“飛毛腿”,男主跑的更快,減少移動消耗時間;
“臉皮厚”,可以降低撿垃圾後損失的心態值;
“社交達人”,可以增加給nc送禮物提升的好感值等等……
模擬經營的部分多種多樣,細節滿滿,顧孟隻是粗玩就感覺很有搞頭。
戀愛的部分也很講究,男主每湊到一筆錢,除去供養女主,若有盈餘,可以乘坐大巴去女主所在的城市見麵。
這時候就是毛豆更擅長的戀愛模擬部分。
在顧孟看來,遊戲主要提升方向還是模擬經營的部分,以及各種優化。
戀愛線則是毛豆的正常發揮,deo中就已經把劇情做了很多。
男主可以提議選擇各種約會地點,選擇要做的事情,準備的驚喜和禮物,選擇聊天方向和對話,以及約會後基於選擇和情商屬性的概率過骰提升女主好感度。
每隔一段時間,女主好感度都會自然下降,跌到一定好感就有概率收到分手信。
約會中還有各種突發事件,略顯狗血,也是影遊時期留下的習慣了。
像是夜間公園遇到流氓,消耗金錢“花錢消災”或者基於力量值、是否訓練過格鬥、智慧和口才判定,遊戲提供多種方式解決事件。
選擇某種方式比如“說服”,失敗則有可能女主被耍流氓……甚至男主被流氓侮辱。
主角心態崩壞,則遊戲badend。
親密互動這一部分可以說非常完整,除了女主很保守不夠擦之外,文本達到了毛豆以往巔峰水平,這條線不需要顧孟太擔心,他也不是戀愛方麵的老手,對這些劇情不算太關注。
他玩遊戲的時候隻關心怎麼在badend之前賺到更多錢,給男主提升更多力量值。
整個流程玩下來,遊戲badend挺多的。
按照策劃案上說有幾十種壞結局,包括借債還不上,賭博墜入深淵,染上病沒錢治,過馬路被泥頭車創死……
但壞結局主要還是與女主有關,一不小心女主就會分手。
男主無法接受,心態值崩壞。
如果之前送禮物太少,或者女主分手時好感度過低,女主說幾句難聽的,男主甚至可能自殺。
簡直了,這男主太脆弱了。
不過這遊戲是係統升級優化的,事已至此,顧孟也改不了,如果能隨便改設定的話,至少心態值他要設置的更長點。
顧孟更擔心的還是毛豆之前的節奏,這個遊戲是在暴死的《重生美女單選題》之後發售,當時毛豆被罵的好凶。
記憶裡,節奏最凶的時候,顧日天都曾經跟顧孟提過少去公司,樓下可能有黑粉找茬。
嘖,魔幻的世界。
遊戲虛假宣傳而已,這麼凶乾什麼。
距離《單選題》時間還沒過很久,發布後有可能繼續引起毛豆老粉不滿抵製。
這一作《純愛戰士模擬器》就算說是《泡妞》精神續作,但一聽就懂了,隻是蹭自家熱度。
公司留下的也是個爛攤子,沒有第二次機會。
隻能希望這作憑質量和宣傳挽回玩家。
還好,這次生成的遊戲足夠給力,玩法豐富,毛豆負責的劇情那部分以他外行的眼光來看,也沒什麼大問題,他也不關心戀愛線。
以這作的高質量,結合眼下國產遊戲界的平均水平,隻要沒意外,肯定大賣。
再說了,這遊戲售價才68軟妹幣,前期宣傳時就已經定下價格。
原本的deo看,定價馬馬虎虎,現在完全就是交個朋友。
隻是模擬養成的部分就已經值回票價了,遊戲剩下的戀愛部分都是白送給玩家的,玩家還能不滿意?
優勢在我,穩了。
“安排遊戲審核,儘快啟動宣傳計劃吧。”
顧孟後仰進老板椅裡,麵容藏在陰影之中。
內心想著大賣後賺錢該怎麼花,表麵不動聲色。
“好的顧總。”
顧孟瞥了吳夢優一眼,因為自己露了一手嗎,這次不叫他“小”顧總了。
挺好。