第44章遊戲改名異常入侵
第44章遊戲改名異常入侵
做完設定後,丁逸開始撰寫新的劇情故事,來豐富整個遊戲。
但這個活可不輕鬆,得一步步來。
他先吩咐了助理周聽蓮把投來的簡曆篩選出來給他,讓他來挑人。
自從發布招聘後,每天都有近百封簡曆投了過來。
而之所以有這麼多人投星動遊戲,除了4月份這個應聘高峰期外,就屬他這的條件是最寬鬆的。
隻要一年的工作經驗,還不限年齡和學曆。
這意味著職校生和大專生也有進來的機會,同理,四五十歲的人也能再就業。
不像其他遊戲公司,條件苛刻不說,光是5年經驗就能篩倒一大批人。
給助理吩咐了工作後,他才繼續手裡的工作。
首先,是世界觀的設計。
原本的《災變前夕》,玩家一進遊戲就開始撿垃圾,沒有引導,也沒有劇情。
遊戲裡的變異野獸是怎麼來的?
玩家出生的小鎮叫什麼?
世界又是怎麼變成這鳥樣的?
一點交代都沒有,就擱那讓玩家硬玩。
哪怕是《七日殺》,也會在遊戲開局用一張紙條告訴玩家此前遭遇了什麼。
這就是態度問題。
現在,遊戲到了丁老板手裡,那他就要完善這些細節設定。
在他的設想中,既然是世界末日,那總得有個原因吧?
末世的起因是什麼?最初的感染者又是怎麼來的?到底是誰引發了這場災難?
玩家在遊戲中,就是一邊做任務,一邊探尋世界毀滅的真相,從而慢慢認識到這個龐大的末世。
但有一點必須注意,那就是不能把探尋世界真相當做主要賣點,甚至不能當做任務去進行。
因為這毫無意義。
玩家費勁巴拉的乾一堆臟活累活,最後得知世界是因為這種那種的情況毀滅了,哦,原來如此,那然後呢?
除了能讓玩家說一句‘原來是這樣啊’之外,還帶來彆的什麼嗎?
所以,他打算學習魂係列遊戲那樣,把世界觀打碎,藏在各個道具、文檔、以及npc台詞和建築裡麵。
玩家如果想了解,自然可以去深挖。
這種自己付出時間和努力所得出來的結果,收獲的成就感可比製作組直接告訴你要有價值的多。
而不想了解世界觀的,隻管跟著主線走就行了,玩自己想玩的內容。
因此,他設計的主線劇情,很簡單。
大致是:
玩家扮演的漫遊者,接到了一個報酬豐厚的特殊任務,要求把某個東西送到哈蘭城的一位神秘至極的研究人員手上。
而這東西,可以研究出病毒血清,隻要成功,喪屍病毒就能得到徹底解決。因此,玩家肩負上了拯救世界的任務。
但哈蘭城目前混亂至極,勢力之間為了資源大打出手,想要找到這位研究人員並不容易,隻能詢問當地最大的兩個勢力,軍方與火瑩。
可這兩大勢力同樣為了暗區資源爭得不可開交,玩家隻能遊走於各方之間,套取線索與情報,跑跑腿,撿撿垃圾,打打喪屍,來儘快完成自己的任務。
玩家本人,則成了兩大勢力拉攏的對象,相當於諸葛亮一樣,得玩家者,得哈蘭城。
玩家一旦加入某方勢力,就會開啟勢力戰玩法,拿到珍惜材料等等。
但主線依舊是尋找研究人員。
多人遊戲的好處,就是劇情不用急著寫完,分階段性更新就行。
目前第一階段的劇情——初入哈蘭,就是丁逸準備推出的1.0版本‘喪屍危機’。