第54章忙碌的遊戲開發
第54章忙碌的遊戲開發
宣傳片很快被轉載到了第一毒瘤網,引起了大量玩家的討論。
許多人在看之前,臉帶好奇跟期待。結果看完後,臉色發青和難看。
這個宣傳片恐怖嗎?其實也就那樣,還不如《爛肉》的實機演示嚇人。
但後勁足不足?足炸了!
全球災變,死人時代這個噱頭就夠吸引人了。
人類的屍體能行動不說,那腐爛的外表,惡臭的造型,刺耳的嘶吼,讓所有看過的人都久久不能忘懷,印象深刻。
再加上cg的清晰畫質,那爛肉一晃一晃的,把屏幕前的玩家都看懵了。
他們不是沒有見過死人,甚至在很多人在遊戲裡還鞭過屍。
但這是建立在屍體不會站起來的情況下。
可如今,星動遊戲這個《異常入侵》讓屍體站起來了
那觀感,彆提多酸爽了。
於是,有國內玩家把cg視頻上傳到了國外視頻平台。
在短短的48小時內,立刻就引起了海外玩家的熱議。
“厚禮蟹!這是遊戲的宣傳片嗎?我實在無法認真去看怪物的模樣.”
“噢,我的上帝,這怪物的設計簡直令我恐懼!就像隔壁金妮太太家的拖鞋一樣,感到害怕。”
“見鬼!我發誓,這是我見過最驚悚的怪物造型了,跟我那剛起床還沒化妝的姐姐一樣!”
“嘿,我的朋友,請問這是華國的遊戲嗎?前麵20秒說的是中文,能不能告訴我這遊戲的名字?是否上架了賽博平台?抱歉,我無法看明白漢字。”
“我認識一個華國的朋友,聽他說,這是一款目前還沒有任何消息的新建文件夾遊戲”
“阿西吧!這一定是華國的虛假宣傳!”
喪屍的出現,因為製作組沒有給出一個確切的名字,所以玩家們為了方便稱呼,自發的取了各種各樣的名字。
有叫腐屍的、有叫爛屍的、還有喊死鬼的、也有說血肉亡靈的等等。
但無論怎麼叫,喪屍的造型已然深入人心。
讓玩家們感到好奇的同時,也很期待改名後的《異常入侵》具體是款怎樣的遊戲了。
但沒有一個人拿《異常入侵》和《藍星危機》作比較。
畢竟前者隻是cg視頻,文件夾裡有沒有東西都還不知道,後者可是明確過幾個月就要發售了的。
因此,對於玩家們來說,無論誰先上市,都能讓他們感到快樂.
不過,儘管宣傳片在網上議論紛紛,但丁大老板卻沒時間關注這些。
現在的他,忙著咧。
《異常入侵》1.0版本的開發正如火如荼的進行當中。
《消逝的光芒》貧民區地圖也在加急製作當中。
由於地圖元素過於豐富和細節,建模師們頭都大了。
概念設計上的東西,僅僅隻是個大概和參考。
真正開始做的時候,就要明確進行細化。
比如,這條公路放些什麼元素和物品?
這間屋子的布局和陳設又要怎麼擺?
因此,場景設計師就派上了用場。
丁老板的要求是,不同的屋子裝潢不同,絕不能為了省事而複製粘貼。
但貧民區的地圖又大又雜又緊密,元素又多又豐富,可以說極其耗費精力了。
這一點,丁逸其實也明白。
《消逝的光芒》其實有很多地方是偷懶省事的,彆看房子那麼多,其實很多是進不去的。
尤其是塔樓,在原版遊戲中,塔樓隻有1樓、2樓、13樓、18樓、19樓、20樓以及頂樓可以進入。
其餘的樓層根本沒做。
但放到《異常入侵》裡麵,為了保證自由度和開放性,整個20層都得做。
儘管每一層的結構一樣,但裝潢陳設卻是不同,一層一層設計下來,工作量確實相當大。