第42章消逝的光芒加七日殺
第42章消逝的光芒加七日殺
掛斷電話的時候,石主管欣喜的道了一聲謝謝。
而丁逸則能明顯的聽出石主管語氣中的激動和高興。
通過這幾次交流,這人給丁老板的印象很不錯。
言語間既有大公司的風範,也有尋合作的謙卑。
沒有都市小說裡的狗眼看人低,也沒有商業電視劇裡的迷の高傲。
合作,就是為了賺錢,就是這麼簡單,沒彆的亂七八糟。
結束了通話後,丁老板開始了自己的正事。
溝通係統,進入商城。
看到恐懼值的數量,丁老板不禁笑出了聲。
恐懼值:237.8。
不錯,真不錯。
玩家被嚇一跳,就漲一點。那這個數目,就代表著所有玩遊戲的人加起來的驚嚇次數,且還在持續增長。
“《爛肉》的表現還真給力,一波就乾到了兩百多萬。”
“這下,就不用局限於《七日殺》這一款遊戲了,可以融合一下其他的喪屍遊戲進去。”
說著,丁老板開始購買遊戲。
首先,是早就決定好的《七日殺》。
這款遊戲他看中的,無非就是三點。
1.擬真體驗的生存機製。
2.萬物皆可破壞的物塊設計。
3.玩法多樣還能升級打造的建造模式。
其中,他最滿意的一點,就是裡麵的喪屍強度要比其他遊戲的喪屍稍強那麼幾分。
彆的遊戲,喪屍那就是經驗寶寶,最典型的就是《消逝的光芒》和《求生之路》了。
除了幾個特殊感染者外,普通的喪屍那根本是毫無牌麵,形同裝飾,隻有數量卻沒有質量。
而七日殺的喪屍,雖然數量少,遍布的也很散,但卻能給人最直接的感官恐懼。
初入七日殺的萌新玩家,進房搜刮時準能被嚇得渾身炸毛,讓他們意識到這款遊戲的喪屍與彆的遊戲完全不一樣。
尤其是到了夜晚,喪屍釋放本能後,那嘶吼與咆哮能讓每一個新玩家縮在牆角,持著石斧瑟瑟發抖。
而喪屍也是非常給力,一旦讓它們發現了你,無論你躲在哪,它們都能用那雙無情鐵手摧毀一切,把你揪出來吃掉。
哪怕伱躲在地底深處,它們也能掘地三尺找到你。
隻有點滿了技能,學會了各種書籍知識,才能挺直腰板麵對喪屍。
儘管這個機製很不合理,畢竟喪屍也是肉做的,用雙手摧毀金屬和混泥土顯然過於天方夜譚,但確實嚇到了一大片玩家。
讓他們明白在這個遊戲世界裡,沒有一處地方是安全的。
丁逸則是要把這個機製合理化。
首先是破壞係統,喪屍不再是雙手挖爆一切,而是會根據物塊的材質使用一定的基礎工具。
比如榔頭、斧頭、鏟子等等,用來敲打。
接著是喪屍從高空落下後,不再是現在的毫發無傷,而是改為頭著地必死。
再來是水下,喪屍不能在水中暢通無阻的漫步,而是會浮在水麵上,潛不下去。
最後,7天一次的血月機製改為喪屍攻城,以現實中的7天一次在周末晚上通過活動的形式放出。讓玩家們參與,保衛人類營地。
將一些不合理的機製修改後,就是丁逸想要呈現給玩家們的一款喪屍遊戲。
集挖礦、探索、搜刮建築、建家、打造防禦設施等一體的沙盒遊戲。
讓玩家知道這是一款以生存為主,合作為輔,共同感受被喪屍支配的恐怖遊戲。