第313章 彼岸的年中總結_社畜逆襲:從小米開始反卷互聯_免费小说阅读网 

第313章 彼岸的年中總結(2 / 2)

彼岸集團高管會議基本都在每個月最後一個周五下午進行。

陳默討厭各種例會,什麼晨會、周會,還有各種日報、周報、月報、述職報告。

他總覺得有花費在這上麵的時間還不如專注多做些事。

因此他要求各業務線負責人平日裡大事直接說,小事不用說,不大不小的自行解決。

最粗粒度的每個月高管碰一次,說下各業務這一個月的進展和下個月的計劃,最後提出需要集團支持和部門配合的問題。

至於表達方式,ord、ecel、ppt甚至連比劃帶說都可以,隻要能讓大家聽明白,方式方法不限。

結果上兩個月他都不在總部,隻能遠程電話會議,有事奏報無事退朝,簡單碰了下。

現在快半年了,是時候進行彼岸集團年中總結會議。

陳默環顧會議室內十來個人,除了本部的這些高管外,雷軍也列席參加了本次會議,畢竟作為他以小米和順為的身份,作為彼岸的股東,參加本次會議。

會議開始,照例是各業務負責人的彙報,張小龍微信這邊,掃一掃和二維碼支付已經上線,目前缺乏應用場景支撐還處於摸索市場階段。

目前已跟餓了麼進行合作,應用在外賣訂餐係統中,處於試運營階段,市場反饋良好。

公眾號昨天已經上線,屬於初期的內容填充,功能沒有太大問題,目前跟百度的對接提上日程,百度鳳巢會將會提供專業的搜索服務(無廣告),屆時微信事業部將會單獨成立一個搜索架構組,來研發彼岸自有搜索引擎。

小程序開放平台已得到王堅博士這邊雲計算的技術支持,按計劃年底前上線時間不變。

接下來輪到孫子維的遊戲業務,手遊方麵按照原計劃正在有條不紊進行,下個月開始30款手遊將進行最終的招募測試。

然後又說了下幾家手遊子公司的進度和規劃,基本是按照資料片的形式進行更新,每季度一個版本,其中數據表現最為可觀的是最後上線的《時空獵人》,彌補了手遊市場動作格鬥遊戲的空白。

被玩家稱之移動版《dnf》深受玩家喜歡,從上線第一個月營收就突破3500萬,到現在每月近億營收就可見一斑。

隨後他又介紹了下線上整體數據,前兩個月彼岸市場份額受到騰訊手遊的衝擊,有一定縮小,但整體在可控範圍,目前手遊市場彼岸係遊戲占據將近70%,騰訊係手遊20%,剩下10%則是由其他諸如網易和其他遊戲瓜分。

手遊說完,說端遊,《掘地求升》直播效果非常好,口碑逆襲,同時通過這款遊戲,誕生了許多遊戲主播或技術流或整活類。

另外《白日飛升》下周會上線進行公測,目前已跟那邊溝通好上線後活動安排,並跟一些粉絲數在10萬人以上的國內外遊戲知名主播進行簽約,帶動新一輪全球競速風。

遊戲引擎方麵,天工跟cocos整合完畢,並提供給遊戲科學最新版的天工2.0遊戲引擎供使用,提出相應意見,以戰代練。

最後孫子維著重說了下手遊當前遇到的問題,那就是競品嚴重,企鵝那邊出品的手遊就不說了,基本上就拿放大鏡來玩彼岸遊戲,套了個皮局部醫美一下就上線的產品。

當然了也不能一杆子打死,人家還是有自己內容的,比如《qq飛車》和《qq炫舞》.

海外情況也大同小異,抄襲彼岸出海的手遊山寨品層出不窮,彼岸海外手遊也出了不少競品。

孫子維也開玩笑說道,國外的企鵝也不少。

其中重災區就是最掙錢的《遠古戰爭》,國內競品隻有騰訊的《城堡爭霸》。

而國外有三款之多,其中規模最大的當屬《部落衝突》,憑借像素級的複刻,成為了《遠古戰爭》的低配平替手遊。

還有《-戰爭衝突》遊戲玩法和機製跟《遠古戰爭》類似,隻不過遠古戰爭是文明衍變,而這款遊戲直接換皮未來科技城,甚至裡麵英雄全部來自漫威或dc,就是一個大雜燴,而且歐美市場反饋還不錯。

第三款就是《戰爭時代》,這是複刻《部落衝突》的一款手遊,而且數值極其誇張,不充錢全軍出擊隻能打掉同等級戰力玩家10%的防禦力。

這是逼用戶必須充充充,才能擁有極致的遊戲體驗。

如果把《遠古戰爭》當做傳奇的話,那麼《戰爭時代》就屬於超變版傳奇,主打一個平民玩家就是氪佬的炮灰。

最後孫子維提了一嘴,“現在遠古戰爭裡麵打成了一鍋粥,由於華夏玩家數最多,勢力最大,因此發展到現在跟歐美陷入白熱化的僵持階段,東南亞、日韓也在多方博弈,這幾方打算觀望局勢發展,中東土豪們人均高端戰力在邊境築起高牆遺世獨立,這些玩家打的哪是仗啊,打的可都是錢啊.”

“正好孫總聊到這,我說下我這邊了解的情況,海外一些發行商有些坐不住了”電話裡,李建超突然發言



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