第55章內測資格
第55章內測資格
喪屍起身這個動作,很大程度參考了前世的喪屍電影《釜山行》。
裡麵的喪屍在造型上並不嚇人,也不血漿,沒有大片大片的番茄醬。
但勝在動作詭異,肢體扭曲,仿佛一個披著人皮的‘怪形’生物,讓人惡寒。
而之所以會有這種不適觀感,主要原因還是和常規喪屍區彆過大。
其他作品的喪屍,無論是起身還是走路,都是在一個正常且人人都能做到的範圍內,給人一種很明顯的表演形式。
因此大家並沒有在喪屍的動作上過多關注,畢竟我隨便擺個姿勢走慢一點就能學的像模像樣,有啥好看的?
但《釜山行》裡的喪屍卻不同,它們在躺著時可以不依靠雙手雙腳,僅通過腰部發力和身體扭動來達成詭異起身。
這是常人不會去做的事。
因此在旁人看來,就像是一具屍體突然被一股神秘力量牽引起來一樣,過於驚悚。
再加上這是個喪屍,恐怖感和危機感瞬間就迎麵而來。
後麵的身體抽搐和扭曲走路更是會讓人嚇的轉身就跑。
所以,為了讓藍星玩家體驗下這種詭異的恐怖,在喪屍動作上,他的要求很嚴格。
於是,指導了十來分鐘後,現場終於有一位女演員表演成功!
由於這種起身方式對其他人來說聞所未聞,導致現場的眾人看的目瞪口呆,對他們來說好似開啟了新世界大門似的,驚呆了嘴。
這動作彆說是套在怪物身上了,就算是這個女演員…恐怖感照樣不減。
並且這個女演員舉一反三,變化出了另一種起身姿勢,反倒是讓丁逸都驚訝了起來。
直接鼓掌大力讚揚。
她旁邊的同事甚至當場驚呼:還能這樣起身!?
屬實是效果到位了。
丁逸指導完後,剩下的,就是演員們大量的練習。
後麵的工作,除了喪屍動作外,還有npc的動作,過場動畫的動作,以及其他非喪屍的怪物動作等,都在緊鑼密鼓的進行中。
之後的日子,丁老板都是上午到現場看看進度,下午就會趕回公司進行遊戲開發。
在忙完了一係列監督工作後,開始加班加點的完善遊戲開局流程,也就是新手教程。
對於丁老板來說,一個好的開局,不僅可以引導玩家熟悉各個按鍵操作,也能展示出一部分核心玩法。
比如丁逸最喜歡的遊戲開局,就是《惡靈附身》和《逃生2》了。
這兩款遊戲的開局不僅全程高能,毫無尿點。還立刻讓玩家熟悉了操作,甚至劇情方麵也設置了懸念,讓玩家欲罷不能的想要繼續玩下去。
這一看就是精心設計過的。
對比,丁逸也想這麼做。
他思索良久,最後兩手一攤。與其自己設計,那不如取其優點將兩者融合,成為一個全新的開局流程,豈不美哉?
這兩款遊戲的流程也記在了腦子裡,根本不需要購買遊戲和運行代碼,他可以自己做。
當然,肯定不能和原版相同,得刪減一些,並改改過程。不然到時候單獨出遊戲時,會撞流程。
同時,為了讓開局流程在劇情上合理一些,得加入一個新勢力。
——食人幫。
設定為哈蘭市一個不起眼的小幫派,地位等同於《地鐵離去》裡麵的變種人。說強不強,說弱也不弱,就以此作為玩家們遭遇到的第一個勢力吧。
另一個問題,就是遊戲的音樂。
消光裡那首經典的菜單音樂,必須複刻出來,作為《異常入侵》的一個特色。
畢竟消光裡的地圖都用了,部分npc也用了,音樂那自然也不能放過,何況是一首如此經典的音樂。
前世連央視頻道tv1都使用過這首音樂,來告知人們注意台風
於是,有關音樂的方麵,丁老板直接聯係上了彈幕網,將他的需求闡述的明明白白。
石主管表示明白,一定會讓合作的音效工作室完美達成效果。
處理完這件事後,看著全公司都進入了忙碌狀態,丁老板很滿意。
隻要美術資源到位了,剩下的根本不是問題。