第10章遊戲修改提上日程
第10章遊戲修改提上日程
藍星並沒有喪屍這個概念,因為這個世界並不存在喪屍之父羅梅羅。
也因此,什麼生化危機,什麼活死人等等,一概沒有。
更彆提經典的‘回眸一笑’了。
這就給了丁逸很大的發揮空間。
在前世,如果一款遊戲包含‘開放世界’、‘多人’、‘生存’等關鍵詞的,基本都會猜測這是不是一款新的喪屍題材遊戲。
畢竟有很多珠玉在前麵,且喪屍又是常青樹的熱門題材,自然有公司會做。
而丁逸考慮的,則是把《災變前夕》改造成一款不輸前世的大型喪屍遊戲。
畢竟《災變前夕》是一個地基,自己想蓋什麼樓,就蓋什麼樓。
而不是把其他已經蓋好的樓,改造成自己想要的。
所以《災變前夕》在他看來,其實就是一個百廢待興的樂園。
就等他發揮創造力,做成玩家喜歡的遊戲。
目前,《災變前夕》經過係統的修改後,在動作上和《全境封鎖》一樣了,甚至在畫質方麵還要更強。
缺少的,就是喪屍內容以及玩法和劇情故事。
而丁逸第一時間想到的,就是《七日殺》和《腐爛國度2》。
畢竟這兩款遊戲的玩法就很符合他的預期。
尤其是《七日殺》,堪稱喪屍遊戲界的金字塔,在頂端熠熠生輝,也是他最喜歡的生存遊戲之一。
《七日殺》是一款自由度極其之高,玩法和生存超乎想象的喪屍遊戲。
雖然劇情薄弱,畫質稀爛,但勝在內容豐富,創造性強。
遊戲采用的是類似《我的世界》那種物塊係統,所以萬物皆可破壞成材料。
從小到雜草,路牌,樹木。大到車輛,房屋,山體,全都能破壞。
甚至連腳下的地麵你都能破壞成材料。
這種自由度,哪個玩家不愛呢?
並且這款遊戲還充分體現出了生存要素,喪屍的恐怖足以讓每一個求生的玩家小心翼翼的進房搜索,而不是像其他遊戲那樣,喪屍純經驗。
因此,思索之後,丁逸做了個決定。
“行,就做3a級《七日殺》了。”
“原版遊戲薄弱的劇情,我來編。沒有的即時演算,我來做。沒有的角色演出,我來拍。”
“這麼好的遊戲,自然也要讓藍星玩家入坑才對。”
想到這,他第一時間溝通上了係統,進入了遊戲商城,看向了恐懼值。
恐懼值:1200。
“好吧,《惡魔輪盤賭》確實嚇不到什麼人,這本來就不是什麼恐怖遊戲,哪怕儘力讓遊戲往驚悚方向靠了,但還是隻有1200點。”
說著,他又搜索了下《七日殺》。
購買價格:15恐懼值。
丁逸:
“恐懼值不夠,《七日殺》暫時買不了。”
“不過問題不大,1200的恐懼值,看看能買什麼湊合的遊戲,先做出來賺點恐懼值再說。”
於是,丁逸開始了漫長的瀏覽。
他特意選擇了恐怖標簽的遊戲,持續往下翻找。
不得不說,係統商城的遊戲簡直多如牛毛。
大到3a,小到像素,無論有沒有玩過,甚至很多都沒聽過,也沒見過,裡麵全都包含了。
直到晚上11點,他都沒找到1200價格內的合適遊戲。
正當他神情疲憊的時候,一個名稱卻偶然進入了他的視線,讓他微微一愣,繼而搖頭苦笑。
遊戲名:《爛肉》。
價格:1000恐懼值。
看到這款遊戲,他揉了揉太陽穴,緩解了下疲憊。
“還真是巧合啊,想找的時候,就是不出現。找累了想休息一下的時候,卻又出現了。”