第54章 忙碌的遊戲開發_打造恐怖遊戲,嚇哭全球玩家_免费小说阅读网 

第54章 忙碌的遊戲開發(2 / 2)

簡而言之,原版遊戲裡不能進的屋子,在《異常入侵》裡通通得打通然後裝潢,並且還要做成20年後的破敗風格。

這是硬性要求,力求還原。

除此之外,還有個問題令丁逸很頭疼。

那就是物塊防禦值。

在《七日殺》裡麵,每一個物塊都有自己的‘血量’。

比如木頭,是500點防禦值。

玩家如果想要赤手空拳將其錘爛的話,那少說也要十幾二十分鐘。

因為拳頭傷害太低了。

但用斧頭等工具的話,就能快速將其拆掉。

其他的,比如鋼塊,是10000點防禦值,徒手拆那是彆想了,得錘到猴年馬月去。

用工具也得花些時間。

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但以上僅適用於單人遊戲或者人數少的多人遊戲。

因為人少,所以物塊充足,防禦值並不算高,方便玩家拆。

可如果照搬到《異常入侵》裡麵,玩家幾千上萬數量一多,不得把整個世界給拆了啊?

到時候彆說是大廈建築了,玩家為了石料怕是地麵都得給你犁了。

雖然地麵之下的是土壤區域,還有無法破壞的基岩做地盤,但也有個深度限製。

因此,得做些改變。

“首先,物塊的防禦值需要整體調高,玩家想要拆鋼筋大樓的話,就得用牛逼點的工具。”

“然後,地麵下的土壤區域深度調高,暫定8000米吧,多塞些礦脈資源進去。”

“再來,遊戲裡被破壞的建築,現實世界三天後自動重建,資源不會短缺。”

“最後,一些需要做成副本的建築,複製一份出來單獨作為一個地圖區域,玩家不可破壞。”

記好了要修改的點後,丁老板馬不停蹄的在小學生引擎裡進行著遊戲開發。

日子一天天過去,整個星動公司都非常忙碌。

而這期間,彈幕網的石主管也發來了好消息。

那就是投資款下來了!

因為那場會議的關係,以及陳經理的肯定。

公司高層仔細核對後,認為《異常入侵》這款遊戲的價值遠高於《爛肉》,所以批下四千萬的投資款幫助開發。

麵對這一筆巨款,丁逸毫不猶豫的笑納了。

當晚便包下附近一家酒樓的豪華包間,提前4點下班,請全公司的人狠狠搓了一頓。

經過這一晚,員工們之間的關係可以說更好了。相互之間不再是直呼其名,而是這個哥,那個姐的稱呼,可謂是融洽了不少。

丁逸更是喝麻了,回家都成問題。員工臨時用自己的錢開了一間客房,將丁大老板給安頓好。

至此,大家雖然是上下級關係,但也拉進了之間的關係,讓這頓飯吃的很有意義。

這個小插曲一過,大家再次進入了忙碌的開發工作。

日子又一天天過去,這期間,助理周聽蓮在8公裡開外的地方,找到了一家名為‘極限姿態’的動捕工作室。

在與之談好詳細的合作方式之後,丁逸便將劇本提供了過去。

他的要求就一點,那就是必須將喪屍的動作演繹的活靈活現。

無論是攻擊方式,還是移動方式,力求通過肢體動作表現出詭異與扭曲的恐怖感。

因此,丁老板隔三差五的叫個網約車,跑到現場進行指導。

畢竟看過無數喪屍電影的他,對這個世界來說,還真是一個最佳動作指導.

他希望玩家在遊戲中,看到喪屍就會害怕,看到喪屍走路就會嚇的想要逃跑。

所以,經典的‘回眸一笑’肯定要加進去。

不過對丁逸來說,喪屍更恐怖的,還得是最具代表性的‘喪屍起身’這個動作。

加快節奏咯

(本章完)



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