第43章玩家角色與勢力玩法
第43章玩家角色與勢力玩法
現在,地圖和玩法敲定下來了,那玩家在這個世界裡扮演個什麼角色呢?
丁逸開始思索。
首先,捏臉係統是必須的,這點毋庸置疑。
然後,遊戲必須以玩家為中心,突出他們作為主角的身份。
哪怕這是一款多人生存遊戲,也要讓玩家在遊戲世界裡意識到自己的存在是很重要的。
原先的《災變前夕》,玩家扮演的是個普通幸存者。雖然沒什麼問題,但太普遍也太大眾化,沒有新意。
因此,他丁逸設計的遊戲,玩家就不能是幸存者這類普通身份,過於大眾化反而缺少代入感。
得有一個大家聽後就覺得你很厲害的身份。
“要不.特種部隊的戰士?”
丁逸仔細想了想,還是算了。
這個身份,玩家起點太高。
他要保留《七日殺》的技能係統,尤其是幾個槍械技能。
他希望玩家在遊戲中不斷的提升槍械熟練度,以此來變強變厲害。
如果一開始就設定為特種士兵的話,那玩家就會下意識的認為自己的射擊能力應該是拉滿的,不應該再提升什麼槍械熟練度。所以為了避免這種情況,軍方的身份還是算了。
那除此之外,還有什麼身份應該比較好呢。
丁逸思索間,目光不由得望向了電腦裡的《消逝的光芒》和《七日殺》,腦中也回憶起了玩家在這兩款遊戲中所扮演的身份。
在《消逝的光芒》裡麵,玩家扮演了一名本領高超的特工,因為本身很強,所以技能點滿後直接成了超人。
但在《七日殺》裡麵,玩家扮演的則是一個身負債務,被丟到荒郊野外的倒黴蛋。
開局真就一無所有,全靠雙手成就夢想。
不過技能點滿後也相當強力,等於兵王那個層次了。
這兩款遊戲的身份差距雖然很大,但論代入感,那《七日殺》肯定是要強過消光的。
畢竟在消光裡,玩家扮演的是一個叫克蘭的人,而七日殺扮演的無名氏才是自己。
因此,代入感這方麵,他要考慮七日殺這種形式。
思來想去,突然,丁逸靈光乍現。
他想到了一個很適合玩家的身份,同時,這個身份也正好出自消光這款遊戲。
那就是‘漫遊者’。
漫遊者,又名漂泊者。
出自《消逝的光芒2》,是主角艾登的身份職業。
在遊戲世界觀中,漫遊者是敢於行走在野外的勇士。
他們為各個城市運輸貨物以及傳遞信息。
用人話來講,就是在末世送快遞。
但彆小瞧了這種末世快遞哥。
在這個滿是喪屍的世界裡,各個城市通訊受阻,文明科技也在退步,人人都朝不保夕,自顧不暇。
全靠著漫遊者翻山越嶺,在各個城市之間傳遞外界信息,加強了世界的溝通與聯係,為幸存的人們帶來了希望。
他們做到了普通人做不到也不敢做的事,說是敢死隊也不為過。
因此,這是一個人人尊敬且敬畏的職業。
像這種舍生取義的身份,自然由玩家扮演。
而正好,漫遊者本就是一個組織。每一名漫遊者,都可以是一位玩家。
丁逸快速的在文檔中寫著設定。
他這麼設計,也是參考過現實的。
玩家玩遊戲,為的就是一個爽。
而最直觀的一個爽點,就是和npc之間身份上的差距。