《末日求生》的編年史,工藤新兵衛著。
序章
一個改變遊戲世界的遊戲,用神作來描述它也是如此蒼白無力,不能表達出它的百分之一。
如此完美的遊戲,不知道該如何描述,卑微的我也隻能記錄遊戲之中的重大事件。有些我是有幸參與其中的,有些我也不過是聽聞。即使費儘我的口舌,窮儘我的筆力,我也不能將遊戲內所有的事情記錄下來,但我將竭儘全力將《末日求生》中宏偉的世界展現給熟悉遊戲的人和其他不熟悉的人。
寫在正文之前,我以我淺薄的見識來粗談一下這個偉大遊戲的世界觀,以讓未接觸過遊戲的人對這個世界有些了解。
《末日求生》的出現,如春筍破土,突如其來。最初的宣傳片展現了一個怪物橫行的未來世界,其精彩程度比任何特效大片都要精彩,我想這個宣傳片吸引了無數遊戲玩家的視線。
遊戲公測之後,我很榮幸地作為第一批進入遊戲的人,卻發現遊戲和宣傳片大為不同。
或許有人會認為這個遊戲和以前不入流的遊戲一樣,將資金全花在預告片和宣傳上去了。這裡我可以明確告訴你,我說的不一樣並不是這個意思。遊戲質量甚至比宣傳片更好,不同的是怪物並不如宣傳片裡麵那樣橫行無忌,而是全部被約束在副本中。
現在由我簡單地解說一下遊戲中的術語,雖然已經是玩家中眾所周知的事情,不過我的文字一定也有沒有接觸過遊戲的人閱讀,所以我覺得有必要再一次重申。
《末日求生》的世界分為兩個部分,一個是玩家登陸之後所在的世界,沒有怪物也不是末日,是一個和我們生活的地球一模一樣的存在,也被玩家們稱為表世界。在表世界你們能看到自己日常裡說看到的一切,也能利用周圍的一切讓自己找到和日常生活中不同的自己。
而另一個部分,便是副本,隻有在特定的位置才會出現,裡麵怪物縱橫,險象環生,被稱為裡世界。不過裡世界雖然危險,卻能通過擊殺怪物而獲得意想不到的獎勵。
進入副本的媒介就是遊戲指南,也就是進入遊戲之後每個玩家都能得到的一部智能手機。最初遊戲指南隻有提醒副本,進入副本,並且顯示遊戲規則的功能。隨著遊戲的發展,遊戲指南也有了其他作用,比如鑒定道具和技能,顯示自身屬性的功能。
當然在遊戲中也存在這npc,不過玩家喜歡將他們成為原住民。在很多傳統遊戲中,玩家扮演的角色通常是npc的救世主,或者是遊俠四處幫助npc,最後成為英雄。可是在《末日求生》中,這種情況不會發生,因為被保護的是我們玩家,遊戲中的npc雖然有強有弱,可是總體戰鬥力卻遠遠高出我們玩家,正是因為他們在無數副本中將阻擋怪物,才有了我們玩家和平的表世界。沒錯《末日求生》中並不是沒有末日,隻是遠離我們玩家而已。可惜這種情況可能很快就要打破了,因為某些人的愚蠢,讓原住民蒙受了巨大的損失,怪物已經開始降臨表世界了,末日或許已經離我們不遠了,原住民的慘痛喪亡,讓保護表世界的責任落在了我們玩家身上。這是遊戲中著名的大事件,我將在正文中詳細提及。
遊戲中的原住民除了保護表表世界之外,也擔當我們玩家的導師。在遊戲中有無數的力量的體係,每一個都是偉大的創舉,很多時候我都是一直在感歎遊戲開發者的的想象力的讚美聲中度過的。很多力量體係都有著特彆的技能和道具,當然還有完美的修煉理論,讓我甚至在現實生活中也忍不住住修煉,不過沒有什麼效果就是了,隻有這個時候我才會覺得《末日求生》是款遊戲。