第94章新選擇:刺客流
第94章新選擇:刺客流
源初祭壇。
查看了空間陣法的進度後,祁勝的意識切換至論壇。
這時體內忽然湧入一股強大能量,丟失的一塊力量拚圖融入體內。
指引反饋的信息也隨之在腦海中浮現。
【禁刃二代源初)】:
源初特性介紹:給被攻擊目標打上禁刃印記可疊加),可隨時引爆禁刃印記造成疊加傷害,並使目標陷入元素紊亂狀態,元素感知力受到削弱此狀態持續時間受到命魂等級與目標精神強度影響,命魂等級越高,持續時間越久,目標精神強度越高,持續時間越短)。
產出祭力:50小時。
……
發現又有新的源初被收容,祁勝當即切換視角。
收容源初的地點在器靈穀方向,參與收容的玩家還剩下73人,都是神翼公會的成員。
此時正在歡呼慶祝。
短暫觀察,祁勝便收回了目光。
3小時後,一則星脈組合的攻略帖引爆了不少玩家的熱情。
【兄弟們,熱淚盈眶了,我們刺客流玩家的春天來啦,讚美帝兆老哥。】
發帖人:暗影獵手
內容:
本人玩了13年遊戲,早期選擇的都是法係流派,但隨著年齡增長逐漸喜歡上了刺客流。
就因為刺客流有著其他玩法沒有的飄逸與靈動。
這一流派在所有遊戲裡都有一個共同的特點,那就是極致的傷害與較低的容錯率。
不同於戰士需要考慮防禦、血量,等提高生存能力的數值,刺客流隻需要考慮一個問題,那就是極致的輸出,在一擊斃命後快速遁走。
每一次刺殺都像是遊走在刀尖上的舞蹈,優雅而致命,不是敵死就是我亡。
想要玩好刺客流的難度比其他任何流派都高,就像是一個獵手,需要精準把控出手時機、傷害最大化、撤離路線,等等要求。
這也正是我喜歡刺客流的原因,挑戰自我的過程爽到爆。
玩遊戲有半個月了,我始終很遺憾遊戲裡沒有刺客流星脈搭配。
結果期待已久的驚喜在今天降臨,禁刃命魂,我願稱之為刺客流玩家的必選命魂。
這裡先放上我測試的刺客流最優解星脈組合方案,都是已經被收容的命魂。
星脈組合一號位:
黑甲蛇猛毒):任意形式物理傷害附帶中毒效果,對目標造成持續傷害。
星脈組合二號位:
暮影影化):虛實形態切換,霧形態提高移動速度,並豁免大部分物理傷害,所承受元素傷害加重。
星脈組合三號位:
禁刃:……
星脈組合四號位:
破碎:所有物理形式攻擊附帶穿透與破碎效果。
……
現階段能開四個星脈槽的有不少,但鍛體能達到4級的隻有少部分。
所以這次攻略隻考慮四個命魂搭配,等未來實力提升了再優化更新後續的搭配組合。
接下來我詳細說說這套命魂搭配的特點。
首先要介紹的就是非常多玩家使用的黑甲蛇命魂,他的傷害是物理形式攻擊附帶猛毒效果,對目標造成持續中毒傷害。
這個技能大家肯定不陌生,但我想說的是,黑甲蛇的猛毒效果在搭配禁刃的疊傷害效果後,會產生1+1大於10的效果。
舉例,我砍對手一刀,猛毒效果持續期間禁刃的被動也會跟著疊加。
猛毒的持續時間受到目標的身體強度影響。
測試場景中,我給測試怪物15級)一刀,能造成持續20秒的猛毒效果,在鑲嵌禁刃後這20秒內禁刃印記能自動疊加10次,差不多每2秒疊加一次。
也就是說,原本我應該砍10下才能疊10次印記,但在猛毒的幫助下我隻需要一刀即可。
這裡直接放演示視頻視頻附件)。
……
看完視頻想必你們已經明白我這套星脈組合有多猛了。
暮影霧化後接近目標,匕首刺一下就可以撤離,被攻擊目標將陷入猛毒的持續扣血,並被打上不斷疊加的禁刃印記,且這一刀還附帶破碎特性的破防效果,殺傷力驚人。
即便一擊不死,我們也可以趕緊撤離。
禁刃印記哪怕不主動引爆,也會在數十秒後爆發。
所以這套流派既有出手時的致命,還有刺殺不成後造成的持續傷害。
建議喜歡刺客流的玩家一定要去試試,禁刃的武器造型和強度完美契合刺客的需求,算是補上了遊戲裡沒有刺客流的最後一塊短板,往後也可以根據這套組合搭配進行優化。
帖子的最後,給喜歡刺客流的兄弟兩句話:
石像鬼是弱者的護盾,禁刃是藝術家的靈魂。
把每一次刺殺當成精心編排的劇目,將環境情況、目標實力,等一切有影響的因素寫進劇本,然後在合適時機,演繹鮮血盛宴,獻上藝術謝幕。
……
評論區:
黑夜將至:兄弟寫的真好,這套星脈組合非常可行,但是為什麼要踩一腳石像鬼……預感到一大波玩石像鬼玩家正在趕來的路上,做好挨噴的準備吧,帖子點讚收藏了,撤退探索者逃跑.jpg)。
殺心動了:樓主的搭配看著就很強,但是你有沒有考慮過一個問題,那就是大環境下我們玩家的對手是蟲潮和黑潮,它們的特點都是數量極為龐大,刺客流再強也隻適合單一目標的刺殺,麵對蟲潮和黑潮殺傷力實在有限,遠不如石像鬼搭配其他防禦類命魂作用大,隻適合獨狼玩家。
這遊戲好玩:收藏了,等會就去測試,我覺得這個搭配很實用,雖然在對抗蟲潮和黑潮上有明顯短板,但勝在擊殺效率非常高,每次出手殺一隻也行啊,隻要擊殺效率高其他都不是問題,但是看不懂樓主為什麼要踩石像鬼,這命魂的強度有目共睹,配上嘲諷在蟲潮中簡直就是隊友的保護神,安全感拉滿。
猶豫就會敗北:樓主應該是獨狼玩家,團隊玩家眼裡刺客流真沒存在的意義,法係範圍打擊完全夠用,不夠就再加一個法係玩家,刺客根本不適合新手村的地圖,或許在對抗單一強力目標時能有非常優秀的表現,但團隊遊戲裡注定了刺客流玩家是生態位中墊底的存在,總結就是:有用,但作用不大。
蝦仁豬心:
先說一句,樓主踩石像鬼的行為不對。
然後說說我的想法,我覺得刺客流怎麼就不能搭配團隊使用了?
難道我們玩家以後的對手隻有蟲潮和黑潮?
兩個陣營對抗,刺客流玩家負責的是斬首行動,或是處理對方陣營中較為棘手的輸出點,例如蟲潮裡有一種噴液態能量的蟲子,極為難纏,石像流和器靈流能頂著蟲潮過去擊殺?顯然辦不到,但有了刺客流玩家的加入就不一樣了,可以通過潛行的方式深入敵後,斬殺輸出點,減輕前排壓力,我覺得刺客流玩家是每個團隊必須要有的流派,這才是一個完善的團隊該有的配置,補足所有短板。
最後問一句,能夠治療的奶媽流什麼時候登場,每天喝藥都得花好多祭力,可太難受了。
……
刺客流星脈搭配的出現,在論壇引發玩家熱議。
尤其是對刺客流玩家的重要性,玩家各抒己見,都有不同的看法。
但毫無疑問的是,刺客流非常適合沒有團隊的散人玩家,或是獨狼型玩家。
超高的機動性加上極致的輸出傷害,無論是趕路效率還是殺怪效率都將獲得大幅度提升。
但這個流派也有一個致命的缺點。
對比石像鬼等近戰類星脈組合,刺客流防禦力薄弱,往後哪怕開辟了新的星脈槽,鑲嵌的仍會是可以造成極致輸出的命魂,不會去考慮防禦等屬性。
這也是刺客流與其他星脈流派最大的區彆。
哪怕是法係玩家,星脈搭配中也得考慮鑲嵌“食氣”等恢複類命魂,保證續航。
唯有刺客流追求的是最極致輸出。
論壇的爭論也讓這則帖子的熱度不斷攀升,衝上了論壇熱榜單。