喪屍啊.麵對這種以人類為食的東西想想就覺得刺激。
而這時,王主管再次疑惑出聲。
[嗯.丁總,您的創新確實令我們很驚訝,但我有一個地方不懂。]
丁逸聞言,笑了笑。
“您說。”
王主管沉吟了下,開口道。
[您為什麼要費時費力的去創新呢?]
[目前市麵上的生存遊戲都是外星人和變異野獸做怪物,那是不是可以證明,這個套路是經久不衰的,是經過市場驗證的模式?]
[您冒然在已經成熟的玩法上進行大刀闊斧的創新改革,那有沒有想過會失敗?有沒有想過不被大眾接受?]
[套路為什麼是套路?那就是依然有受眾,依然有熱愛這個模式的人在。您如果直接改革,把大家已經接受的外星人和野獸換成您的喪屍,我想,恐怕第一難,就是市場的考驗了。]
王主管這話說完,所有人都沉默了。
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就連一直支持丁老板的石主管都不由得陷入了沉思。
這話說的不無道理。
套路雖然老,還被人詬病,但既然能被冠於‘套路’二字的,就說明本身是熱門的。
就因為是熱門,所以有很多跟風,久而久之就形成了套路。
創新固然好,但能不能讓人接受,就見仁見智了。
玩家麵對一盤新菜,和一盤自己吃了許久的老菜。可能會圖一時新鮮選擇新菜,但最後發現也就是那麼回事時,最終還是選擇老菜。
畢竟老菜勝在時間和情懷上。
丁總的這個創新…真的好嗎?
就在眾人沉思的時候,丁逸開口了。
但兩句話,就讓人愣住了。
“王主管你好,你說的很對。”
“不過,我可沒想過去改變什麼玩法套路,你理解錯了。”
這話一出,所有人再次豎起了耳朵。
而丁老板,則慢條斯理的解釋。
“將外星人和變異野獸這種設定拋去,改為死屍複生,活人抗爭。這不叫改變套路,這叫創新優化。”
“把采集、挖礦、建家、pvpve、下副本、打boss等玩法改了,這才叫改變套路。”
“生存遊戲的玩法來來去去就一個樣,在怪物都固定了的情況下,比的無非就是誰的畫質更高,誰的細節更多,誰的劇情更好,誰的地圖更大,誰的內容更豐富。”
“而我自始至終要的,就是把以上幾點做得更好的同時,再創造出一種全新的怪物給玩家們帶來足夠的新奇感。”
“這種行為,可不是改變套路。而是在原套路上儘量翻新,讓玩家們趣味十足,不會覺得這是一款跟風遊戲。”
“這,才是我要做的。”
此話一出,眾人茅塞頓開。
對啊!
玩法基礎不變,隻是改變了怪物的類型。這不僅保留了原本的玩法,還創新了讓遊戲變得新奇和豐富,怎麼能算是改變套路呢?
差點被誤導了!
此刻的石主管後悔把王副主管拉來了。
這人沒做過遊戲,還是業務員升上來的。
對遊戲有著自己的一套片麵理解,總覺得市場怎樣那就該怎樣,一切市場說話。
市場覺得什麼遊戲好做,那就跟風做。
跟市場有違的就會叫停,因為他覺得風險太大。
也難怪經理會讓他彆插手遊戲方麵的事了,如果真讓他負責遊戲的話,估計那些有想法的製作組都會被篩掉,然後找一堆做換皮遊戲的入駐進來。
王副主管沉默了,半響才開口。
[我明白了,是我理解錯了,不好意思啊丁總。]
丁逸表情淡然,繼續說道。
“沒事,多確認一下也是好的。”
“其實之所以能設計出喪屍,也是跟曆史有關係。”
眾人:?
曆史?
這血腥吃人的玩意跟曆史有關係?
這下,不得不好好聽了。
丁逸繼續道。
“大家都知道,西方中世紀時期,曾爆發過幾次削減人口數量的瘟疫災難。”
“受限於當時的文化背景和醫療條件,這種看不見摸不著的瘟疫,席卷了大量平民的生命。而僥幸活下來的人也沒了神采,跟行屍走肉一樣。也許對於當時的人們來說,這就是世界末日吧。”
“於是我就在想,假如中世紀的瘟疫在如今時代爆發一次的話,會是什麼樣的?”
“然後,我就設計了和瘟疫一樣具有恐怖殺傷力跟傳染性的致命病毒,就是你們先前看到的草稿圖。”
“對比曆史上那種無法直接看到的病原體,喪屍其實就是一種實體瘟疫,看得見也摸得著。”
“以前的人渾渾噩噩過日子,誰也不知道明天到底能不能醒來。那種絕望和悲涼,我希望用在遊戲裡。”
“我想要玩家體驗一下現代版本的瘟疫末世,讓他們拿起武器去對抗喪屍這種實體瘟疫,而不是像中世紀那樣無敵抵抗,也不是外星人攻打藍星和貓啊狗啊變異生物這種種族戰爭。”
“這就是我想做的,表麵上是活人和死人的對抗,實際上是在病毒瘟疫侵襲的末世下掙紮求生。”
“這就是我的創新。”
話一說完,辦公區靜謐了兩秒。
隨後新員工們爆發出了一陣掌聲。
丁逸隻是輕笑,以此回應大家的支持。
很快,掌聲漸停。
一直沉默不語的經理開口了。
[丁總,您好,您的創意和想法確實很不錯,令我大開眼界。]
[本來我還覺得喪屍這種東西有點兒超脫現實了,畢竟貓啊狗啊是現實生活中常見的動物,外星人也能一定程度上代表人們對宇宙的好奇跟向往。]
[您倒好,借用中世紀的瘟疫想出了一個很棒的點子,而且把人設定為一種新型怪物的想法也很新奇,比那些直接打人的槍戰遊戲有趣很多。]
[冒昧問一下,這款遊戲您說是多人生存遊戲是嗎,是網遊嗎?]
“那倒不是,就是多人聯機的生存遊戲。說到這個,我希望有關服務器的問題和您談談。”
[噢.明白了,服務器的問題後麵開會完後您可以直接跟我談,也可以跟石主管談。]
[另外問一下,遊戲會有內購嗎]
“當然有,不過隻會上架一些無屬性的皮膚、槍械外觀或者人物服裝等等。”
[以後遊戲會更新新內容嗎?]
“會的,目前版本是1.0‘喪屍危機’,而我已經在做2.0的策劃方案了,目前暫定為‘巨山病院’。”
陳經理沉吟了一下,突然提了個要求。
[丁總,國外有一款新遊戲,也是多人生存冒險的。他們在今天淩晨公布了宣傳視頻,現在話題度還挺高,隱隱有壓你們遊戲熱度的趨勢了。]
[您的新作我還有些細節要了解一下,但我希望會議結束後,您能在一個月內趕製個宣傳視頻出來維持熱度,可以嗎?]
聽到這話的丁逸,眉頭一揚。
草!卡了!29號沒更新到,發到30號了!算了,後麵其實還有兩章,今天寫了一萬字。我把本章改一改,後兩章改一改就發。
(本章完)