“看到興起時隨時都可以插手接管,無縫銜接參與其中。”
“一個遊戲的錢能看這麼多港片巔峰時期的動作電影,就算是死也值回票價了!”
“而高玩不僅可以單純的拚操作,還可以針對某個boss組合不同內外功搭配,以達到更好的對拚效果。”
“如果一個主角沒有那麼多武功搭配,遊戲中還有隊友俠侶設定。”
“玩家可以接管其他隊友的身體戰鬥,那就可以打造出幾套主攻的內外功,還可以用一個隊友專門去練克製某個重要nc的武功以弱勝強。”
“到了遊戲後期擁有神功之後,如果遭遇不同門派的高手武功,那種同一個鏡頭裡各種武功招式一並用出的華麗鏡頭……”
兩人說著說著,也被遊戲最終能達到的美妙效果吸引。
如果這種遊戲能在遊玄手中完成,他們作為團隊一份子,也是與有榮焉。
不要忘了,他們倆畢業後同居做的第一款遊戲,也是武俠遊戲。
即便是像素風,他們也很努力的給那些小人使用技能時配上了還算帥氣的招式。
武俠是獨屬於華國人的浪漫,能參與這種堪稱高手中高高手的遊戲,對製作人來說,同樣是“死也值回票價了!”
顧孟微笑,看出兩人已經真正明白係統獎勵的可怕之處。
可惜也隻有這次,這代碼已經被選中和群俠傳項目結合,下次想一次性在一個遊戲塞那麼多不同流派、符合小說設定、相生相克的招式就沒那麼簡單了,還是需要一點一點慢慢設計。
到時候參與這次項目的員工,或者其他聽說一些內幕的同行可能就會被係統的保密協議引導思維。
認為《群俠傳》這套技能樹代碼是顧孟從小到大研究中式武俠的產物。
就算對天才的顧總來說,也是需要花費很多精力才能量身打造。
而且都是那二十幾本武俠小說裡的設定,隻能完美符合今隆、古庸兩位老師的作品,所以對其他遊戲沒有那麼好的效果,就算用了也是強行套用,效果差一層。
而顧孟的想法就很簡單了,既然隻能在這次遊戲中完美使用,那就用到極致,把兩位大師筆下絕大多數神功絕技都還原出來,最大程度的開掛!
這統子哥讓白嫖的時候,就是要站起來往死裡蹬呀。
……
目標計劃和掛都已經安排妥當之後,遊戲製作也便順利展開了。
原本其實就已經在做了,現在則是上下一心,更有乾勁。
其實理論上來說,就算最關鍵的動作模組被兩個掛給妥善解決了,傳統武俠遊戲中最重要的劇情也有武俠小說為素材,係統可以很廉價的寫同人。
那些剩下的東西也是很重要的,這種體量的遊戲,顧孟開掛可以解決掉百分之八十的問題,剩下的百分之二十也不算小工程了。
桓受魯帕這兩個打工高手帶隊,最後也是趕工勉強完成,bug滿天飛優化一團糟大小問題不斷,隻是乍一眼看上去還可以。
而這個時候,顧孟也兌換諾言了,我來助你!
掛來!
開!
針對deo氪金優化是這個係統的本職工作,《純愛》賣了一千多萬套,銷售額八億多,分成扣稅還有五個億,再去掉銀行的貸款留一半作為本錢,完全足夠了。
先充一個億再說,不夠還有。
……
2020年十二月,《古今群俠傳:真》,製作完成。