“顧總有信心是好事,可……”
桓受最先從二代太陽能帥暈人的魅力中清醒過來。
“先彆說了,眼見為實,既然你們這麼擔心,我也該給你們看看我的自信源自哪裡,跟我來跟我來,一起去地下室,我有好寶貝給你們看。”
“啊?顧總,我們三個,一起?”
“這不太好吧。”桓受有點害怕,想說顧哥不要。
“沒什麼不好的。”
顧孟笑著,一手拉著桓受一手拉著魯帕,三人一起去了地下室。
……
“嘶……好厲害。”
“這是什麼?”
“太強了,顧總太強了!”
“這簡直,這簡直就是新世界!”
兩人不斷發出一陣陣驚歎。
“厲害吧,你顧哥還有更厲害的呢!”
不僅是次元動捕室那個可以很輕鬆優化動作,大大降低工作量的黑科技,顧孟還向他們展示了技能樹代碼的用法。
這同樣也是天頂星黑科技,雖然是青銅寶箱開出來的產物,明顯比不上白銀寶箱,但可能因為它是半個一次性用品,實際使用後效果同樣很突出。
“我問你們,這遊戲目前最困難的地方是什麼?”
“按照顧總你設想中的武俠世界,劇情方麵俠骨柔情不用我們擔心,這一作的文案都可以由你搞定,之前文案組除了孟女士外的員工也可以負責一部分支線劇情。”
毛豆的員工中文案部是主力,本職工作乾的不錯,那麼多影遊都沒出過大問題,反而一直是毛豆遊戲的加分項。
上次《純愛》除了孟居居在女主線瞎搞之外,支線都挺好,所以顧孟隻開了孟居居一個人。
“地圖我們可以勉力為之,反正也不是真正的無縫式開放世界,主要做一些關鍵地圖即可,有重複的中式古代設計可以用。”
“並不是神話背景普通門派無需追求奇觀,而且不是箱庭設計,大可搞得簡單一點,少數機關就是暴力的絕境,非神功或者有機關技能可以過判定,否則絕對出不來,這樣反而簡單……”
“在之前的設想中,武俠遊戲裡最關鍵的還是那些五花八門的武功招式。”
“實用又符合中式美學的戰鬥動作,而且每個門派都有各自特色,具體到每個高手都可能有獨門絕技,狠毒或者炫酷或者陽剛或者陰柔,還有以慢打快後發先至什麼的特殊招式。”
“想要製作出這些動作需要的工程量實在太過龐大,這本來就不應該是當前華國武俠遊戲能企及的範疇。”
“聰明的想法應該還是回合製或半回合製,再用固定的幾組招式加上不同的特效代替神功絕技,就像現在的武俠電視劇一樣,演員不用動,放棄那些高難度的動作,用慢鏡頭和特效表明強弱。”
“阿受說得對,我們的團隊新人太多,也沒有動作遊戲的經驗,我原本也是這麼想,那不如把有限的技術力用在特效上。”
“擴大內力的效果,縮減動作,徹底放棄那些進階玩家可以自行設定招式表拚操作的想法,每種劍法都用一個模板,互相對砍都自帶霸體……那樣的話就簡單很多。”
“但是我們加入顧總這個代碼之後,結合這些現實中就有的少林拳法武當劍法,還有其他武術流派,綜合這些角色設定中的超凡身體強度和短距離的內力外放……”
“它會自然從當代這些‘基礎武學’中,衍生出符合武俠小說描述的那些驚險刺激的動作。”
“手殘黨依然可以以力壓人,開自動模式或半自動qet模式,或者學習‘金鐘罩’‘鐵布衫’‘金剛不壞體神功’這種內外硬功,一力降十會。”
“觀看角色根據‘武學修為’屬性自動展開的真實機ai戰鬥,就像觀看一場場幾百幾千次都不會重複的武俠動作電影。”