然後再說說題材方麵:
我連續兩本都是想嘗試群像,不過我來寫群像的話,有個痛點就是容易慢熱,還沒進入主線就會流失掉很多讀者。
所以前期的數據總是不儘人意,好在後麵憑借講故事還算是把各位讀者老爺留下了,能看到這裡的各位讀者,都算是對我所寫故事有了認可。
本來想提一嘴舊作的,就神器那本,但想了想,提了的話又是對沒看過那本書的讀者慘無人道的劇透,不好,所以就不在這本書提其他書了。
3.文內數值:
寫網遊文還有煩的地方就是調整數值。
打怪的時候總要算,雖然不需要算得非常準確,但大致的傷害要算的差不多,至少不能偏離非常遠。
然後各種什麼裝備技能屬性效果之類的,會不會觸發啊,還有什麼效果漏了沒用啊。
寫個戰鬥彆人看起來簡單,我卻是在後麵每一個動作,每一個技能都擱那裡算半天,到底能不能觸發,到底能不能用,還漏了啥不?傷害夠不夠,這boss的血需要打多久才能殺?死亡蟄伏要多久,勇者無畏的平a要多久,認真模式呢?祖亞減傷現在又到了什麼情況。
調來調去的像個什麼遊戲策劃一樣,有時候真的是煩的想一口氣全部填一百萬億算了,調得心煩。
當然,說是這樣說,也隻能這麼一開玩笑,最後還是得算好了,算的差不多了,大概沒問題了放上去。
有時候偶爾會看到什麼數值前後不一致,有時候對一個數值想來想去,改了個半天終於算好了,結果前麵改了後麵沒有改,最終導致前後的數值有錯亂,一般這種情況看到段評指出問題就調整回去了。
不過,如此一來追書追的快的讀者反而是受害者吧。
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【第一卷總結——關於讓我支撐下去的關鍵讀者們】
還有在這裡重點感謝一下高額打賞的山雞1大哥,以及絨茸榮,還有各位打賞榜上的大佬們。
打賞確實是讓我開心不久,我就是壓力也有點大哈……
本來的想法是什麼反正這個讀者一分那個讀者一毛的,一個人看我書我就才賺幾分錢,倒也沒啥被重視的那種感覺,哪怕他們說我寫的什麼勾八,怎麼寫成這鳥樣,我都覺得罵就罵吧,沒啥心理壓力,這就是我寫這本書的全部實力了,你罵我我隻能說吸取教訓繼續進步,也沒辦法立刻像是開二階段一樣瞬間變強。
但這一下打賞七八百塊,有一種把厚望寄托在我身上的感覺,還挺有壓力的,寫不好便是辜負重望了,拿到幾百塊打賞的第二天第三天,寫得格外沉重。
那種被路人罵和被衣食父母罵的區彆還是不同的,不知道你們能不能理解。(當然,實際沒罵我)
尼瑪,八百塊,其實每個讀者平均給我提供3~4分錢,算4分錢好了,一個人頂二萬個讀者啊。
一個八百塊錢的打賞能讓一個作者記那麼久,你們也應該能知道作者到底多不掙錢了,換做主播行業,打賞八百塊的大哥不知道能不能記超過一天,我說的是中層主播啊,畢竟我也算中層作者,我尚且如此,那些底層作者不更慘了。
打賞在我收入占比確實不高,神器那本大概占比10%左右吧,讀者稍微壕一點的話可能占比會高一些,所以一般來說稍微大額一點的打賞,基本上我都是能馬上發現的。
當然在打賞上說那麼多話,倒也不是說讓你們多打賞打賞的意思,隻是想起了就直接嘮而已,也順便水字數,畢竟不給打賞,我自己水一章也算我自己打賞我自己了吧。
反正可以直接跳過這一章,也不至於影響劇情,我也憋了好久沒有說點啥了,一卷94萬字,換到神器那本,第二卷都已經完結,開第三卷了。
我性格大概也就這樣吧,比較隨便,也比較懶得裝樣子,更不屑於賣慘,沒賺錢的時候是真沒賺錢。
賺錢了也是真賺錢了,也不討啥飯吃,我現在也沒剛開書的時候那麼慘。
寫到現在,收入也沒剛開書那麼低迷了,這本書大家也不用擔心斷更啥的了,作者斷更往往是因為書不賺錢了,賺錢的話自然是不可能斷更的,當然偶爾請假是有可能的。
比如這一卷寫完了就要請個一天的假。(這卷末感言是提前寫好的,所以今天純休息了。)
有些時候也要放鬆一下身心,不然天天碼字會有一種,今天醒來碼字,碼字到睡覺,結果一覺醒來又要碼字這種痛苦的感覺。
每天一睡醒就有新的工作刷新,還挺痛苦的,尤其是寫書不是一直都是文思泉湧,遇到卡文狀態就更痛苦了。
哦,還沒有雙休,正常上班還有雙休回一下血,碼字是沒有的。
這章卷末總結,就算是一天的假期了。
順便完善一下下一卷的整體構思,第二卷的內容其實在很早之前,就想到了比較大致的輪廓。
比如在第一卷開始後不久,就已經想到要走到洛特維斯,期間的各種路線也會想個七七八八。
第二卷的設計也是一樣,整體都差不多了。
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【第一卷總結——關於各種各樣的評論回複】
然後再說一下評論和書評的事情。
我比較經常看各種評論,一些書評很有借鑒意義,冷清瑩的問題確實是著重強調了無數次,算是前期非常有爭議的點。
其次就是貨幣方麵,我設計的規模是世界性的遊戲,可能每個人認知不同吧。
在我的認知中,隻要扯到世界級的,牽扯上億的財產就完全不是什麼事。
那種動輒幾萬億價值的公司,為了擴大未來的市場規模,為了搶市場,願意砸個幾億,幾十億,甚至上百億都是很正常的事情。
畢竟在設定上是百億人口,將近90%的人都參與遊戲。
這種級彆的市場,和現實之中的情況稍微對比一下,稍微算一算也大概知道量級了。
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百億人口90%全部都參與,這個市場之巨大,比目前我們現實世界的所有產業都要恐怖,不過這樣的設定就導致了一個問題,就是每個人的認知都不一樣。
有些人可能覺得這個數字有點大的離譜了,隨隨便便就兩千萬就砸出去,像是打水漂一樣。
看你們看起來是兩千萬,但這對於大公司,其實是對比彆人幾萬億,幾十萬億尺度的資產比較。
我用兩千萬,就能乾擾另外一家萬億資產的對手進度,我乾不乾呢?
主角職業賽成名是在三區開服的兩個月前,11月,打完職業比賽後還沒來得及把名聲變現,所以手裡的存款不算很多。
還有前期白銀裝備貴的問題。
可以參照古代的玻璃吧,在古代玻璃還沒普及的時候,是不是很貴重的物品呢?
但現在玻璃製品又多少錢一個呢?
很簡單一個道理,物以稀為貴,當全服隻有幾十件白銀裝備的時候,一件賣到上萬金幣價格就一點都不奇怪了。
到中後期白銀裝備已經普及了,一件十幾金幣也很正常。
當然了……在書評提出這些疑問的讀者大概率看不到這個地方,看不到我解答的這些疑惑。
我主要想表達的是,在進行一些數據設計之前,我還是稍微想了一下的,雖然可能有時候想的不是很正確很嚴謹,但至少我認為是符合一定的邏輯在裡麵。
就剛剛我舉的例子,如果反過來。
前期第一件白銀裝備,隻賣100金幣,是不是就有點過於廉價了?
一個世界級的遊戲,小摳小摸的幾十萬,幾百萬的花錢,就未免把世界看的也太小了,有錢人有錢的程度,比在一些小說裡能看到的都要離譜更多。
都已經幾乎全世界的人在玩了,還掏不出幾十萬上百萬的……真的太看不起有錢人了吧。
除此之外,還有關於神器方麵的書評,《公會》這本書裡確實是有【神器】這個說法的,魯加和心千幻的存在,也同時側麵的透露了這點。
但具體的方麵就不透露了,這將會是第二卷的部分關鍵內容,現在說了算劇透。
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【第一卷總結——開書想法】
然後說一下當時開書的想法吧。
這本書我希望設計一些能非常長期陪在主角身邊的角色,而不是隻有主角一個人孤獨的上升。
那種純主角無敵的書我寫過太多了,如果我願意寫單人的話,我能把前期數據寫的非常好,這一點不是吹牛。
這本書也當是一種放鬆吧,是因為我自己想寫。
寫書這個行業總是身不由己,為了賺錢總要隨一些大流,就好像是前段時間流行科目三一樣吧,其實我是不懂為啥火……但不管褒貶好壞,隻要有流量的東西,各平台,各媒體就要去蹭一下。
小說行業也是一樣,總是要寫熱門的東西,畢竟對我們來說流量真的就是錢。
但在這大流之中,我偶爾也想寫一些自己想去寫的東西,就是這樣的想法。
所以一個基本上沒啥人去寫的群像公會流網遊,就這樣誕生了,也算是填補一下市場的空白吧。
畢竟各種職業,各種外掛的網遊都見過了,但就真的沒見過公會群像的。(看了下群像這個分類,番茄幾十萬本書,標了群像標簽的一共隻有120本,我一本本數過來的,當時找到這個標簽的時候發現,居然一下就能劃到底,就數了一下……說明真沒人寫群像啊)
再看了一下和公會角色有關的網遊,虛擬現實網遊這個分類,還真沒有看到寫下去了的
明明公會是網遊裡那麼重要的東西。
我自己也想看一本這樣的小說,但奈何是真的沒有。
剛好自己是作者,那就自己寫了吧。
算是摻雜私貨吧,不過又有哪個作者寫書的時候不帶一點自己的私貨去寫呢。
至於爆更。
我們作者圈裡流傳的說法都是,在番茄爆更是最沒有用的。
對於收入的增長是最不明顯的,其實差不多也是這個道理吧,我爆更的目的,隻是為了加快周期。
如果一本書成績不好,就寫快點,成績好的話,也寫快點。
不過現在逐漸寫不動了,一本書越寫到後期花費的時間就越多,前期寫兩千字可能要一個小時就完成了,寫到現在的兩千字,要琢磨很久很久。
所以第二卷的更新估計隻是趨於穩定,爆更很難了,我是不介意囤書的……隻要記得回來看就行。
下本書的構思,一個還是網遊。
就是純主角升級,最傳統的普通網遊,沒有什麼特點。(上本完結的時候也是這樣說的,畢竟總是要踐行什麼奇思妙想太累了,但最終還是決定寫點不一樣的。)
另一個是那種教室類的文,就是一個班級,每個人各有各不同能力的那種類型,這種在番茄也比較少,可以理解為類似於暗殺教室(如果看過這個的話估計對我所描述的東西有更好的理解)
大概十幾個同學,每個同學有不同的特色,角色上的話,或許心白月、蒂希、甚至伊茲帕魯特之類的角色會作為同學的身份從零開始成長。
隻不過這種明顯就更難寫一點了,大概率會延後到第四本書再這樣寫吧。
我個人是比較想爆火賺大錢的,所以也說想升到金番。
說這些都太早,畢竟這本書才第一卷。
今年預期的是完成兩到三本書,這一本的話……按我預期的節奏來算,應該算是比較長的一本,三卷肯定是有的,這第一卷結束已經那麼多字了,即便第二第三卷字數每一卷會更少一些,估計也會超過兩百萬字。
這本寫完後第二本就比較輕鬆明快,預期大概是一百多萬字結束,所以預估是1~2本,不然日更萬字的話,365天也不夠寫四五百萬的。
這本總體的架構是有了的,和我以往習慣相同,遠端的事件大概確定,近端的逐漸補充細節,每個角色也都會有自己對應的成長路線。
至於諸神們。
就暫時不劇透了。
偶爾看到有些人提到我的舊作。
確實是,一些人物的名字是和舊作相同。
不過這本書確實是獨立存在的,無需看以往任何作品,不看其他的作品也不會對讀這本書有任何影響。
人物僅僅隻有名字相同。
非要說這樣做的目的,大概就是想建立一個屬於自己的人物宇宙吧。
某個角色在某一部作品之中是幸運神,在某一部作品之中又是人皇,但在其他作品裡,又可能是作為主角對立麵的最終反派出現。
所有在曾經作品裡出現過的角色,在另外作品裡可能作為後期角色,也可能作為前期角色出現。
在不同的作品裡,有無數個版本的她,這大概就是我這樣做的野心。
在上一本書裡,設計某個神器的時候,就已經有了這個想法。
至於是哪個,我自己就不劇透了,免得有人想去看的話被作者劇透一臉,這作者還挺缺德的。
當時的想法是,寫第四卷寫出來,就按照這個思路去寫。
但又感覺僅僅在一本書裡體現這個想法,實在是太狹隘了,而且當時也已經到了後期,寫不了多久很快就完結了。
所以還是演變成了多本的寫法。
或許再下一本書,白鹿,勇者無畏,冷清瑩,祖亞,修米等人會出現,可能是某個角色成長路上的助力,也可能是作為某個階段的boss。
比如毀滅一切的終焉魔女作為最終boss,其實還挺有感覺的。
當然我就是這樣一說,畢竟這本書才剛剛結束第一卷,距離整本書完結都還早,更彆提下一本的大boss了。
在下下本書,上一本書的主角“們?”也可能會參與到新的世界版圖中,或許依舊作為主角團的一員從頭到尾存在,也或許僅僅是在大後期露個麵。
這些角色大多都會具備一個屬於自己的“錨點”
比如心白月大概率和心絕月一起出場(不排除單獨隻有一個登場的可能)
比如雅卡蒂克托大概率與幸運有關(不排除和幸運無關的可能)
修米大概率與璐璐薇有所關聯(但也不排除修米是其他神信徒的可能)
但同時我也會保證,劇情線完全不同,會發生的事情也足夠讓人意想不到,大概率會是有趣的。
同時我還保證的是,每一部作品隻要不注明有第二部,第三部,上下銜接關係的,就絕對是獨立作品。
不需要任何其他作品的世界觀也能看下去,不論先看哪本都是一樣的。
當然,主角還是一如既往的都叫陸蒼(大概)。
寫完的這兩本,都是向著劇情新奇瑰麗上去走的,但是下一本的話我有點想練一練自己的基本功。
去寫最傳統最普通的故事,普普通通的裝逼打臉,把普通的故事寫好,以後的創意才會有更好的發揮。
而且好的創意也需要時間沉澱構思,剛好寫傳統套路的漫長時間裡,也能讓我仔細的思考下下本書的創新故事。
唯一可惜的是領主那本,那本如果按照10萬字的節奏構思寫下去,故事性應該不會比現在寫的這本差到哪去。
但當時成績差,心亂了,節奏就沒有把控住,可以理解為本應該在50~60萬字出的內容,直接丟到了10~20萬字。
而這本屬於是即便成績差,也沒有改變任何想法,就按照自己預想的節奏一步步寫下去。
總結就到這裡,有點長,不過畢竟也是百萬字的卷末總結,多點也正常。
(神器那本書到這裡的時候,已經經曆過兩次卷末總結一次卷中總結了)
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