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第363章 我來教你們做網遊(2 / 2)

……

項目組的員工們各自懷著不同的心情走進了會議室,一進門就看見老板秦少言滿臉微笑的站在投影儀前邊。

“大壯,你現在還健身嗎?”秦少言看見美術壯漢們進入會議室,便打起了招呼。

“現在活多,沒時間健身了。”大壯露出了憨厚的笑容。

“還是得健身啊,不能為了工作把身體搞垮了,身體是革命的本錢嘛。”秦少言笑嗬嗬的說道,“這裡是缺少健身器材是吧,明天我叫人給你們搞一批過來。”

“謝謝秦總。”大壯興奮的搓了搓手。

其他幾個壯漢也跟著紛紛叫好,向秦總表達謝意。

他們都是跟著秦總參加過第一屆chinajoy的元老,是絕對的秦總鐵杆嫡係。

秦少言掃了一眼會議室,“人都到齊了吧,咱們今天開個會,主要是給大家講一下目前的形式。”

“咱們的公測時間已經定了,2006年4月中旬。”

“大家記住這個時間點,以此為目標,開始倒推時間節點,我們項目所有的工作都以現在製定的時間節點為目標。”

秦少言在白板上寫下了幾個時間,“這是技術測試、封測、內測、公測的具體時間,運營部門的地推已經開始按照這個時間去宣傳了。”

在場的人都愣住了,這位秦總辦事雷厲風行啊,也不看一下目前什麼情況就直接下命令。

目前網遊做成這個樣子,真的能上線嗎?

還是說箭在弦上不得不發,不管做成什麼樣,到時間就直接硬上?

秦少言目光看向了在場的策劃們,“接下來的工作重點是策劃部門,全麵梳理遊戲內的各個係統,從基礎係統、戰鬥係統、成長係統。”

“你們現在可以打開筆記本了,記好我說的每句話。”

“我今天就給你們講講,如何做一個時間免費、道具收費的orpg網遊。”

策劃們齊齊一愣,這位秦少言秦總是要親自下場了嗎?

老板親自下場意味著老板終於沒有了耐心,要開始整活了。

但是老板親自下場的結果大部分都是以慘淡收場,能成功的也是極少數,除非這位老板真的是天賦異稟的天才。

秦少言雖然是行業內被人吹捧的第一遊戲設計師,但那是在單機遊戲領域。

大家都是遊戲行業的,這個明天可唬不住他們。

這位秦老板的作品一個是塔防類型小遊戲,另外一個還是個fps單機,和網遊差著十萬八千裡呢。

更何況是極為複雜的orpg類型的遊戲,設計思路和複雜程度完全不是一個數量級的。

秦少言突然說要給他們講課,策劃們心裡十分不以為然。

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這位秦總怕是連傳奇都沒玩過吧,也敢說給我們講課?

他不會真覺得網遊和單機遊戲一樣簡單吧?

策劃們互相交流了一個眼神,表麵上不動聲色,打算看看這位“第一遊戲設計師”能有什麼高論。

“時間免費遊戲和時間收費遊戲最大的區彆是什麼?”秦少言麵無表情的說道。

雖然這個是問句,但是秦少言明顯沒指望有人回答他。

“市麵上的網遊幾乎都是時間收費遊戲,他們的設計思路就是儘可能的吸引用戶在線,消耗用戶的時間。”

“他們全部係統都是圍繞這個思路設計的,比如緩慢的升級節奏,依賴幾率的裝備掉落。”

“魔獸世界龐大的世界觀,複雜的副本玩法和幾率裝備掉落,還有各種新奇的玩法,豐富的社交互動,全都是為了讓玩家沉浸在遊戲中,更多的消耗遊戲時長。”

“免費遊戲和時間收費最大不同點,簡單概括就是一句話,用金錢來買時間。”

“舉個例子,時間收費遊戲中想獲得一把武器,按照掉落幾率玩家可能需要幾個月甚至半年。”

“而免費遊戲是隻要你花錢,武器就可以直接獲得。”

“我們的思路就是讓玩家花錢來節省時間。”

底下坐著的策劃們齊齊一愣,腦袋有點懵。

這位秦總……似乎有點東西啊。

他說的兩種網遊區彆還真是簡單透徹啊,一時間策劃們的思路茅廁頓開,忽然覺得之前他們設計的東西好像走入誤區了。

因為他們有很多東西都是抄彆的網遊,而他們借鑒的遊戲全是點卡收費遊戲,設計思路壓根就不一樣。

秦少言可不管底下策劃們怎麼想,依舊表情淡定的說道:“我們的所有設計思路都要圍繞著道具收費的目標來進行設計。”

“在撰寫策劃文檔的時候,你們要先自己複盤一下,自己的思路有沒有按照道具收費這個點來思考?”

“比如說,我們的武器強化係統。”

“按照其他網遊設計,強化武器需要消耗強化石,而強化石需要怪物掉落,武器強化時有失敗幾率,失敗之後強化石不返還。”

“為了保證武器能強化成功,玩家就需要不停的刷怪積攢更多的強化石,通過大量消耗來強化武器。”

“那麼我們為什麼不能設計一個道具,增加武器的強化幾率呢?”

“或者說我們可以直接一步到位,直接售賣強化石。”

“這樣玩家就可以直接花錢來節省刷怪掉落的麻煩,玩家節省了時間,我們收獲了金錢,一舉兩得。”

策劃們震驚了,直接售賣強化石……

秦總你這個還真有點……

“強化武器這個我隻是舉個簡單例子,希望大家舉一反三。”秦少言依舊雲淡風輕的表情,“我們在設計的時候,需要考慮我們的玩家群體是什麼樣的。”

“這樣才能有的放矢,針對目標用戶來進行設計。”

“我簡單的分了三類,第一種就是有事沒錢的用戶,這些人可能占據了整個玩家群體的80%到90%,我們在他們身上賺不到錢的。”

“第二種,就是有錢沒時間的,這類用戶喜歡遊戲,但是沒有那麼多時間去刷怪打掉落,這些人是我們的重點用戶。”

“第三種,既有錢又有時間的。”

“所以我們在設計玩法的時候,要把三種群體都要考慮到,針對性的推出活動。”

“比如哪種活動適合有時間沒錢的玩家,可以讓他們消耗時間來獲得部分道具,這是我們提供給玩家的福利,讓他們能不花錢也能玩下去。”

“第二種和第三種客戶就是我們的主要目標群體。”

“針對第二種有錢沒時間的,我們直接賣強化石。第三種用戶我們直接賣保底符。”

“既然第三種用戶又有錢又有時間,我們甚至可以單獨為他們出一種刷強化石的副本,裡邊怪物掉落幾率調高,但是想進入副本就要收費。”

“這就是針對不同的群體製定不同的玩法策略。”

秦少言一邊說著一邊開始思考,忽然他轉向範曉茜,“範老師,麻煩你給做個功能。”

“就是可以用g權限,針對特定的用戶調整他們的強化武器失敗概率。”

“……”範曉茜直接懵逼了。

這尼瑪什麼需求?

我長這麼大頭一次聽說這種要求。

彆說範曉茜了,就連底下的策劃們都瘋了。

臥槽,還有這種操作啊?

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