攢個牌局_女大堂經理日誌_免费小说阅读网 

攢個牌局(1 / 1)

打牌是一種娛樂,茶餘飯後,三五好友逮空摸一把,哈哈一笑,釋放一下工作壓力,有助於緩解疲勞,放鬆神經,愉悅心情,提升情調。

打牌無關牌技,隻要會打,能按規則出牌即可,再說,所謂大眾娛樂本就是一學就會,稍加用心,略一觀戰,即可臨陣磨槍,抓來臨時湊數,起碼不能缺一胡吧。

打牌也是一種運動,手,摸來摸去;眼睛,賊溜溜地轉悠;胳膊,前後伸縮,還得跟得上節奏,慢了就得挨揍,有利於治療關節炎、偏癱、風濕病、腦痛風等各類疑難雜症。

打牌時必須高度關注,用眼用腦,不允許思想上開小差,要眼觀六路、耳聽八方,甚至要察顏觀色,從同夥的言談舉止中抓取傳遞的有用信息,搜索對手可能無意中透露的致命要害。

打牌時要時刻用心,留意瞬息萬變的機遇,把握對手可能出現的紕漏,給對手以沉痛的打擊,甚至反敗為勝亦為不可。

打牌要記牌,從而推算誰手裡有什麼牌,決定出牌的先後順序,達到知彼知己、百戰不殆的目的。

發牌是隨機的,出牌卻是不確定的,出牌的先後順序不同又會產生截然不同的效果,時機瞬息萬變,關鍵是看如何把握。

有的人一副好牌打得稀巴爛,有的人一副爛牌卻能反敗為勝,關鍵在於牌技,在於打牌者的心理素質,有的人善於打感情牌,有的人慣於打電話,有的人情緒容易急躁,動輒得咎,把同夥訓得一無是處;贏了,欣喜若狂,忘乎所以;輸了,垂頭喪氣,如喪考妣;這都是心理素質欠佳的集中表現。

大度、從容、豁達、瀟灑方能不失體麵,輸贏何妨?不贏宅子不贏地,既然是娛樂,眾樂樂不如己樂樂?彆人樂不是樂嗎?非得搞得氣氛緊張,甩牌、掀桌子、動皮錘,就失去了打牌的意義,還不如不打。與其在打牌中一氣之下急火攻心,一口氣上不來一命嗚呼,惹閒氣,遭罪受,還不如趁早宅家裡躺平,來得自在瀟灑。

divid="gc1"css="gntent1"scripttype="text/javascript"try{ggauto();}catch(ex){}/script實際上,牌的孬好是隨機的,按照摸牌既定的規則和概率論,總體來說在足夠長的時間裡,好牌孬牌的機率是一樣的,在牌技相仿的情況是難分伯仲的,可能在某個時點上有輸有贏,最後的結局是均等的。

這就是打牌的樂趣,到某個時點上,根據牌局來判定輸贏,來決定戰局戰況,當然,輸贏無所謂,哈哈一笑耳。

要把玩牌視作一種遊戲,一種娛樂,不能深陷其中而不能自拔,動了真感情,露了真性情,遊戲了人生,荒廢了正業,明明是飯後的“茶點”,卻弄成了愛好,無法釋懷,無處安放,那就背離了打牌的初衷,輕則傷感情,重則不務正業。

打牌重在聯絡感情,增進友誼,通過在牌局上摸爬滾打,進行深入淺出的磨合,加深彼此的了解,消磨打發時間,最後達成某種一致,使兩個素不相識的人彼此間產生某種聯係,是一種有效的交際手段。

攢個牌局,認識一下,都是禮讓三先,生怕對方不滿意,何來輸贏之說?以前的交際手段都是通過牌局讓對方贏錢來掩飾其送禮的企圖,雙方心照不宣,而後才是正題,各達目的,各取所需。現在,玩牌作為一種大眾娛樂,在街頭巷尾出沒,在尋常人家安家,是社會進步的一種表現,以前都是大戶人家才能享受的高級奢侈品,所以,我們應該正視玩牌本身,在於娛樂,在於休閒,在於聚聚,在於牌桌上的溝通與交流,切莫把娛樂當作職業,荒廢了正業,影響了工作。

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