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“根據我魍魎妹收集到的情報顯示!”
“馬元義慘遭車裂之後,或許是執念太過強大,被深淵意誌選中成為了汙染載體,擁有汙染其他生靈將其拖入深淵噩夢的能力,而隻要墜入深淵噩夢就無法被殺死不得超生,最終將隨著時間推移在一輪又一輪噩夢中不斷被加深魔化。”
“關於深淵的設定極其複雜。”
“我目前也隻了解到了冰山一角,接下來會收集更多情報與證據,有機會再開專貼研究討論這個話題吧,這裡就不做過多的無端猜測啦,以免出現錯誤信息誤導其他玩家。”
“河西村二號人物叫李牛,生於中平元年,是馬元義被車裂的同年,可他如今已經年滿二十,這說明此時距離黃巾起義至少已經過去整整二十年。
“中平元年是西元183年。”
“二十年後是西元203年。”
“按照三國曆史進程,203年正是建安八年,這會兒官渡之戰都已經結束三年了,整個中原地區都已經被曹大老板統一。”
“可是我們所在地方顯然並非正常曆史線之下的三國,所以我認為從天地劇變深淵降臨一刻開始,該地區的時間線就脫離了曆史時間線,而走向另一條由製作組原創的深淵時間線。”
“根據現有線索。”
“我推測詭三國遊戲世界是由無數張地圖共同拚接而成!”
“每一張地圖的時間與空間並不連貫,說明深淵對三國並非單純從空間層麵發起入侵,而是將一整個三國時代、前後幾百年的時間都籠罩其中並形成了汙染。”
“這個過程中使幾百年的時與空都破碎成了數以萬計的獨立夢境,每個噩夢都有一個核心的汙染源在持續散發汙染,從而形成獨立的時間線,汙染持續的時間越長,魔化與畸變情況就越嚴重,對應地圖的等級就越高。”
“或許這很抽象。”
“可如果這種猜測一旦成立。”
“玩家在遊戲之中完全可以遇到各大名將的巔峰期。”
“當然也可以同時參加很多不同時期的戰役或曆史名場麵!”
“既能遭遇張角之類的前期人物,也可能與後期的薑維、鄧艾、陸抗、文鴦相遇,不過在這裡我也產生了一個疑惑,有沒有可能會在不同時間線遇到同一個人?又或者說同一個人物,有沒有可能在遊戲裡存在多種形態,這以目前掌握的線索還無法找到答案。”
“……”
“總而言之。”
“從目前情況來看。”
“詭三國的設定極複雜龐大。”
“遊戲策劃通過兩條時間線的巧妙設計,以三國為藍本進行海量內容的二創。”
“這讓遊戲既保存三國的元素與劇情,又充滿了無數未知的懸念以及解謎,大到詭三國世界觀之外的深淵與群星,小到每一個小人物身上發生的悲歡離合,這個世界的劇情和故事似乎取之不儘,簡直就是我們這種劇情黨設定黨的寶藏與天堂。”
“……”
杭羽看完這個帖子。
雖然錯誤的地方有不少。
但是大方向差不多,確實是有點乾貨的。
魑魅魍魎對時間線的歸納劃分方式也很有意思,她將詭三國時間線一分為二。
一個是正常的曆史時間線。
一個是畸變的深淵時間線。
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這種分類方法是值得采用與參考!
洛水刑場的曆史時間是西元183年,深淵時間是深淵20年,今後如果用這種方式來劃分其他地圖,每張地圖的時間節點與發展情況會有一個更直觀的陳述。
因為每個地圖汙染源強度不一樣,所以在深淵的時間也不同,深淵時間越長通常也就意味著扭曲畸變的越厲害、怪物也更瘋狂和可怕。
又大概看了眼其他帖子。
不同玩家風格是不一樣的。
魑魅魍魎作為劇情設定黨更關注遊戲的劇情、故事、世界觀設定。
黑瞳銳哥、鹹魚突刺是攻略大佬,其內容自然偏硬核,主要是寫各種怪物情報、探討玩法攻略、研究遊戲的機製與新技術。
此外最近還多出以晨曦、小鈴鐺這樣的生活黨,她們更關注人文風景以及遊戲本身的體驗,從不同視角充分展現出了詭三國世界的神秘與魅力。
可圈可點。
寫得都不錯。
不愧是小八精挑細選出來的高質量玩家。
正因為這些玩家孜孜不倦的發帖分享,所以使得詭三國的熱度持續提高。
當然即使是在有截圖合影為證據的情況之下,現在對遊戲真實性表達質疑的網民依舊不少,姑且不說ai技術以及擬真度的實現可能性,光是這照片的質感與光影都顯得過於真實,這是現在的虛擬現實遊戲不可能達到的效果。
與其說是虛擬遊戲的截圖合影。
倒不如說是實景拍攝加特效處理的電影海報。