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第二十八章 新遊戲做三國還是做武俠?(1 / 2)

推出續作也是同理。

第一作的玩法是係統在不計成本的堆料,新遊戲很難再有那麼多新的職業玩法。

顧孟最多把建模優化一下,地圖換個更大的,之後就要瘋狂往係統裡氪金才能保持同一高度,否則還不一定能有1好。

真做《純愛2》也許能撈一筆錢,但大概率達不到一代的程度,因為細節肯定做不到一代那麼儘善儘美。

隻是在一代基礎上完善,把一代的玩法、機製、數值、狀態條、屬性職業完全抄過來。

不一定能抄好,抄太好看起來也像吃爛錢,到時候自己就跌下神壇了。

至於重新氪金再做一款同類瘋狂堆料但又完全不同的遊戲,目前的係統並不算特彆好用,這種非常全麵的遊戲本身就屬於讓係統做不劃算的類型。

讓係統負責優化某種核心機製,比如格鬥遊戲的手感,劇情遊戲的名場麵演繹,競技遊戲的平衡數值,在這種很關鍵又很麻煩的地方用係統,才算性價比很高。

把一款遊戲從二十分強行堆料到九十分實在太敗家。

因為正常情況下就算做不到九十分的遊戲,八十分甚至七十分是可以做到的。

八十分的遊戲用係統優化到九十分一百分,這種隻是微調,消耗的資金才是可以接受的,一次提升五十分和提升二十分之間的資金差距並不是二點五,而是一百倍。

這係統你如果給它大半個遊戲的素材,它順勢推演優化不會消耗多少資金,給它大學生畢業作,那就是為難它,隻給它一本策劃案,它無中生有隻能出4399。

而且這二代遊戲想繼續維持口碑符合玩家期待的話,這次從一開始就做《泡妞大師模擬器3》?

不行不行,絕對不行。

那也太打臉了,顧孟意外獲得的苦心孤詣鬥智鬥勇的逼格將全部消失,也坐實了上次在用bug騙過審。

可一不可再。

這種事心照不宣就可以,主動爆出來就是在打遊戲審核部門的臉。

他們說不定不想管顧孟,但是顧孟敢做續作的話,就必要重拳出擊了。

否則下麵人鬨起來,處事不公,難以收場。

這次毛豆用bug隱藏了更變態的玩法,下次其他公司就敢讓女主角在觸發bug時穿“國王的新衣”。

麵子是互相給的,做遊戲不是打打殺殺,是人情世故。

想明白這點之後,顧孟就徹底殺死了推出《純愛》續作的念頭。

續作男主當海王,是跟自己過不去。

續作男主不當海王,是跟玩家過不去。

那就讓《純愛》成為毛豆的絕響吧。

“這點就不用再說了,這個遊戲已經達到了一個很完整的程度,我也不會貿然推出續作,至於dlc,暫時也不會推出。”

“好的顧總。”吳夢優隻是給出搜集到的玩家建議。

“除了玩家希望出續作之外,你自己是怎麼想的?”

“這……”吳夢優猶豫一下,說出了內心的想法:

“我們公司已經形成品牌效應,我希望下一作就算換成其他類型的遊戲,也可以繼續保持擦邊風格。”

“不,我不會再擦邊了。”

上次可以把艾斯愛慕模擬器的鍋甩給致敬飛天老登,他隻是完成遺願。

這次再來擦邊,自己就被定型了,沒借口了。

哪有一直做擦邊的遊戲之神?

……應該沒有吧?

不過以前看遊戲製作文裡男主做十八禁的也不少……

不不不,顧孟是個體麵人,還是得走正道。



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