,複生之血(稀有獎勵):每秒增加20點生命值恢複速度。
b,歎息之壁:遭受攻擊時,有50%概率降低20%攻擊傷害。
c,鋼筋鐵骨(稀有獎勵):提升70點**防禦力,增強20點骨骼強度,最大生命值提升200點。
d,金屬外殼(稀有獎勵):可在體表生成金屬保護層,金屬保護層默認防禦力100點。
……
出現了三個稀有獎勵,林久選擇了c選項。複生之血能進入稀有獎勵的行列,自然很不錯,一分鐘能恢複1200點生命值。雖然這隻是理想狀態下,也已經很高了。若非林久有更好的涅槃恢複效果,倒也會多考慮一下。
這種生命力上的恢複終究不是傷勢恢複速度,身上傷勢過重,生命值恢複的不一定有流失的速度快。所以沒必要一直往上疊加,有那功夫,不如增強戰鬥力,強勢殺了敵人,就不必受傷了。
而鋼筋鐵骨這個稀有獎勵,毫無疑問就是能增強戰鬥力的能力。無論是肉身防禦力,還是骨骼強度增加,都能讓林久在戰鬥中更加激進。
說到增強戰鬥力,第四個選項其實是一個很好的替代選項。在體表生成一個金屬保護層,默認防禦力是100點,也就意味著可以高於一百點。這個防禦力可以和身上上衣裝備疊加,讓自身防禦力大大提升。
所以說被列為稀有獎勵都是有說法的。蘇曉的體力屬性獎勵裡就有個“冥王”稀有獎勵,和金屬外殼差不多,隻不過生成的是外骨骼保護層罷了。
不過就算沒有鋼筋鐵骨這個優質選項,林久也不太願意選這玩意。讓自己變出一個金屬外殼的能力,林久還是不太接受得了。
這次能力選擇後的感覺就沒有前兩次的輕鬆了。三股不同的能力同時湧入林久體內,分彆對身體、骨骼進行強化,以及增強生命力。
林久渾身上下的肌肉都出現酸酸麻麻的感覺,無比難受。還不等他適應這種難受的感覺,骨骼接受強化產生的劇烈疼痛與那種感覺混合到一起,又是一種全新的痛苦體驗。在這些疼痛中,增強生命力的清涼感,便是唯一好受的地方。
這些感覺來得快,去得也快。疼痛感、酸麻感消散後,林久也感覺得到身體又強了一些。
智力屬性獎勵:
,元素萃取:可萃取火元素、風元素、土元素等16種基礎元素,形成晶體狀高濃度元素(此為稀有材料)。
b,溫暖:真實智力屬性+4。
c,凝神和諧:降低所有主動技能20%冷卻時間(主動型天賦不參與該冷卻計算)。
d,平衡(稀有獎勵):對所有類型能量掌控自如。
……
第一個選項林久熟悉,一個理財類型的能力。他的元素親和也不低,奈何自己屬於元素平衡陣營的。竊取元素力量的家夥大有人在,他也不像蘇曉那樣身為滅法者選擇這個能力是監守自盜,會有人來清理門戶。但還是沒有選擇的必要。
b、c兩個選項,對林久來說,都沒有什麼作用。前者是屬性加成,總有機會獲得,屬於性價比最低的選擇。而c選項對他們這種一身被動的人都不太友好。
就d選項一個稀有獎勵,林久便選了這個。描述越短,內容含量越大,這個道理在輪回樂園大部分是行得通的。(www.101novel.com)