於是,他當即購買了遊戲。
隨著花費15的恐懼值,他的腦中出現了數個機械音。
【你獲得了生存恐怖遊戲《七日殺》完整代碼。】
【你獲得了生存恐怖遊戲《七日殺》美術設定集。】
【你獲得了生存恐怖遊戲《七日殺》宣傳預告片。】
丁逸微微閉眼,2秒後,睜開。
現在,他會了。
眼前的電腦桌麵,也出現了美術設定集的pdf文檔和宣傳預告片。
現在,他的恐懼值還剩222.8。
於是,他又挑選起了另一款遊戲。
《消逝的光芒》
無一錯一首一發一內一容一在一6一9一書一吧一看!
既然是多人生存遊戲,那地圖自然得是開放式的。
《七日殺》的地圖雖然也是開放式的,但豐富與細節程度上很難比得了消光地圖。
畢竟前者都是一個物塊一個物塊搭建出來的,後者是建模渲染。
而丁逸想做的,就是把《消逝的光芒》第一張地圖,也就是哈蘭城的貧民區單拎出來,放在《七日殺》的代碼裡,再用係統切割為全物塊的形式。
這樣,即便有些物塊形狀是《七日殺》裡沒有的,但切割出來後,自然也就存在了。
前提是,他需要找建模師把整個《消逝的光芒》貧民區做出來。
到時候,就能讓玩家們在消光的地圖裡體驗七日殺的內容玩法了。
至於原本的《災變前夕》地圖…那是什麼?丟掉!
於是,丁逸搜索了消光,一看價格,我滴乖乖,這可真貴啊
需要190的恐懼值。
“好吧,以消光的體量和玩法來說,這個價格,合情合理。”
“雖然我隻是借用下哈蘭城貧民區的地圖,但把整個遊戲買下來的話,那也可以在後續單獨出這款遊戲。”
“這樣的話,玩家們也能.”
突然,丁逸腦中靈光一現,萌生出了一個想法。
而這個想法愈加明確,讓他推翻了先前構思的劇情脈絡。
“對啊,既然都把貧民區單拎出來了,還編寫了新劇情,那為什麼不把世界觀的時間線往後挪一挪,放到消光的數年後?”
“然後把消光的一小部分劇情打碎,放到遊戲裡。這樣,玩家在體驗的時候,也能發現一些蛛絲馬跡。”
“等到玩家對貧民區的過去很感興趣時,再推出《消逝的光芒》,讓玩家徹底了解自己遊玩的這張地圖曾經所發生的事。”
“一份遊戲賺兩份錢,很劃算。”
想到這,丁老板直接購買了遊戲。
【你獲得了恐怖遊戲《消逝的光芒》完整代碼。】
【你獲得了恐怖遊戲《消逝的光芒》美術設定集。】
【你獲得了恐怖遊戲《消逝的光芒》宣傳預告片。】
買完後,他又順便看了下《消逝的光芒2》的價格。
結果僅需要110的恐懼值,2代比1代便宜了足足80。
不過想想2代的質量也能理解,除了操作玩法比1代好之外,其餘的可以說拍馬都比不過。
遊戲購買了之後,丁老板打開txt文檔,重新編寫起了設定。
這章原本是美末1,結果因為一些描寫不給過,所以就改為了消光1。
(本章完)