所以,我最終隻能儘量寫的‘讓大多數人,能無需書外查資料,就能看懂’——當然因為我能力有限,所以肯定還是會有不少讀者怎麼都看不懂的吧。
非常抱歉(猛虎落地式.jpg)
當然!如果你覺得怎麼看都不滿意——那肯定是潤色人實力的問題!
是潤色人本事不過關,想象力不行!
——最後!
我要來說說一個可能很多人都非常在意的問題了!
也是我被罵的最多的問題!
毫無疑問是本書最敏感的問題!
為了解釋這個問題,我必須要假設一個例子——
假設出現了以下情節:
一個戰鬥力100的存在,在追殺一個戰鬥力1的存在。
戰鬥力100發起攻擊,戰鬥力1的存在進行防禦或閃避的判定。
難度肯定很高,但戰鬥力1的角色骰出大成功了!
這種情況下,後續劇情會有兩種後續創作思路:
1、戰鬥力1的角色想到了辦法,降低了雙方的戰鬥力差距,於是成功做到了防禦或閃躲——又或者乾脆是隊友趕來救人了——然後戰鬥繼續
2、戰鬥力1的角色反手一巴掌拍死了戰鬥力100的角色
我知道有很多嗜血讀者其實是想看2的。
但2的話有個問題,那就是為了解釋為什麼戰鬥力1的角色能一巴掌拍死戰鬥力100的敵人,那就必須要進行追加的身份相關的判定
在實際閱讀的過程中,這種體驗是非常糟糕的,就像是高潮中間突然插入其它內容,而且這個判定還更容易一個不小心沒完沒了。
除此之外還有一個更大的問題!
如果敵我雙方都是這樣,不用考慮實力差距或角色人設差異,隻要出大成功或者大失敗就直接互秒的話——那這個故事還要怎麼寫?
當然,這不是讀者的問題,是我的問題,
我真的不知道這樣要怎麼寫,所以我隻能選擇1的創作思路,非常抱歉。
其實與這問題相關的還有一個問題。
那就是,經常會有人覺得我的書裡,敵人出個大成功太強力直接把主角逼入絕境,而主角出個大成功卻沒有這種效果,覺得我在強行削弱主角,削弱主角的大成功效果。
但這裡還是這個問題。
因為在大多數時候,主角方的基本戰鬥力是比敵人低的,所以同樣是大成功,戰鬥力基礎高的那邊效果會更強。
戰鬥力100的大成功是進一步的壓迫感。
戰鬥1的大成功,是能彌補雙方之間的差距。
當然,肯定還會有很多讀者不滿吧,但我......我是真的不知道怎麼按照大成功大失敗嗜血互秒的思路寫書,我的能力真的不夠了,非常抱歉,我真的做不到,我做不到啊!
因為我沒有“隨時準備切書跑路”的想法,我是真的打算把故事儘己所能的寫完,然後儘量寫好的。
雖然經常受限於水平筆力不足......以及消耗過大導致的身體狀況出問題。
總之,這個問題到底要怎麼解決......我現在也隻能來一句:
“自有後來人!”
或許,能解決這個問題的人,就是此時屏幕前的你呢?
最後的最後,題外話就是......潤色人的身體問題。
因為我是按照以上思路來進行創作,所以真的會很累,如果遇上生病(以及被整牙折磨)的話,身體狀況會飛速惡化。
如果要麵對半年獎之類的獎金問題的話,還得硬著頭皮強行寫,後果就是進一步持續惡化身體狀態。
我好幾次快把自己寫死了,從初中開始就一直一起打怪獵的朋友之前見到我時,更是驚詫我一副隨時要暴斃的模樣。
所以這裡我也要向大家先道歉......
其實吧,在上本《空條承太郎正在挑戰FGO》四百萬字8K均完本之後,我就已經打算放棄骰子文了。
不過我在放假期的這段時間裡,又總是手癢,於是為了保持創作手感,這才有了現在這本書。
所以我才會說這本書是寫來養生的,一切以身體狀態為重,起點沒有半年獎的規矩,在生病的時候我可以直接請假,而不是因為舍不得幾萬的獎金硬著頭皮寫,讓身體持續惡化。
換句話說,這本書基本上是不可能有上本書那樣的瘋狂懸賞瘋狂爆更了。
我基本上是寫多少發多少。
一切以養身體為重......之前好幾次都覺得快把自己人給寫沒了。
不過對於一些大佬的大額打賞,我還是會作為感謝進行加更的(就是可能還的比較慢)
具體來說就是一個盟主+1更,一個白銀盟+10更這樣。黃金盟?不可能有吧,安科還是太小圈子的自娛自樂了()
這不是懸賞,是單純的感謝大佬。
總之——
這本書我目前是懷著‘遺作’這樣的心態來進行創作的。
收下吧!
所有的骰子指定戰士們啊!
這是我最後的波紋了!
我把一切都放在這裡了,去尋找吧!去開拓自己的道路!
以後就是你們的時代了!
而這,就是我最後一舞了!
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