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第二十九章 一口氣做四大名著,是不是很大膽?(1 / 2)

“不愧是顧總,兩部作品策劃都非常好,但如果讓我在兩者中選一個的話,我個人更傾向於《古今群俠傳》。”

“是這樣嗎。”

顧孟撫摸著辦公桌上的《三國打》實體卡牌,一時沒有做聲。

不是,老板你怎麼不問我為什麼?

我都準備了一大堆話術。

還有你肯定也知道版權的事情,否則也不會做《古今群俠傳》,既然猶豫肯定也有自己的理由,為什麼不說?

吳夢優嘗試用眼神把她的吐槽通過腦電波,傳送進顧孟的大腦。

她成功了,顧孟隻是對了一眼就猜到了吳夢優在想什麼。

太好懂了。

顧孟這一世從小當少爺,但上一世也是當過打工人滴。

“我知道你是怎麼想的,雀食,按理說,無論怎麼想,都應該是先做《古今群俠傳》……問你好像多此一舉。”

吳夢優的理由非常簡單,這兩部作品其實完全都可以做,無非是先後之彆。

那三國就不用急,先把武俠做出來。

顧孟拿出來這兩部作品的原因也很簡單,因為都方便他抄——不是,是借鑒。

未來的遊戲之神怎麼會抄襲呢?

這個平行世界國產遊戲中缺了《金庸群俠傳》係列,隻有單獨的某個武俠作品改編的遊戲。

類似前世遊戲《神雕俠侶》《倚天屠龍記》《絕代雙驕》。

東瀛遊戲中也還沒有《臥龍:蒼天隕落》的影子,都是可以嘗試抄的。

但《三國》是公共版權的古代名著,想什麼時候做都可以。

而《古今群俠傳》用到了大量知名武俠小說人物,則明顯需要版權,否則隻能用於非商業用途,留給顧孟的時間已經不多了。

和前世金古一樣,這個世界古庸、今隆兩位武俠大師都已經去世,版權也已經徹底散落。

遊戲版權也分彆由多個公司持有,那幾個公司都可以做相關遊戲,隻不過一直沒做出特彆好的遊戲。

顧日天當年能拿到兩位大師的遊戲版權也是機緣巧合,從娛樂圈轉型的競爭對手那裡趁火打劫弄到手的。

也拍過一部影遊,和倚天屠龍記似是而非,顧孟演張阿牛。

拍到明教圍攻九大派失敗,蒙元公主約顧孟大都相會為止。

口碑不錯但成本太高。

沒盈利就沒繼續拍,再過幾個月一直不做就會到期。

另外,今年官方有一個“華國武俠·俠之大者”遊戲大賽,遊玄做得快還能趕上。

如果申報參賽獲得勝利的話,會獲得巨量官方渠道宣傳福利,而且得獎是有隱形好處的。

會有玩家因遊戲得獎去買。

如果公司有大量官方獎項,一些大尺度的遊戲就更不容易下架。

這種都不算潛規則了,算明規則。

這個世界遊戲徹底製霸已經十年,一些規則擺在台麵。

得獎說明你們公司的第九藝術更有藝術性,對於有藝術價值的作品和普通的作品,判定違規和態度自然也不同。

社會點想,就當成得獎是官方把他的“名”分給了公司,有官方背書。

綜合考慮,顧孟還是放棄了三國,做武俠比較好。

說到三國,他其實還有一個大膽的想法。

都叫遊戲玄學了,當然想做《黑神話:悟空》。

換成顧孟來,他要直接做十章,做的儘善儘美。

不過,前世馮驥的遊戲科學也是夢幻團隊追夢人,花了七年也隻搞出來“未竟之作”,幾乎已經是不可能的任務,遊戲界的工業奇跡。

換成現在的顧孟上,肯定做不到短時間內就做出來。

係統是沒有極限,顧孟的員工和他能充值的資金有極限,但以後未必不行。

除了《西遊記》,顧孟甚至還想一口氣做其他四大名著加《封神演義》。

封神雖然藝術成就、文學地位遠不如四大名著,但知名度也是很廣的。

其中《西遊記》是神話題材,黑猴已經有了優秀案例。

《紅樓夢》能做成古代家族經營遊戲。

《三國演義》《水滸傳》既可以做成戰爭類遊戲,也可以做成英雄冒險角色扮演遊戲。

或者大刀闊斧的魔改,天罡地煞的設定本身也不是曆史。



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