“等一下等一下,也沒有外包團隊。”
顧孟打斷了魯帕的話。
啊?
二人組感覺腦袋尖尖的,聽不太懂到底是什麼意思。
“沒有外包團隊,也沒真的要你們把工程量做完,我的意思是,你們還有我。”
顧孟給自己比了個大拇指,露出了閃閃發光的陽光笑容。
有點像凱和小李,就是嘴更歪一點。
“啊這……恕我直言,就算是顧總你——”
桓受完全沒被顧孟說服,就算顧總能日更二十萬,這種事也絕對做不到的,除非你ai寫作一天能更新二百萬。
可能嗎?有那種好事嗎?不可能的。
魯帕想拉一拉桓受讓他彆說的這麼不客氣,沒拉住。
不過桓受的反應也很正常,與之前那種類似小遊戲的《群俠傳:零》不同,《群俠傳:真》用的可是最新的幻影5引擎。
這個世界遊戲發展比前世快,今年是平行世界2020年,但明顯對標前世虛幻5的幻影5已經被陸續用在今年已經上市的部分遊戲大作上麵了。
連幻影6也在開發中,大概再過兩三年就能麵世。
而華國遊戲現在還停留下幻影4的時代,而且有一部分遊戲還是幻影4詐騙,隻有開頭cg是幻影4做的。
《群俠傳:零》和《群俠傳:真》之間隔著時代的次元差。
小遊戲那一版,說實話隻要解決創意問題,他們兩個打工聖體一起上,花幾個月也能做出來。
無非是質量低一點,文本也肯定比不上顧孟寫的質量好,其他大體能做到差不多。
而《群俠傳:真》,製作這種體量的遊戲需要的編程技術、圖形設計技術、音效設計技術、遊戲設計技術、物理引擎技術、項目管理技術、還有聯機模式1v1nvn需要的多人遊戲技術……
反複打磨中的平衡性、挑戰性、反饋機製等,這些都是繞不過去的。
顧孟說的那些各有特色的武俠boss到底該怎麼做完?
就連他們兩個普通遊戲人中的大佬,時常接觸國外新技術的專業人才,真的做起來也能感覺到有千難萬險。
必須腳踏實地廢寢忘食的下苦功,用幾年時間水裡進火裡出,磨出來一批鐵骨頭的硬漢子才有希望完成。
就算是顧總的驚世才華,也不可能……
顧孟隻是搖頭:“你們隻要儘力而為,剩下的不用你們擔心。”
兩人抬頭,隻見顧孟已經從老板椅上站了起來,霸氣的朝著他倆一指:
“我來助你!!”
此時初生的太陽,漸漸升起。
顧孟的身後一片光明,刺的兩人睜不開眼。
感覺顧總這種姿態,老顧總“大日哥”的稱號也該給他才對。
二代金光閃閃的太陽驅散了這段時間巨大壓力下的陰霾,一直陰雨天的東華市似乎都暖和起來。
“顧總有信心是好事,可……”