聽到這,丁逸也是有些意外,但也很滿意。
“好好好,這樣就不會出現意外事故導致文件丟失了,還能保證開發引擎和優化係統的嚴密性。”
“先把遊戲畫質提升一下。”
說著,他點開了開發引擎,選中了《惡魔輪盤賭》的遊戲文件包。
先跑了一遍【8k材質重繪】,讓引擎開始工作。
這一過程足足花了10分鐘時間才完成。
很快,看著引擎上顯示的‘材質重繪完成,是否查看’的彈窗後,他當即點了確認,並帶著好奇和激動的心情進了遊戲。
然後他驚了。
遊戲隻用了不到3秒就進去了。
但裡麵的場景卻和原版遊戲天差地彆。
尤其是開局的衛生間,原版遊戲可以說一眼粗糙,且色調奇怪,想要營造一種詭異氛圍卻技術力不足的感覺。
但畫質重繪後,眼前的衛生間用肉眼看,不玩遊戲的人可能都不知道這是遊戲,質量說是3a畫質也不為過!
丁逸自己淺淺嘗試著玩了一把,不得不說,8k畫質下,這遊戲玩的非常舒服。
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惡魔的模型也更加猙獰可怖。
道具、槍械、賭桌等等,驚喜無比,連上麵的灰塵和鏽跡都非常真實。
這種高畫質+高趣味性玩法的遊戲端出去,藍星玩家不得大呼過癮嗎?
不過
恐懼值怎麼辦?他需要這個來買新遊戲
丁逸略微思索了下,再次進入開發引擎修改遊戲。
“我一直覺得原版遊戲因為技術力的關係,缺少緊張感,ai也弱智,一局下來感覺在虐菜,就像在夜店玩紙牌一樣輕鬆。”
“這樣的遊戲可沒法讓玩家產出恐懼值。”
“設定裡可是連上帝都死在了賭桌上,那說明這遊戲就該是緊張恐怖的氛圍,這樣才能襯托人和惡魔之間的搏命氛圍。”
“所以遊戲就得跟《21點》一樣,讓玩家感到壓抑和陰森,來刺激他們緊張的情緒,一舉一動都要為活下來而傾儘全力,還原該有的恐怖感,還能拿到恐懼值。”
說到做到,丁逸當場開始著手漢化跟魔改。
時間一點點過去,這一弄,就是3個小時。
在係統的幫助下,所有的技術問題迎刃而解。
想要恐怖氛圍的光影?動動手,調一調就解決了。
惡魔的ai太弱?他直接輸入中文,儘可能的提升ai。
又跑了一遍【數值完美適配】,解決概率問題,徹底杜絕原版遊戲裡,惡魔明知道是實彈還朝自己開槍的弱智行為。
同時,為了襯托惡魔的神秘和恐怖,他還特意加了幾句台詞進去。
就這樣,時間來到了淩晨5點,3a畫質版《惡魔輪盤賭》正式完成!
“希望這款遊戲能逆轉公司口碑,為接下來的遊戲打個好基礎吧。”
說著,丁逸把遊戲上傳到了賽博平台,並把價格設置成了免費,靜等審核。
大約半小時後,審核通過,下載頁麵開啟。
接著,他登上了v博企業號,無視了999+的未讀消息,直接發了一篇通知。
標題為:【藍星不爆炸,星動不放假。宇宙不重啟,我們不提桶。尊敬的玩家們,我們沒跑路。】
本書前20章的節奏非常快,許多情節會一筆帶過,等遊戲重做完後會開始細致描寫了。
(本章完)