不喜歡把元素摻的太複雜,那樣就會顯得不倫不類,那種東一腳西一腳的胡亂融合隻會讓作品變得不好看。
好像是在西式婚禮上穿大紅喜服,隻會讓人感覺到另類和紮眼。
但我在西幻冒險史詩的基調上,依舊不乏嘗試略微融合一些中式的元素。
比如心白月這個角色,從名字上就可以看出她不是那種西方類型的名字,除此之外還有七鳳,七尾鳳血烏這種種族,其實也是化用了一些東方元素,但是化用的時候我會非常小心,不會突然將整體的風格完全轉變。
我認為寫小說就是在什麼場合便做什麼事,所以智械種方麵,我都是一直秉承小心翼翼的態度去處理。
固然有科學與魔法融合的作品的各種先例,但是這兩種畢竟依舊是兩種強衝突的風格,這方麵是我非常小心的一部分。
當然可能也有讀者會說,彆人那樣寫xxx不也出成績了?
我的回答是彆人是彆人,我是我,每個作者都有屬於自己的寫作守則,而且亂融還沒出成績的書……那可太多了,你可記不住啊。
第一卷結束,以抵達皇都解決破天計劃,洛特維斯城的災難,成為半神,授勳加冕為結束,到至今為止,主角的團隊很少有分開。
公會的總人數不會太多,因為每一個人都要成長,成長很耗費篇幅,而我每天更新的字數,作品的主要故事也都是有限的,支線隻能配著主線來講。
如果支線太多,每一條支線都去寫的話就沒篇幅寫主線了。
而且公會人數多了後,也很容易出現某些人掉隊,實力嚴重和團隊整體水平不符的情況,好像一個演員,最終還是幾個主力大c在c,其他人就像是花瓶一樣,純劃水了,或者隻能在偶爾幾十章才發揮一次小小作用。
我是不喜歡這種情況出現的。
既然在團隊裡出現,自然也應該發揮其必不可缺的核心作用,亦或者解決團隊的重要痛點短板。
其實在之前一段時期,這種情況已經出現了,比如修米的表現嚴重跟不上冷清瑩和勇者無畏。
甚至白鹿也差點掉隊,不過好在毀滅神位和七星魔法,把白鹿拉了回來。
古瑟的半神戰,以及修米的半神晉升,算是把修米的實力拉了回來。
至於祖亞,這是全隊唯一的坦,倒是沒啥表現不足的情況。
所以,公會如果人數多的話,要麼以後一次事件,光是次要角色的成長內容就能寫個三四章,要麼就成長根本看不到,要麼就戰力不均衡,總有人掉隊。
畢竟角色的成長,也不能說是嗖的一下,沒發生啥,沒什麼篇幅沒什麼表現就成長了。
下一卷也是要完整開神路了。
這倒也不算什麼劇透,畢竟一直以來都說著成神的事情,嗯……
我寫書基本上都是神位後才是劇情開端,也逐漸傾向於博弈和法則。
下一卷的卷名,在下一章開了之後,應該就公布了。
然後其他方麵,劇情我儘量也會設計得有意思一些,寫出大爭之世的感覺,第二卷的解構和第一卷會有不少的變化,還是那樣,涉及劇透的東西我就不說了。
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【第一卷總結——關於數據方麵的事情】
1.書的完讀數據:
這本書畢竟也是一個比較新的嘗試,我也是第一次寫群像文,前期確實是拉胯,八章才正式進入比較關鍵的主線。
其實到78章才是冒險的起點,在28章的時候是十萬字,也就是說正式的旅途大概是在25萬字的時候才正式啟程的。
這也導致我前期的數據有點慘不忍睹,剛首秀的時候是12%完讀開局。後麵才慢慢漲上來,現在10萬的完讀也已經過30%了。
2.書評分數據:
評分也終於漲的高了點,也算是讓我知道這本書寫得還不算爛。
總有書評說刷的,我隻能說……在哪能刷,在場那麼多讀者,隻要有一個能給出真正能用的渠道,我就信你。
我在第一卷完結之前都從來沒有鼓動讀者去給我打分,打好評。
金番及以上我不知道情況,因為我自己不是金番,但我知道普通作者想要刷分是不可能的。