丁逸再次退出遊戲,新建了一個文檔,開始策劃起了後續的修改工作。
作為一款多人生存開放式遊戲,那必不可少的就是社交功能了。
等級係統、副本係統、建造係統、好友係統、組隊係統等等都得提上日程。
然後是戰鬥優化。
現有的‘槍鬥術’簡直沒法玩,先把射擊手感和彈道在引擎裡調整完成。
否則一款第三人稱生存類遊戲要連基本的開槍都做不好,那就笑掉大牙了,即便畫質再高,玩家也不會買賬。
畢竟都2024年了,玩家們的眼光和見識也高了。
不會出現地球世界對《上古卷軸5》那稀爛打擊感以及《輻射3》那稀爛射擊感表示理解的情況了。
在各種精品遊戲的壓力下,你基本盤都做不好,那就等著挨噴吧。
因此,射擊必須精打細磨。
再來是交通工具。
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一個開放世界全靠雙腿跑圖,顯然不現實,並且很可笑。
所以,摩托車、小汽車、大卡車等載具都要添加進去,讓玩家體驗一下什麼是gta式的快樂。
畢竟身為一名玩家,同時又是一位製作人,他深刻明白玩家想要的究竟是什麼。
因此,他不會有陶德那種自以為是的傲慢。
再來,就是照顧獨狼玩家了。
這類玩家因為工作和學習的關係,碎片化的時間導致沒辦法長時間玩遊戲。
所以他們一般都是默默的玩單機遊戲,而很少接觸多人遊戲。
在彆人都是固定時間,固定隊伍打本打材料的時候,他們往往在加班。
等他們有時間了,彆人都做完每日休息去了。
無奈,隻能自己玩自己的。
因此,這類玩家對其他人來說,屬於獨狼玩家。
而丁逸的打算,就是讓這類玩家也能在遊戲裡找到屬於自己的快樂。
不必非得組隊或者融入彆人的圈子,想玩就玩,不想玩就關掉遊戲做點彆的。
因此,生活玩法就要好好規劃一下,但也注定屬於輕度玩家,而非重度。
最後,就是視角問題了。
遊戲目前是第三人稱,但有些玩家想要沉浸感,所以第一人稱也要添加進去。
而pvp元素,他打算直接照搬《全境封鎖》裡的暗區機製。
玩家想要對射,隻能去特定區域才可以互相攻擊。
但相對的,可以在這些區域獲得極其稀有的物品。
在大世界上,大家還是要一邊搜刮資源,一邊互相幫助,建家園,下副本。
丁逸一邊在文檔上寫著更新內容,一邊不斷地思索著後續玩法。
當然,作為一款長期運營的多人生存遊戲,玩法內容和劇情都是不斷推出的,並非單機遊戲那樣,一本萬利。
簡單規劃了路線後,他開始構思遊戲的世界觀和背景。
首先是遊戲中的怪物。
《災變前夕》的怪物都是一些返祖嚴重的變異野獸。
這對藍星玩家而已,是很常見的設定。
因為這邊的開放式生存遊戲基本都是pvp模式,也就是類似《逃離塔科夫》那種人打人的玩法。
而以怪物為主的多人遊戲就和《災變前夕》一樣,不是外星人就是變異野獸,無趣至極。
所以,丁逸決定上點強度。
讓這個世界的玩家,見識一下麵目猙獰,肉體腐爛的恐怖喪屍吧。
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(本章完)