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封閉研發基地中,所有的員工都變得心不在焉起來,時不時偷瞄一眼會議室的方向。
尤其是靠近會議室的那些員工,全神貫注的盯著一舉一動,同時在局域網的聊天軟件上不斷更新消息。
聊天軟件上飛快的刷出無數條消息,幾乎有一半的員工都參與了進去,剩下的人也都認真的關注著群裡的消息。
會議室從來沒有像今天這麼受人關注,即使之前有人在會議室打起來,大部分員工都懶得去看一眼。
會議室就是吵架的地方,沒點動靜那才叫新聞呢。
但是今天不同,會議室中來了一位重量級人物,讓所有員工都緊張關注了起來。
這位重量級嘉賓就是遊戲公司真正的大老板,一直神龍見首不見尾的秦少言秦總。
要說這位秦總可是遊戲行業的傳奇人物。
大學還沒畢業,就拉了一個小遊戲製作組,依靠著三位成員就製作出了一款遊戲史上的經典之作,《植物大戰僵屍》。
《植物大戰僵屍》在北美爆火之後,迅速擴散到了世界其他地方。
不到半年的時間,這款遊戲就出口轉內銷了,風靡全國。
據說這款遊戲已經賣出了三千萬份了,成為中國遊戲行業極具含金量的冠軍。
在單機遊戲領域裡這個驚世駭俗的紀錄,彆說現在低迷的市場,恐怕以後很難都會有人超越了。
第二年,這位秦總在美國的e3展會上帶著劃時代的《反恐:現代戰爭》橫空出世,震驚了世界整個遊戲行業,當場就獲得了兩千萬美元的合作獎金。
當時加入這個遊戲公司的時候,大部分員工都是奔著秦總這個世界著名遊戲設計師來的。
但是加入之後就發現事情和他們想的不一樣,遊戲公司的重點項目不再是單機遊戲了,而是和行業內其他公司一樣,開始將大部分資源投入到網遊中了。
夢想跟隨秦少言做出暢銷世界單機遊戲的員工覺得有些幻夢破碎,更讓他們崩潰的是,他們加入公司之後甚至連秦少言的麵都沒見過。
這位秦總不僅是遊戲公司老板,更是校園網和快播網的老板。
人家的心思壓根就不在遊戲上麵,而是忙著在互聯網上建功立業。
要不是看在秦總給錢大方的份上,很多人都想辭職了。
對比心態平穩的美術和程序們,公司裡的策劃們就不同了。
他們是滿腹怨念無處發泄。
這幫策劃加入公司才大半年,沒有經曆過秦總撒錢的時期,更沒有跟秦總一塊做過項目,甚至很多人都沒見過這位老板。
秦總雖然不在公司裡,但是處處都有他的傳說。
策劃剛加入公司就被要求嚴格按照研發流程做事,比如每日記錄工作內容,策劃案每次修改都要記錄,要實時和美術、程序、測試進行對接反饋。
這些繁瑣的工作內容讓有些策劃難以忍受,覺得這個公司簡直藥丸啊,明明新成立的公司官僚作風竟然如此嚴重,什麼都要按照流程來做。
本來大家都習慣了寬鬆的研發環境,他們之前甚至連策劃文檔都不寫,有什麼東西都是當麵和程序說幾句就行了。
更彆說要記錄修改細節了,這東西不都是隨口和程序說一下就行了嗎,還要詳細記錄寫下來,簡直不可理喻。
繁瑣的研發流程規範讓他們很不適應,而且很多人也懶得遵守。
至於程序嫌修改太頻繁?
拜托,你程序員不就是乾這個的嗎?
我們策劃出方案,你們負責做,分內的工作有什麼可抱怨的。
最讓他們不滿的是,公司直接給他們拉到了這個鳥不拉屎的地方,說是封閉式開發,不允許向外界聯絡,手機什麼的全都上交,隻有局域網可以用。
這不搞笑嗎?
又不是什麼國家尖端科研項目,不過就是一個網絡遊戲而已,你搞這種保密研發乾什麼?
雖然說這個項目是自願報名參加,但是自願嘛,懂的都懂。
有的策劃為了保住飯碗,硬著頭皮跟著大家報名了。
不就是三個月嘛,咬咬牙就過去了。
但是進來不到一個星期大家就快熬不住了。
除了周末能放大家回去以外,剩下的時間全都要在這個院子裡。
這跟坐牢沒區彆啊。
這麼一群人窩在院子裡,每天忙的昏天暗地的,能有個盼頭也能忍忍。
但是眼下他們手上這款網遊究竟是什麼樣,他們做策劃的最清楚不過了。
初一看畫麵精美華麗,是市麵上罕有的3d網絡遊戲。
可實際玩起來,隻能說是一塌糊塗。
剛上手玩的時候還能覺得新奇,可是玩到第二天就能明顯察覺出不對勁了。
各種東西堆在一塊,究竟要玩什麼、怎麼玩,誰也不清楚。
彆說他們策劃了,平常在局域網做公司內部測試的時候,美術和程序們都能看出不對勁來。
玩法活動也沒什麼大bug,可就是不好玩。
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甚至有個美術姑娘玩了三天都不知道從哪搞武器裝備。
策劃們聚在一起,天天討論如何修改,誰也沒法說服誰。
他們知道是整個遊戲框架出了問題,但是這個東西涉及麵太廣,他們也不敢亂改,也不知道怎麼改。
以他們的經驗判斷,這遊戲就是再改一年都不一定能改出來,更彆說三個月了。
係統策劃天天在那研究玩法和裝備係統,數值策劃乾脆就躺平了,直接說你們最後有定論再告訴我,我再給你們改道具掉落幾率。
這幫人天天有想法,按照他們的改法數值累死都完不成。
誰家怪物掉落一天要改三遍的。
項目沒進展,每個人火氣都很大,策劃和美術、程序的矛盾也不是一天兩天了。
現在大老板終於出現了,然後在剛才的會上美術總監還噴了策劃一通。
秦總把幾個頭頭單獨叫在一起,明顯是很重要的事情要商量。
有個策劃歎了口氣,“看著吧,說不定等會就要宣布項目解散,把咱們遣散了。”
“不至於吧,不是說三個月後就要測試了嗎?”
“測個吊,你看這玩意能測試嗎?什麼都是亂七八糟的,玩法都沒有梳理清楚。”
“咱們這個項目就是繡花枕頭,中看不中用。”
“彆這麼悲觀,我覺得咱們遊戲的賣相,上線之後還是能賺錢的,到時候再看玩家反饋再改唄。”
“咱們遊戲哪不好玩?”有一個策劃有些不樂意,“那些活動都挺好的啊,玩家就喜歡豐富的活動,早就厭倦了砍砍砍的刷怪了,玩家需要的是更多的活動。”
“玩家需要的是pk,你看傳奇裡邊不停的砍砍砍,那是過程,他們最終目的還是pk砍人。”另外一個策劃反駁道。
幾個策劃爭執不下的時候,緊閉的會議室門終於打開了。
劉琨神色嚴肅的說道:“職位是策劃的人都進來。”
策劃們愣了一下,這是讓我們策劃單獨進去挨批?
接著洪飛也探出頭來,對著大廳喊道:“凡是帶組長頭銜的美術都進來,是全部!”
話音剛落,幾個壯漢就站了起來。
程序們興奮的抻著脖子,這是又要打起來了?