第52章首支cg預告
第52章首支cg預告
後麵的會議,在說完了喪屍相關的內容後,來到了玩法與地圖介紹。
丁老板將消光的貧民區詳細講解了出來,並開始給員工們安排了工作,讓建模組和場景設計組著手進行準備。
後麵,有關喪屍、npc、各種角色的形象也讓原畫組們在會議結束後來找他要草稿圖。
兩個小時很快過去,會議結束。
之後,丁逸回到了辦公室,又與彈幕網的陳經理三人討論了遊戲的投資問題以及服務器問題。
因為會議上對這款遊戲的大量介紹以及不錯的創新點,陳經理等人覺得很有搞頭,值得投資。
而服務器的問題,則交由石主管去負責。
但投資一事可不能當場拍案,需要回去和高層仔細商量後才能定奪,畢竟遊戲開發周期很長,沒個兩三年都做不出來。
可丁逸兩句話就讓陳經理改變了想法。
“遊戲是在《災變前夕》的底子上進行的回爐重造,各項美術資源都在,不是從零開始。也就是說,很快就能與大家見麵,一年時間都用不到。”
這話一出,意思很明顯了。
我的遊戲很快就能做出,你的投資款得趕緊下來了。
陳經理聽後,先是沉默,半響才給出了一個答複。
[我需要一周時間落實這件事,丁總,麻煩您等等。]
丁逸揚嘴一笑。
事後,陳經理再次特彆強調,既然遊戲底子還在,且很快就能做出,那宣傳片就更拖不得了,希望能早點做出,博回熱度。
“博回熱度.”
辦公室內,丁逸輕聲低喃。看著眼前的電腦,他輕輕抿了口熱茶。
屏幕中,正是陳經理說的那款新遊戲的新聞。
名字很直接,就叫《藍星危機》。
嗯,大氣。
該遊戲是阿美瑞卡一家名叫‘瑪瑙’的中型廠商開發的。
目前做了3年多,即將於2024年的8月份發售。
宣傳片的內容很直觀。
一個名為‘星甸族’的外星種族想要入侵藍星。
而它們為了將戰爭消耗最低化,首要做法是放出退化粒子,讓藍星上的所有動植物出現返祖現象,相互攻擊,內部消耗。
典,又是外星人+變異動物的套路。
然後人類奮起反擊,一邊對抗返祖動植物,一邊攻打外星人的先遣部隊。
玩家扮演的,就是一名普通公民,在炮火洗禮過的城市裡艱難求生。
宣傳片采用的是cg與實機的結合,演示了種植、挖礦、砍伐、突突突等基本玩法。
一看之下,確實有點意思。
翻到下方的評論區,玩家們也表示出了極大的興趣。
“又有一款新的多人生存遊戲了?好耶!”
“咋又是外星人和藍星動物啊,希望這款能好玩點吧。”
“樓上的你開玩笑呢,這可是瑪瑙公司出品的,上一款《火線衝鋒》可是好評如潮啊。”
“這算是出來拯救我被《災變前夕》刺痛的心靈嗎,值得期待捏~”
“瑪瑙做的?那必須加入願望單啊!”
“又是一款殺時間的遊戲來了。”
看完了評論,留言的玩家有期待的,有好奇的,也有持觀望態度的。
但總之,好評居多。
“原來如此,難怪陳經理希望我弄個宣傳視頻出來打熱度。”
“想不到這款即將發售的遊戲能讓玩家這麼期待。”
再次看了眼屏幕前的遊戲,想了想,丁老板覺得陳經理說得對,確實弄一個宣傳視頻出來比較好。
但自己目前做的是一款喪屍遊戲,所以,這個視頻自然得以喪屍為主角,並展示出喪屍的可怕。
可遊戲現在還沒真正做出來,沒有實機畫麵展示,所以這個宣傳視頻就隻能是cg的形式。
要不用消光的宣傳片?
不行,那體現不出喪屍的可怕,隻能體現出喪屍的弱雞。