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第二十八章 新遊戲做三國還是做武俠?(2 / 2)

顧孟搖了搖頭,堅定不擦邊信念:

“這件事不用再提,我們遊戲玄學已經是全新的公司,要銘記過往的教訓,更要開辟全新的道路,我意已決,這一次要做一個不一樣的遊戲。”

吳夢優內心os:

既然你早就想好了,為什麼還要問我意見啊?

傻逼老板。

顧孟內心os:

這不顯得我民主嗎?

而且這浴火重生的新公司裡現在能算是高管的隻有我和你,其他人都被我炒了。

我乾事之前不得先問你這個狗頭秘書二把手?

“那顧總你準備?”

“我現在也沒有真正下決定,但多少有些想法,這裡有兩份策劃案,你也可以看一下。”

顧孟從辦公桌上拿起兩本紙質文件交給吳夢優。

“這是?”

“新遊戲的策劃案,這段時間我也沒閒著,做了這兩套方案的初稿,下決定之後再開大會給大家看一看,集思廣益。”

顧孟的遊戲企劃能力同樣繼承自前身,不過前身的能力又學習自顧日天,這就屬於比較一般的程度了。

不要指望影遊界的遊戲策劃能力有多高,毛豆遊戲的核心機製一向就是女主後宮擦邊、男主裝逼打臉,服務玩家讓玩家收獲簡單直接的快樂。

不過這世界本身就是一個巨大的草台班子,跟有些逆天到不知道為什麼會開發出來的遊戲,比如《星鳴特攻》比起來,至少顧孟還有基礎技能,而且還有一些前世的見聞可以補充(可以抄平行世界沒有的遊戲),策劃案看上去還行。

“這一份是武俠題材的遊戲,暫定名《古今群俠傳》。”

“這一份是,三國題材?暫定名《臥龍:皇天將崩》,雀食,這兩個題材似乎是很合適……”

吳夢優似乎懂了。

她對顧孟放棄之前大獲成功的都市背景,走風馬牛不相及的古代戰爭背景和武俠背景這點接受很快。

老板是個稀世的天才,天才喜歡嘗試新鮮的東西沒什麼問題。

連毛豆傳統的擦邊和簡單的續作圈錢都能放棄,何況是選擇一個新的故事背景,符合天才自負又隨心所欲的刻板印象。

她想到的是題材優勢。

三國題材確實是華國遊戲玩家心心念念渴望的。

目前全球範圍內,論起三國題材,知名度口碑影響力綜合起來,最能代表三國的遊戲並不在華國,而是東瀛暗恥公司的《三國誌》係列。

這遊戲現在已經出了十幾代正式版,但餘威猶在,在平行世界遊戲製霸全球娛樂後還有再次複興的勢頭。

就算沒辦法再次複興,至少人家輝煌過。

而華國呢,最火的三國遊戲正是曾經跟顧日天策劃的毛豆大作《戀愛單選題》決戰紫禁之巔,最終守住自己天下第一地位的——

《三國打》。

和前世《三國殺》玩法有些差異,但場外事件反而被收束了,都是遊戲本身沒問題,運營有問題的類型。

華國最火的三國遊戲是這個,在顧孟穿越前那個世界就屬於很丟人的事情了,這個遊戲為王的世界更是如此。

顧孟現在被那麼多玩家支持,堪稱明星製作人,如果能做出一款高質量的三國遊戲,是一種噱頭。

重鑄三國遊戲榮光,我義不容辭。

而另一份武俠題材的遊戲就更好理解了。

毛豆的寶貴遺產,有古庸、今隆兩位老師作品的版權,快到期了,不用作廢。



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