第51章 這就是我想做的遊戲_打造恐怖遊戲,嚇哭全球玩家_免费小说阅读网 

第51章 這就是我想做的遊戲(1 / 2)

第51章這就是我想做的遊戲

第51章這就是我想做的遊戲

“王主管,我做的是一款恐怖遊戲,不是仙俠遊戲或者魔幻遊戲。”

“不同的題材,有不同的設定,這之間是不能比較的。”

丁逸沒有明說喪屍為什麼咬人,但這兩句話卻讓其餘人立刻恍然。

對啊,人家做的是一款恐怖遊戲,設定的怪物叫喪屍,那肯定是要攻擊人類的。

你拿仙俠和魔幻的設定去類比恐怖遊戲,這搞什麼?太不專業了吧!

就算人家在恐怖遊戲裡搞出彆的怪物,那攻擊人類也是合情合理的。

外星人還能進攻地球呢,那彆的作品裡外星人也可以跟人類和平共處呢,這咋不比較?

此時,彈幕網辦公室內,石主管都不由得感到臉紅。

他們代表彈幕網參與會議旁聽,結果自己這邊開口就是如此發言,實在有損臉麵,

他立刻通過v信給王副主管發了條消息,讓他暫時不要發言,先好好看著。

結果王主管回了個?,不過他也聽進去了,委婉道。

[不好意思丁總,是我考慮不周了,您請繼續,抱歉。]

對方態度誠懇,不過丁逸本身也沒覺得有啥問題。

開會過程中有人質疑,有人發言,都是正常的。

所以他並不在意,而是繼續講解道。

“其實王主管的問題是合理的,我很高興他會這麼問。我這人做遊戲主打的就是一個嚴謹,會想大量設定來維持邏輯。關於死屍複活後為什麼會攻擊人類,很簡單。”

眾人一聽,立刻豎起了耳朵。

尤其是石主管。

對他來說,喪屍這種新奇的東西不同於那些變異野獸或者外星人。

後者可以說遊戲圈家喻戶曉的存在了,攻擊方式和外觀造型基本定型,很多生存遊戲都大同小異。

但前者,完全未知,一片空白,什麼設定都是新鮮且令人好奇的。

變異野獸咬人可以說是食物鏈上的獵食,但死屍咬人.很好奇人都死了還怎麼咬人?

原本這次拉著經理過來旁聽,就是想讓他看看這款遊戲的前景能否超出《爛肉》,商業價值上能不能帶來更多收益。

沒想到上來就是一個前所未有的創新點,直接拉滿噱頭跟好奇。

這一點就很吸引人了,接下來更是期待這款遊戲能帶來什麼新東西了。

此時,投影畫麵上,切換到了一張概念線稿圖。

這是一個奇怪的,類似細胞般的東西。上麵遍布尖刺,一看就非同一般。

旁邊還有兩個螺旋狀的,形似基因鏈般的瓶子。

“萬物皆有起源,喪屍也不例外。”

“我設計了一種致命的活性病毒,可以通過血液快速傳播並感染活人,摧毀他們大腦的高級功能,讓其肉體迅速腐爛,最後喪命。”

“接著由病毒重新激活大腦功能,但由於人已經死了,所以複活的是行屍走肉。沒有七情六欲,也沒有思維意識,更不能說話。走起路來蹣跚緩慢,為了維持身體機能,隻剩下了‘進食’這一生物本能。”

“現實社會中,就連瘋子和精神病都會下意識的進行‘吃’這一本能行為。那沒有任何思維的喪屍,自然也會執行這一本能。”

“所以,這就是喪屍吃人的原因。同時,也是喪屍這個名字的由來。你都開始吃人了,那你還有人性嗎?因此,‘喪失人性的行屍’也有這一層意思在裡麵。”

說完,丁逸拿起水杯喝了一口。

而其餘人,聽完後立刻有種豁然開朗的感覺。

原來如此,這就很合理了。

吃人並不是製作組說我讓伱吃你就得吃,而是有嚴謹的設定在後麵支撐,吃人是為了維持身體機能。

不錯!很合理!有理有據,令人信服。

隨便提個疑問,都能作解答。

怪物為什麼是這個腐爛模樣?

因為是死屍複活,病毒作祟。

為什麼怪物要吃人?

因為喪失人性,遵循身體本能。

而且玩家和喪屍之間的鬥爭,也彆有一番味道。

擁有人性的玩家,聯合起來乾掉遊戲中失去人性的屍體,也算是另一種意義上的人性之戰了。

此時,石主管好奇問道。

[那丁總,喪屍的種類指的是還有其他形態的喪屍?]

“那是當然,剛剛給你們看的原畫,隻是喪屍中的一條雜魚。”

眾人:?

啥?雜魚?

不會吧…

如此麵目猙獰,如此可怖嚇人,如此具有攻擊性的存在,比《爛肉》那個肢體怪物還要滲人的喪屍.你說是雜魚!???

臥槽!如果這都是雜魚了,那不雜的又是什麼存在啊!?

正當眾人驚訝時

丁逸說道,隨後鼠標一滾,頁麵下滑。

畫麵上,出現了數個造型彆致的喪屍。

有肥胖的,有乾瘦的,有壯碩巨大的,也有女性的。

其中女性的喪屍極為驚悚。

渾身白衣,長發披肩。

巨大的嘴撕扯了臉頰,形成可怖的血盆大口。即便是線稿草圖,也看著極為滲人。

“這些喪屍我稱之為特殊感染體,簡稱特感。”

“不同於普通喪屍,這些特感都擁有著特殊能力,可以給玩家們帶來更刺激的體驗。”

“就比如這頭女喪屍,她可以用大嘴發出尖嘯,吸引周圍的喪屍來攻擊玩家。”

“但本身很弱,相當於移動警鐘。”

說著,他又放大了另外兩頭喪屍。

其中一頭肚皮開裂,內臟異常腫大,鼓漲了出來。

另一頭,是穿著破損軍裝的大兵,身上背著大量炸藥。

“這兩頭喪屍,第一頭我設定的是器官變異,內部含有易爆氣,隻要靠近玩家就會自爆。”

“第二頭是背著炸藥包的士兵,不會自爆。但玩家隻要打一下,就會引發不輸於上麵這頭的爆炸威力,屬於克製近戰玩家的類型。”

緊接著又放大了旁邊的一頭高大喪屍,渾身光滑,呈現出肌肉感。頭上沒有發絲,嘴部長有毛蟲般的橫向口器。

“最後這個沒有皮膚的,是喪屍中的完美物種,各方麵都遠超人類。因為太強,所以我設定了晚上才能出現。”

“目前我隻設計了這十幾種,後續會推出更多的種類。”

屏幕前的石主管一邊聽,一邊看。

好家夥…原以為能想出喪屍這種東西已經很不錯了。

沒想到還能派生這麼多類型出來…

之前那個雜魚喪屍他就以為很厲害了,想不到更厲害的在這裡…

會尖叫引怪的…會自爆的…速度極快的…力大無窮的…以及完美喪屍…

好家夥,這個創新證明了不是腦袋一拍就冒出來的奇葩想法,而是花了大功夫和大精力的!

在彆的遊戲裡,玩家打的始終是一成不變的野獸或外星人。實際玩起來跟打動物沒啥區彆,有時候還挺難瞄準的。

導致很多生存遊戲裡的怪物都成了擺設,建造家園則成了主要玩法,實在有點本末倒置。

如今終於有一款敢於創新的遊戲了。



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