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王子和他的朋友們齊聚一堂,聊天的話題就是過兩天開服的《遠古戰爭》。
“充值渠道那邊有消息了麼?”
“彼岸科技和發行商單獨開了一個專屬自定義充值功能,可手動輸入金額。”
“嗯,不錯,這樣就不用像公測時候那麼麻煩了。”
“還需要相應其他部署麼?比如在其他地區收買一些玩家當內應?”
“不用,在金錢麵前,一切陰謀詭計都是沒有意義的。我要讓全世界玩家們知道這個遊戲誰錢多誰就是爸爸。”
韓國。
遠古戰爭韓服最大聯盟,當裡麵幾個管理討論到中期發展走勢的時候,
“社長,咱們到時候是跟哪邊結盟?”
“不著急,到時候看看雙方走勢再定,咱們因勢利導,坐山觀虎鬥!”
北美、歐洲、南美、俄國、東南亞各地區也都在進行相應的動員,紛紛準備迎接萬國覺醒的到來。
但這裡麵不包含日本。
因為當地出現了《禁止遠古戰爭,小心文化入侵》的帖子引起霓虹玩家們的熱議。
裡麵分析了雙方之間勢力對比和之前恩怨,得出對方想要通過遊戲來摧毀大和民族的精神,這是**裸的文化侵襲。
呼籲廣大玩家,不要玩彼岸科技出品的任何遊戲。
時間如中年人的晨尿,淅淅瀝瀝總會淌完
3月1日,遠古戰爭
萬國,覺醒!
《遠古戰爭》經過彼岸科技玄武工作室半年的打磨,平衡性做的已經很成熟了。
後麵又給了海外玩家各區服2個月的時間熟悉,同時也是玄武工作室對遊戲進行優化和迭代的時間。
全球各勢力的特點不一而足,但經過數值專家的計算和實際測試,差距可以忽略不計。
萬國覺醒全球服不是上來就打,有2周的發育期,各地區勢力邊境都會有個保護罩,為了讓各地玩家們自行發育,相當於軍備競賽。
等到3月16日,保護罩消失,那就是各大勢力見真章的時候,到時候各方勢力邊境互相侵襲,那打的是架麼?不,都是錢!
即便準備的再充分,萬國覺醒服開服後短短1個小時,服務器還是達到滿負載運行,各地區陸續開始了排隊。
從遠古戰爭的全球數據統計來看,其他區服的人數驟降一截,全部跑到全球服去了。
玩家地區分布數據分析,華夏100萬、北美50萬、中東10萬、東南亞、120萬、歐洲80萬,日韓10萬。
萬國覺醒服,全球玩家數390萬,滿負荷在線200萬,產生大量排隊的現象。
這種盛景甚至超過了幾年前魔獸世界公測後的盛況。
各地區的遊戲論壇那些排隊的玩家們都在吐槽,準備這麼久服務器這麼垃圾雲雲。
這讓彼岸科技在全球合作的各大遊戲發行商頭皮發麻,即便他們一再高估遊戲開服會火爆,但沒想到人們竟如此瘋狂。
正好遠古戰爭其他服人數變少,拆東牆補西牆,緊急進行服務器擴容,又另外采購一批服務器。
他們在跟時間賽跑,因為都是錢啊!
短短一天時間的營收就趕上正常其他服的10天。
要知道這才是第一天,還有將近一半的玩家在外麵排隊沒進來。
僅拿中東來說,彆看人少倒是不用排隊,在線才10萬左右,但撐不住有錢人的基礎大啊。
其中十分之一的玩家人均氪金百元,單位美元,一天數百萬美元的營收。
正常玩家從原始文明進化到下一個石器文明,不氪金正常需要一周的時間,現在一天就達到了。
這還是遊戲內的文明有封印的結果,否則沒有這層封印,一天時間,估計有大佬星際戰艦都造出來了
第二天,彼岸科技和他的發行商們該發公告發公告,該道歉道歉,該擴容擴容,忙得飛起。
屋外孫子維帶隊在忙碌著,屋內陳默該數錢數錢。
當然現在錢還沒到手,一般正常流程,玩家充的錢會打到遊戲發行商的賬戶,發行商那邊收到錢,會給彼岸這邊一個消息錢到賬了,可以發放黃金(遊戲內充值貨幣),雙方進行財務記錄,方便最後對賬,然後月底進行分成結算。
不過這並不耽誤陳默算賬。
中東429萬、華夏282萬、北美221萬、東南亞127萬、歐洲283、日韓89萬。
加在一起1431萬,美金!折合人民幣9043萬。
1天近億!
當然這是沒拋去分成的,除了華夏服,其他地區需要給發行商分成,按照之前的對賭協議,平均需要分給對方5~6成的樣子。
分成後就沒這麼多了隻有5千萬左右,嗯一天!