第五章 出bug了?_遊戲開始了,這次絕對沒BUG_免费小说阅读网 

第五章 出bug了?(2 / 2)

……

又玩了一段時間苟同才漸漸想通。

首先是主角為什麼不自殺。

他明白過來了,這可能是一種主角自殺模板的反複應用導致的。

記得之前有幾次男主因為“上貢”太少,女主惡言打擊“你這麼廢物怎麼不去死”。

心態崩壞後概率性觸發自殺,過場畫麵和這次就差不多。

此外還有一些極端事件,比如母親前期斷藥也有很小的概率病死,當時主角心態歸零也是自殺,畫麵也很像。

這次的壞結局用的可能是同一套判定機製。

而這個機製的判定條件裡,主角心態值為零沒有紅條,可能是一個必要條件。

可現在的男主角是有紅條的,雖然是負的。

所以不自殺了,直接跳過了結局畫麵。

而遊戲結束同樣也有一個判定條件,那就是必須有結束標誌動畫。

遊戲裡無論走那條線,最後都會收束到兩年半之期已至,女主要收彩禮。

好結局的事件是湊齊彩禮,女主答應訂婚,12月結束後觸發結婚動畫,解鎖相關成就。

壞結局則是沒湊齊彩禮,男主根據此前的數據統計,包括高心態的維持時長,屬性高低,是否有足夠多正麵事件,高好感的朋友數量,再加上一點隨機判定。

分彆進入自殺、精神崩壞入院治療、抑鬱、此後終身不娶鬱鬱寡歡(苟同覺得這才是好結局)等不同結局。

這些結局都有實時演算的過場動畫,動畫後遊戲結束回到標題。

而現在判定的結局是隱藏結局裡的支線死亡結局,死刑立即執行。

跳過統計和概率骰子,直接進入自殺動畫。

偏偏男主沒有自殺。

缺了結局動畫就是遊戲還沒玩完,當然不會結束。

大概搞懂這個邏輯了。

就是bug。

如果是個很厲害的公司,苟同也許會認為這有可能是什麼彩蛋,或者有真·隱藏結局,不會這麼急著判斷。

但是毛豆才第一次做非真人的遊戲,以前的那些影遊,說實話可玩度也很低。

不如說是可以選擇一定劇情的新型網絡電影,最多再加上很少的養成元素。

和這作轉變太大了,這作幾乎可以視為新公司處女作,毛豆又用了一些以前沒見過的新機製搞創新,沒有bug才不正常。

就算繼續玩下去,遊戲應該也沒什麼新內容了吧。

苟同本來是這麼想的。

但是再玩才發現,好像不對勁。

掛上負數心態之後,一切正麵心態事件,比如母親的關心,妹妹放假來找男主玩,籃球廣場舞等等娛樂事件,都會讓那個反向紅條變短。

而一旦漲到正向,在過渡到零的一瞬間,就會進入類似賣妹事件那種心態大崩結算動畫,男主抑鬱or其他,遊戲結束。

完全不符合遊戲設定,好事會讓男主崩潰解釋不通,再次確定這反向紅條就是bug。

反而是所有負麵心態事件,包括連續勞動,連續學習,隨機的領導辱罵男主事件,都會讓那個反向紅條變長。

當左下角的紅條向左增長超出遊戲界麵後,還會掛上一堆隻有心態高於80才會掛上的高心態buff。

這些buff會根據具體屬性提供增益。

簡而言之,85心態和100心態時,同樣的“精神煥發”buff,提供的魅力加成增益效果是不同的。

前者大概能提升2點魅力加成,後者則是5點,5點已經和開局男主的初始魅力一致了。

心態值越高,紅條越長,增益越大。

且100比85,加成並不是多了176,而是變成了25倍,指數升級的數據。

不過原本男主的心態值是有上限的,而且數值總是會維持動態平衡,加心態值的手段也很有限,這種加成不會太離譜。

但現在,這個因為bug生成的反向紅條,似乎是無上限的?

如果紅條足夠長,相當於兩百、兩千心態值的話,那些增益buff提供的各項屬性加成會有多恐怖?

到時候……通天的智慧?人間的超人?都市的戰神?隱藏的歪嘴龍王?



最新小说: 顧醛大局 末世掘墓者 四合院:我,何雨柱,整治眾禽不手軟 陽光一直在路上 一世魔尊@qimiaoSSRxo2 月下戀曲之尋暮雨 氣運絕頂!炮灰女配飛升成仙 全家穿六零,我用科技帶飛祖國 重生五零,女兵上雪域高原 葉凡唐若雪醫婿