《封神演義》怎麼搞都可以,縫網絡小說洪荒流也沒關係。
畢竟封神本身就比較粗糙的縫合,古代爽文,無需擔心什麼文藝界、考究黨抨擊,隻有不好玩、不能自圓其說才會有玩家吐槽。
同時做這五個四大名著的遊戲,怎麼樣,是不是很大膽?
但顧孟隻是興奮了一下,之後又放棄了。
會扯到蛋的,一個個來。
現在把三國題材拿出來和武俠衡量了一下,又放棄了三國。
其實這些古典名著真的挺香的,算知名i還沒版權。
除了上麵那四個四大名著有五位,還有《聊齋》《金瓶梅》《山海經》《白蛇傳》什麼的,都可以做遊戲。
華國當前也有少部分遊戲用了這些題材,但基本做的不怎麼樣,典型案例三國遊戲做的還沒有外國好,西遊i華國的《大聖歸來》無良商家,外國人隻知《龍珠》,《山海經》更是純詐騙。
想玩鯤鯤進化,點進去是籃球傳奇。
顧孟未來做遊戲如果以這些華國名著為根基,再向外國傳播一下中華文化,到時候麵子裡子都有了。
這個念頭從他把公司名改成“遊戲玄學”那一天就有了。
不止是名著小說。
華國上下五千年,文化曆史神話傳說有那麼多可以取材。
隨便選一個波瀾壯闊的時代,就可以《炎黃逐鹿:全麵戰爭》《夏末:全麵戰爭》《商周:全麵戰爭》《橫掃六合:全麵戰爭》《滅秦:全麵戰爭》《楚漢:全麵戰爭》《漢匈:全麵戰爭》……一直到《清末:全麵戰爭》。
至少能出二十多個遊戲,或者不這麼多,整合一下用dlc呈現,做七八個遊戲應該也不過分。
這個世界也有類似的全戰遊戲,但還沒有《全麵戰爭:三國》,而且也不是完全一樣。
顧孟知道那些獨屬於前世的遊戲機製,還有係統輔佐,他對未來是滿懷信心的。
自信可以做出超越這個世界所有戰爭模擬類遊戲,也超越前世所有遊戲的古代戰爭遊戲。
那麼長的曆史,那麼多的傳說,那麼多的傳奇,都是取之不儘的靈感庫。
鑄造華國遊戲榮光,我義不容辭!
不過武俠也是個不錯的題材,紮根於曆史。
平行世界目前除了手遊外,華國遊戲整體水平和世界領先水平有很大差距。
市麵上的武俠遊戲基本上也都是小作坊,顧孟還剛好有i……
循序漸進吧,就武俠了。
其實原創武俠故事也可以,但現在不是剛好手上有東西嗎,群俠傳更合適。
還有一件事——
【任務,發布一款係統參與製作的遊戲並盈利】
【檢索中……《純愛戰士模擬器》首批回款已到賬,遊戲已盈利,任務已完成】
【計算盈利值……測算未來時間線本遊戲十年內持續盈利總數……】
【超額完成任務獎勵提升……】
【基礎獎勵青銅寶箱x1,超額獎勵白銀寶箱x1】
【是否開啟寶箱?】
是。
【青銅寶箱已開啟,恭喜宿主獲得技能樹插入代碼(超凡戰鬥類遊戲可用)】
【白銀寶箱已開啟,恭喜宿主獲得次元遊戲動捕室(自動注冊相關專利)】
……
這兩個獎勵顧孟都還沒有真正提取,但看說明書就知道是偏戰鬥類玩法的。
如果做武俠的話,其實他內心中是覺得回合製戰鬥,一來一回,數值碾壓,劇情為王才是武俠遊戲……
被前世刻板印象影響。
顧孟第一反應是,有很厲害的戰鬥技術,用在武俠遊戲身上可惜了。
不如直接嘗試有現成模板可以抄的《臥龍:蒼天隕落》。
因此才會在三國與武俠中猶豫。
不過,能直接抄的遊戲本來就不多,還是要做原創遊戲。
《臥龍:蒼天隕落》也算不上不抄可惜的經典。
算了吧。
未來的遊戲之神怎麼會抄襲呢?
武俠本來就該有炫酷的招式動作才對。
顧孟要做屬於自己的《古今群俠傳》。